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Kingdom Hearts (videojuego)



Original

Kingdom Hearts (キングダムハーツ Kingudamu Hātsu?) es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Squaresoft (actual Square Enix) en el 2002 para la consola Sony PlayStation 2.[2]Kingdom Hearts es el resultado de una colaboración entre Square y The Walt Disney Company. El juego combina personajes y escenarios de los dibujos animados de Disney con los de la saga Final Fantasy, desarrollada por Square. La historia se centra en un joven llamado Sora, quien se adentra en una épica batalla en contra de la oscuridad. A él se le unen el Pato Donald y Goofy, personajes de la serie Mickey Mouse, quienes lo ayudan en su aventura.

Kingdom Hearts se alejó del los juegos de rol estándar de Square al introducir un importante elemento de acción/aventura. Además, el juego tuvo un elenco de voces "all-star" que incluía a varios de los actores de voz originales de Disney.[3]Kingdom Hearts también fue el primer juego dirigido por el diseñador de Square, Tetsuya Nomura.[4]

Kingdom Hearts se ha ganado muchos elogios por su inusual combinación de acción con rol, al igual que por su inesperada mezcla armoniosa de Square y Disney.[5]​ El juego recibió numerosos premios de fin de año a "Mejor Videojuego" y alcanzó el estatus de "Sony Greatest Hits".[6]​ Desde su lanzamiento, Kingdom Hearts ha vendido más de 5.6 millones de copias a nivel mundial.[7]

La jugabilidad de Kingdom Hearts es influenciada por Final Fantasy[8]​ y tiene un sistema hack and slash basado en acción. El equipo principal de batalla está conformado por tres personajes: Sora, el Pato Donald y Goofy.[9]​ Sora es directamente controlado por el jugador desde un ángulo en tercera persona.[10]​ Todos los otros personajes del grupo son controlados por la computadora,[11]​ aunque el jugador puede personalizar su comportamiento mediante el menú pausa.[12]​ Donald y Goofy son personajes controlados por la computadora y que pueden ser usados en la mayoría de lugares; casi todos los mundos en el juego presentan su propio miembro de grupo, el cual puede ser escogido para reemplazar a Goofy o Donald mientras el grupo está en ese mundo. Por ejemplo, Jack Skellington puede unirse al equipo del jugador en Ciudad de Halloween, pero no puede acompañar al jugador a ningún otro lugar.

Como varios videojuegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo de las habilidades del personaje. Si los enemigos son derrotados, el jugador gana experiencia, lo cual lo puede llevar a subir de nivel ("level up") y así, volverse más fuerte y tener acceso a nuevas habilidades.[1]​ A diferencia de otros juego su mismo tipo, Kingdom Hearts permite un cierto grado de personalización de desarrollo para el personaje mediante un pequeño tutorial, que se encuentra al inicio del juego. Este tutorial permite al jugador elegir uno de tres atributos principales ― fuerza, defensa y magia ― para Sora; uno para tenerlo en abundancia y otro para carecer de éste.[13]​ Al elegir ciertas opciones, el jugador puede manipular la forma en que Sora aprenda nuevas habilidades, incrementa estadísticamente e incluso sube de nivel.[13]​ A Donald, Goofy y cualquier otro miembro de quipo adicional, se les asigna áreas específicas de fuerza. Donald sobresale en magia y Goofy en defensa y ataques especiales.[14]

La Nave Gumi es el modo de viaje entre los diversos mundos en Kingdom Hearts. La jugabilidad es muy diferente a la del resto del juego ya que este cambia a un formato "rail shooter" al pilotar la Nave Gumi. El jugador controla la nave desde la parte posterior, con perspectiva en tercera persona mientras viaja por el espacio exterior. Al inicio del juego, hay algunas opciones disponible para personalizar la nave, pero luego de avanzar en el juego, se puede disponer de nuevas armas, armaduras y motores. Además, a lo largo del juego se pueden encontrar planos prediseñados que pueden ser usados para construir naves rápidamente.[13]

El universo de Kingdom Hearts es una colección de diversos niveles (mundos) por los cuales el jugador avanza en el juego. Hay 13 mundos a los que se pueden acceder durante el juego y uno que solamente es mostrado en escenas cinematográficas. Algunos personajes mencionan ciertos mundos, pero éstos no son accesibles porque han sido destruidos por los "sincorazón", seres de la oscuridad. Diez de los mundos están basados en el mundo de Disney,[15]​ principalmente de los clásicos animados, y los otros cuatro fueron creados por Square especialmente para el juego.

Cada mundo varía en apariencia y ubicación, dependiendo en el mundo de Disney en que está basado. Los gráficos del juego del mundo y los personajes se asemejan al estilo artístico de los ambientes y personajes de su película de Disney respectiva. Cada mundo de Disney está habitado por personajes de su respectiva película; Hércules y Filoctetes viven el Olimpo, y Aladino, la Princesa Jasmine y Jafar habitan Agrabah. Cada mundo está desconectado de los otros y existe por separado. La mayoría de los personajes en los mundos no saben que existen otros mundos, pero algunos de los más notables sí lo saben. El jugador viaja desde un mundo a otro por medio de la Nave Gumi.[1]

Los mundos creados específicamente para el juego tienen una apariencia similar a la de los otros mundos y presentan personajes nuevos u otros ya existentes, tomados de la saga Final Fantasy. Los nuevos mundos son: Islas del Destino (Destiny Islands), donde se inicia el juego;[16]​ Ciudad de Paso (Traverse Town), la cual sirve como un punto de lanzamiento durante la mayor parte del juego; Bastión Hueco (Hollow Bastion), la cual es llamada hogar por muchos de los personajes de Final Fantasy; y Fin del Mundo (End of the World), un mundo grande y oscuro creado de los restos de varios mundos consumidos por la oscuridad.[17]​ Los personajes principales viajan de un mundo a otro para sellar cada "cerradura del mundo", la cual protege a dicho mundo de los "sincorazón" y de su destrucción. También tratan de minimizar sus interacciones con los personajes de otros mundos para así poder mantener el balance de la separación.[18]​ Para encajar con los habitantes de un mundo específico, Sora, Donald y Goofy cambian su apariencia física en ciertas ocasiones.[19]

Debido a que Kingdom Hearts fue una colaboración entre Disney y Square, este presenta una mezcla entre personajes conocidos de Disney y Square, al igual que nuevos personajes diseñados y creados por Nomura.[20]​ El personaje principal del juego es Sora, quien es elegido para portar la llave espada ("Keyblade"), un arma para luchar contra la oscuridad. En el juego también se presentar a dos de sus amigos, Kairi y Riku. En la mayor parte del juego, Sora es apoyado por el pato Donald y Goofy. Donald, el mago de la corte, y Goofy, el capitán de la guardia real,[21]​ fueron enviados desde el castillo de Disney para encontrar la llave espada.[22]​ Los tres unen fuerzas para buscar al rey Mickey Mouse, Kairi y Riku. El principal villano es Ansem, quien busca encontrar poder y sabiduría usando a las criaturas de la oscuridad llamadas "sincorazón". Los sincorazón, corazones corrompidos por la oscuridad, conforman la mayoría de enemigos encontrados en el juego y tienen diferentes formas y tamaños.

Debido a que Kingdom Hearts es un juego para explorar los universos ficticios de las películas de Disney, hay más de 100 personajes de Disney.[23][24]​ Mientras algunos son personajes principales en el trama, otros aparecen en cameos, como los cachorros de 101 Dálmatas. La mayoría de mundos también presentan un villano de Disney que debe ser derrotado. El jugador puede invocar varios personajes de Disney para pelear junto a Sora, haciendo que Donald y Goofy se retiren del campo de batalla durante la invocación.

Square también incorporó varios de los personajes más conocidos de la saga Final Fantasy al juego, aunque fueron ligeramente modificados como una novedad y para encajar en la trama del juego. En las Islas del Destino, el jugador conoce versiones más jóvenes de Tidus, Wakka (ambos de Final Fantasy X) y Selphie (de Final Fantasy VIII). En Ciudad de Paso, el jugador encuentra a Squall Leonhart (conocido en el juego como "Leon") de Final Fantasy VIII y a Aerith, Cid Highwind y Yuffie de Final Fantasy VII.[13]​ Se había previsto que Rikku de Final Fantasy X e Irvine Kinneas de Final Fantasy VIII hagan apariciones cameo, pero fueron reemplazados por Yuffie y Wakka respectivamente.[25][26]Cloud Strife y Sephiroth (ambos de Final Fantasy VII) aparecen en el coliseo del Olimpo, en donde el jugador puede pelear contra ellos en torneos.[13]

El juego también usa otros elementos de Final Fantasy. Los moguris aparecen para dar descripciones acerca de los objetos.[1]​ Diversas armas, como "Lionheart" y "Salve a la reina", tienen el mismo nombre de otras armas de juegos anteriores de la saga Final Fantasy. El sistema de nomenclatura mágica en Kingdom Hearts es idéntico al de Final Fantasy, como por ejemplo Piro/Piro+/Piro++, o Fire/Fira/Firaga en inglés. Los nombres de varios hechizos son también nombres de bloques Gumi, y varias armas, conjuros, jefes y monstruos tiene los nombres de los planos de la nave Gumi.

Sora puede invocar ciertos personajes cuyos mundos fueron destruidos pero sus corazones aguantaron hasta volverse cristales que el hada madrina de la Cenicienta puede liberar.

Kingdom Hearts contiene canciones creadas propiamente para el videojuego, como Simple and Clean de Utada Hikaru (la que inicia al juego), pero también algunas clásicas de Disney para cada uno de los mundos correspondientes. A continuación la banda sonora de la versión europea.[27]



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