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Gradius (videojuego)



NES
Bandera de Japón 25 de abril de 1986
Bandera de Estados Unidos Diciembre de 1986
Bandera de Unión Europea 30 de noviembre de 1988
MSX
Bandera de Japón 25 de julio de 1986
Bandera de Unión Europea 1986
Bandera de Japón 1988 (en Konami Game Collection 3)
PC 8801
Bandera de Japón 19 de noviembre de 1986
Sharp X1
Bandera de Japón 28 de diciembre de 1986
CPC, Spectrum, C64
Bandera de Unión Europea 1987
Game Boy
Bandera de Japón 23 de febrero de 1990
Bandera de Estados Unidos Abril de 1990
Bandera de Unión Europea 1991
Bandera de Japón 25 de septiembre de 1997 (dentro de Konami GB Collection (Vol. 1))
Sharp X68000
Bandera de Japón 1 de febrero de 1987
Juego electrónico portátil
Bandera de Japón 1989
PC Engine
Bandera de Japón 15 de noviembre de 1991
PSX
Bandera de Japón 29 de marzo de 1996 (en Gradius Deluxe Pack)
Bandera de Japón 29 de marzo de 1996
(en Konami Antiques: MSX Collection Vol. 1, vers. MSX)
Saturn
Bandera de Japón 29 de marzo de 1996 (en Gradius Deluxe Pack)
Bandera de Japón 23 de julio de 1998
(en Konami Antiques: MSX Collection Ultra Pack, vers. MSX)
Windows PC
Bandera de Japón 21 de febrero de 1997 (en Gradius Deluxe Pack)
Bandera de Japón 3 de marzo de 2014 (como EGG)
Game Boy Color
Bandera de Unión Europea Febrero de 2000 (dentro de Konami GB Collection (Vol. 1))
Móviles
Bandera de Japón 2 de diciembre de 2002
Bandera de Estados Unidos 1 de julio de 2004
Bandera de Japón 1 de marzo de 2006 (Java y W-ZERO3)
PSP (en Gradius Collection)
Bandera de Japón 9 de febrero de 2006
Bandera de Estados Unidos 6 de junio de 2006
Bandera de Unión Europea 15 de septiembre de 2006
i-Revo

PlayStation Network
Bandera de Japón 22 de noviembre de 2006 (en Konami Antiques: MSX Collection Vol. 1)
Bandera de Japón 16 de junio de 2010
(vers. PCE)
Consola Virtual de Wii
Versión NES
Bandera de Japón 2 de diciembre de 2006
Bandera de Estados Unidos 8 de enero de 2007
Bandera de Unión Europea 2 de febrero de 2007
Versión PCE
Bandera de Japón 7 de agosto de 2007
Nintendo DS (en Konami Classics Series: Arcade Hits)
Bandera de Japón 15 de marzo de 2007
Bandera de Estados Unidos 30 de marzo de 2007
Bandera de Unión Europea 26 de octubre de 2007
Consola Virtual de 3DS
Versión NES
Bandera de Estados Unidos 18 de octubre de 2012
Bandera de Europa 1 de noviembre de 2012
Bandera de Japón 8 de mayo de 2013
Versión PCE
Bandera de Japón 25 de diciembre de 2013
Consola Virtual de Wii U
Versión NES
Bandera de Europa 26 de septiembre de 2013
Bandera de Japón 2 de octubre de 2013
Bandera de Estados Unidos 9 de enero de 2014
Versión PCE
Bandera de Japón 16 de abril de 2014
Versión MSX
Bandera de Japón 30 de septiembre de 2015
Windows Store
Bandera de Japón 20 de diciembre de 2013
PlayStation 4
Bandera de Japón 29 de enero de 2015
Bandera de Estados Unidos 9 de junio de 2015
Nintendo Switch
Nintendo Switch Online

ESRB Todos
CERO CERO A

Gradius (グラディウス guradiusu?) es un matamarcianos lanzado por Konami en 1985 para los arcade. Fue el primer juego de lo que sería la saga Gradius y el segundo cronológicamente hablando.

Gradius se caracteriza por el uso de una barra de selección de armas, llamada "Power meter", basada en la recolección de cápsulas para comprar nuevas armas. Este juego ha sido adaptado a muchos sistemas, y es importante mencionar las versiones de Nintendo Entertainment System y la del antiguo ordenador MSX. Gradius es considerado un juego de gran influencia y ha asentado las bases de muchos matamarcianos hasta la actualidad.

Gradius fue lanzado en Norteamérica y Europa bajo el nombre Nemesis, pero la siguiente revisión arcade conserva el título original. Dicha revisión existe en compilados Gradius Portable (Gradius Collection en Norteamérica) y Konami Classic Series: Arcade Hits.

Los jugadores controlan una nave interdimensional, Vic Viper, y deben combatir contra hordas enemigas a través de diversos escenarios.

La frase más mencionada del juego es "Destroy the core!" ("¡Destruye el núcleo!"), ya que la mayoría de los jefes del juego son una inmensa nave, en cuyo centro se encuentra de uno a varios núcleos a destruir. Dichos núcleos suelen estar protegidos por un pasillo cerrado por una serie de puertas. El jugador debe disparar a dichas puertas mientras esquiva los ataques del jefe y la colisión contra éste o el escenario. Algunos jefes son capaces de regenerar dichas puertas, aunque no es algo común en la saga.

Dependiendo del juego, el color del núcleo varía de azul a rojo con los ataques, o bien es inmune al tener dicho núcleo azul y es vulnerable al tenerlo rojo (como el caso del juego que nos ocupa). Si el jefe sigue vivo, probablemente tenga otro núcleo o parte débil a destruir, con lo que al destruirla acabará siendo eliminado. Los jefes orgánicos, sin embargo, no suelen tener núcleo, sino algún punto débil como la boca, cabeza o un ojo.

Cabe mencionar que en algunos Gradius, si sobrevives mucho tiempo sin derrotar al jefe, éste acaba por marcharse, pero el jugador no recibe bonificación alguna por ello.

Cuando comienza el juego, la nave Vic Viper es relativamente lenta y tiene poca potencia de disparo. Este nivel de armamento suele resultar más que escaso para poder derrotar a los enemigos, pero la Vic Viper puede mejorar enormemente recolectando y usando las cápsulas rojas que dejan los enemigos, bien al matar un enemigo especial (generalmente de color rojo) o una hilera de enemigos.

A diferencia de la mayoría de los juegos arcade, que usan diversos ítems para ganar diversas habilidades, Gradius tiene tan sólo un tipo de ítem. Coger dicho ítem mueve un lugar el ítem seleccionado en la barra de selección de armas. Cuando la mejora deseada está iluminada, el jugador puede presionar el botón de ítem, recibiendo dicha mejora pero perdiendo todas las cápsulas recolectadas hasta el momento.

Al comienzo dicha barra no tiene ningún ítem seleccionado, pero tras coger cápsulas rojas, la selección cambia a 'Speed Up', 'Missile', 'Double', 'Laser', 'Option' y '?'.

Hay que reseñar que en las versiones MSX y de PC Engine de Gradius, hay un nivel extra basado en huesos y esqueletos, ocupando el 5º lugar (y siendo por tanto 8 niveles). El subjefe son una serie de huesos boomerang (En PC Engine es una ola de calaveras que lanzan fuego azul), y el jefe sigue siendo Big Core. También cabe destacar que en la versión NES, en el cuarto nivel, los subjefes son nuevamente dos volcanes en erupción pero solo que estos están en el techo.

Las versiones para consolas domésticas y portátiles del Gradius resucitaron el ahora famoso Código Konami, considerado uno de los elementos definitorios del Gradius. El código (tradicionalmente arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A; aunque existen variantes), introducido una vez pausado el juego, da al jugador la mayor parte de las armas disponibles automáticamente. A pesar de que esto es un truco, al jugador sólo se le permite usarlo un número determinado de veces. En la mayoría de los casos, el límite comienza siendo de un uso, pero aumenta por cada nivel completado.

Una interesante excepción de esta regla es el Gradius III de Super NES/Super Famicom, donde introducir el código original hace que vueles por los aires. Sustituyendo izquierda y derecha por L y R, sin embargo, causa el efecto deseado.

Plantilla:Gradius



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