Un caza variable, (también conocido como Valkirie Variable Figther, es un avión de caza mecha transformable aeroespacial ficticio, diseñado principalmente por Shoji Kawamori del Studio Nue para la serie animada The Super Dimension Fortress Macross y más tarde para los proyectos relacionados. Todos y cada uno de los cazas variables de la franquicia Macross han sido creados por Kawamori (con excepción de aquellos del anime Macross II).
También se conoce como "Valkyrie" en el universo Macross, debido a la gran popularidad del primer modelo de caza variable conocido y usado durante la Primera guerra espacial, el VF-1 Valkyrie.
Contrario a lo que muchos fanes de Robotech piensan, los cazas variables fueron creados en su totalidad por Shōji Kawamori sin ninguna participación de Harmony Gold ni de Carl Macek.
Su característica más notable es la capacidad de transformar, por lo general en un robot gigante humanoide llamado Battroid y un modo intermedio llamado GERWALK (Ground Effective Reinforcement of Winged Armament with Locomotive Knee-joint), en la que la nariz y las alas tienen un par de piernas "ave caminadora" que se extienden por debajo permitiendo despegues y aterrizajes verticales, y dos brazos extendidos hacia adelante desde los lados. Otro punto de diseño prevalente (pero no universal) es el uso de un contenedor de armamento desmontable en lugar de un cañón montado internamente, que puede emplearse como un arma de mano en los modos GERWALK y Battroid. Los cazas variables normalmente también tienen uno o más láseres móviles montados en la cabeza en el modo Battroid, que están estibados internamente o son utilizados como armamento fijo en combate y en modo GERWALK.
En la serie original, el descubrimiento de la raza gigante "Zentradi", alienígenas humanoides genéticamente modificados para la conquista militar, fue el motivo para iniciar el desarrollo de los cazas variables (sobre todo por su modo Battroid). Aunque la humanidad todavía no había conocido a ningún "Zentradi", el descubrimiento del SDF-1 Macross y sus acomodaciones para gigantes humanoides justifican el desarrollo de un arma que podría permitir a la humanidad, luchar contra los alienígenas en su propio entorno (modo Battroid) en la tierra (modo GERWALK) y en el aire (modo Fighter). Por lo tanto, la investigación de la Overtechnology alienígena culminó con el desarrollo de los cazas variables para la U.N. Spacy.
(Los artículos que aparecen entre paréntesis indican el videojuego o serie donde aparecieron por primera vez):
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