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Macross



Macross (マクロス Makurosu?) es una serie de anime de mecha y ciencia ficción, creada por Shōji Kawamori de Studio Nue en 1982. La franquicia cuenta con una historia ficticia de la Tierra/humanidad después del año 1999. Se compone de cuatro series de televisión, cuatro películas, seis OVAs, una novela ligera y cinco series manga, todo patrocinado por Big West Advertising.

Dentro de la serie, el término Macross se utiliza para denotar el principal buque capital. Este tema se inició en el Macross original, SDF-1.

Overtechnology se refiere a los avances científicos descubiertos en una nave alienígena (más tarde renombrado Super Dimension Fortress - One Macross) que se estrelló en el sur de la isla Ataria. Con esta tecnología, la Tierra fue capaz de crear una ingeniería inversa de la tecnología para crear el mecha (cazas variables y destroids) superlumínico conducido por naves espaciales y otras tecnologías más rápido que la luz que se puede apreciar en la serie. La primera serie de televisión con contenido editado y un guion revisado fue lanzado como la primera parte de Robotech en los Estados Unidos.

El título de la serie proviene del nombre de la principal nave espacial humana (que normalmente se redujo de Super Dimension Fortress a SDF-1 Macross ya que es la primera). El nombre original para el proyecto Macross fue Battle City Megarodo (o Battle City Megaroad; como la transliteración japonesa a cualquier "L" o "R" dan al título un doble significado en referencia a la línea de la historia: Megaload, refiriéndose a la nave espacial que contiene toda una ciudad de las personas; y Megaroad en referencia al largo viaje a través del espacio a la Tierra). Sin embargo, uno de los directivos de los patrocinadores del proyecto, Big West Advertising, era un fan de Shakespeare, por lo que querían que la serie y la nave fueran nombrados Macbeth (マクベス Makubesu?). Un compromiso se hizo entre las partes con el título Macross (マクロス Makurosu?) debido a su pronunciación similar a Macbeth en japonés y debido a que aún contenía connotaciones al título original. La palabra Macross proviene de una combinación de juegos de palabras del prefijo "macro" en referencia a su enorme tamaño en comparación con los vehículos humanos (aunque si se compara con las naves alienígenas de la serie, es relativamente un arma destructora pequeña) y la distancia que debe cruzar.

Los siguientes son los temas comúnmente vistos y establecidos en las distintas series de la franquicia Macross:

U.N. Spacy es la organización de fuerzas armadas ficticia de la Earth Unified Government (地球統合政府 Chikyū Tōgō Seifu?). Fue establecida por las de la modernas Naciones Unidas con el fin de defender la Tierra de un posible ataque alinigena hostil y participó en la Primera Guerra Espacial contra una raza extraterrestre llamada Zentradi. Las operaciones posteriores de la U.N. Spacy se ampliaron la colonización interestelar y mantuvieron la paz en general de los asentamientos fuera del planeta Tierra.

El término "Spacy" es un acrónimo de los términos "Army" y "Navy"; aunque algunas fuentes japonesas también utilizan el término Space Army y algunas fuentes en idioma inglés utilizan el término Space Navy, lo que sugiere que el término es una contracción.

Un Caza variable, también conocido como un caza "varitech" en la adaptación llamada Robotech, es uno de una serie de caza aeroespaciales transformables, diseñados principalmente por Shoji Kawamori y Kazutaka Miyatake de Studio Nue. Por lo general son capaces de transformarse en aviones de combate/espacio, un robot humanoide y un híbrido de los dos modos, más conocido como "Gerwalk". El VF-1 Valkyrie original se llamaba en realidad "Valkyrie", pero la nave genéricamente se ha contemplado como tal en la serie desde entonces.

La música es parte integral de casi todos los títulos Macross por tener significados en una serie de comportamientos de los antagonistas hacia ella. Las ídolos musicales también juegan un papel central en varias de las historias de Macross. A menudo, el protagonista estará involucrado en un triángulo amoroso con una serie de ídolos musicales; la más destacada, Lynn Minmay.

El "Pliegue del espacio-tiempo" en el espacio exterior permite viajar más rápido que la luz en la franquicia Macross. Esta capacidad se introdujo cuando el SDF-1 se estrelló al aterrizar en la Tierra, y desde entonces se ha descrito oficialmente como un tipo de deformación cuando se navega en el espacio (o lo que se llama el desplazamiento espacial a la estupenda velocidad de la luz) permitiendo viajar casi instantáneamente distancias ultra largas: una deformación en el espacio transporta una nave espacial en un lapso muy corto de tiempo intercambiando primero la ubicación de la nave espacial con el espacio o sub-espacio en la Super Dimension, y luego el intercambia la Super Dimension con el espacio del lugar de destino.

De acuerdo con el primer teniente Hayase Misaa de la U.N. Spacy durante la I guerra espacial (2009-2012) mientras una hora pasa en la Super Dimension del espacio, pasan unos diez días en el espacio normal. La última serie de televisión de la franquicia Macross, Macross Frontier amplía aún más ese concepto mediante la introducción de fallos o dislocaciones en la deformación, que retrasan aún más los viajes en la deformación de la Super Dimension e interfieren con las comunicaciones de la aeronave. También se explica en Macross Frontier, cuales son las limitaciones de la deformación del espacio, tales como el aumento geométrico en el requerimiento de energía con la masa del objeto a ser deformada, lo que impide que objetos muy grandes puedan ser deformados/transportados a gran velocidad a través de grandes distancias.

El acto de entrar en la Super Dimension del espacio es llamada "fold in". Al llegar al destino, el acto de dejar la Super Dimension del espacio es llamada "defold" o un "fold out".

La franquicia también explora temas menores, incluyendo el choque cultural, mayoría de edad y la nostalgia.

La nueva era tras el fin de la I guerra espacial es parte del curso de la línea del tiempo ficticia de la franquicia Macross. La serie más reciente, Macross Frontier, se centra a 50 años después del inicio de la guerra con los Zentradi y representa una de las misiones de colonización hacia el centro de la galaxia.

Junto con Gundam, una serie con robots reales tipo mecha de los cuales Shoji Kawamori es un fanático, Macross exploró cómo los individuos le hacen frente a la guerra. Mientras Gundam es mucho más político y directo sobre los horrores de la guerra, cada serie de televisión de Macross es única porque nunca representa a los antagonistas como intrínsecamente malos y demuestra al final que el amor, la cultura, y la música se pueden utilizar para derrotarlos.

Varias series, secuelas y una precuela han sido creadas. La mayoría utiliza una cronología creada por los creadores del Studio Nue, y los que siguieron sus propias cronologías eran considerados como "historias paralelas" del estudio. La principal producción de Macross consta de (en orden de liberación de manera descendente):

Un largometraje, subtitulado Do You Remember Love? (愛・おぼえていますか Ai Oboete Imasu ka?), fue lanzado en 1984, con una versión condensada de la historia y la animación de vanguardia. Esta película fue descrita más tarde como una película de "drama histórico" en el universo Macross (similar a las películas de la Segunda Guerra Mundial en el mundo real). En Macross Plus y Macross 7, se revela que había una película producida después de I Guerra Espacial (el conflicto original entre la Tierra y los Zentradi). Kawamori describe la relación entre las dos representaciones de la I Guerra Espacial: "El verdadero Macross está ahí fuera, en alguna parte. Si digo la historia en la longitud de una serie de televisión, se ve de una manera, y si cuento la historia como una película de larga duración, se organiza de otra manera."[16]​ (Un versión editada, doblada al inglés de la característica también fue lanzada a video como Clash of the Bionoids).

Macross II, el único proyecto de animación sin la participación directa del Studio Nue fue declarado una historia paralela del mundo realizada por Studio Nue.

En marzo de 2007, Studio Victor arregló un casting para una actriz de voz para jugar a la heroína, Ranka Lee, en una continuación sin título de la nueva serie Macross.[17][18]​ A los 18 años de edad Nakajima Megumi fue seleccionado en el canto a nivel nacional y actuando en una audición para el papel de Ranka Lee en Japón. Al proyecto se le dio el título tentativo de Macross 25. Más tarde, como parte del concierto del aniversario número 25, un tráiler ha revelado el nuevo título tentativo de Macross F (Frontier). Durante el concierto Kawamori Shoji mencionó que el plazo de Macross Frontier estaba en el año 2070 AD. Kawamori también anunció que Yoko Kanno sería el co-compositor de la música de la nueva serie Macross. De acuerdo con la revista Newtype, esta nueva serie se supone que tendrá lugar en una escuela. El episodio piloto salió al aire el 23 de diciembre de 2007. La nueva serie se estableció finalmente en el año 2059 AD y tuvo lugar en una nueva Macross Colony Fleet llamada "Macross Frontier". El nuevo show fue producido por Satelight y sus episodios comenzaron su difusión periódica el 4 de abril de 2008, en canal MBS de Japón. El último episodio se emitió el 25 de septiembre de 2008, lo que llevó a una serie con un total de 25 episodios. Un Macross Frontier Movie Edition fue anunciado justo después de la finalización de la nueva serie animada de televisión.[19]

En el área de Kanto se reestrena la serie anime de televisión, Macross Frontier, a principios de 2014 en Japón terminó con un anuncio teaser de que una nueva serie de Televisión de Macross esta en obra, y más tarde en ese mismo año fue titulado tentativamente Macross Δ (Delta).[20]​ Al igual que en Macross Frontier, un casting se llevará a cabo por uno de los personajes principales de la serie para comenzar el 1 de diciembre de 2014.[21]

Varias series, secuelas y una precuela han sido creadas en Macross/The Super Dimension. La principal producción de Macross/The Super Dimension consta de (en orden cronológico de manera descendente):

Ocho años después de los incidentes con los Vajra, una extraña enfermedad que provoca violentos cambios en el comportamiento de los individuos amenaza la galaxia. Un grupo contratista militar recurre al uso de una agrupación de Idols para combatir la enfermedad.||align="center" | Serie de televisión || 31 de diciembre de 2015- 25 de septiembre de 2016

Los videojuegos de Macross se basan en su universo, a veces ampliándolo con personajes originales e historias paralelas; los últimos videojuegos a menudo incluyen la nueva creación de un metraje (largometraje o cortometraje) anime y todos ellos fueron puestos en libertad exclusivamente en Japón;[22]​ excepto los juegos Takatoku, un juego electrónico manual distribuido por Incoming Trading, un juego de arcade de Banpresto licenciado por Fabtek, y un videojuego de Bandai Visual para PlayStation que debutó en la localización norteamericana siendo finalmente cancelado debido a problemas de licencia que involucra a Harmony Gold.[23]

Además, en PSP, el estudio Artdink ha creado Macross Ace Frontier en donde recopila varias series de Macross. Este juego cubre Macross Zero, Super Dimension Fortress Macross, Macross Plus, Macross 7 y Macross Frontier y usa el sistema Gundam Battle como motor de juego. Mientras mayor puntaje obtenga los jugadores en una misión, más dinero (puntos Nyan), puntos tech y afección se obtiene. Los mechas usados obtienen puntos tech para alterar los parámetros, que son alterados por el usuario. Los puntos Nyan, que es el dinero del juego, es usado para comprar objetos o funciones o contratar pilotos. Las afecciones determinan a qué personajes aman u odian al piloto. Macross Ultimate Frontier es una de las expansiones, añadiendo Do you remember love?, Dynamite 7 y Macross II. Además, se añade los ataques antimisiles y se reestructura las misiones. Macross Triangle Frontier es la última expansión que añade la primera película de Macross Frontier, se reestructura de nuevo las misiones, los personajes cuentan con barras propias de SP en vez de 6 que es el máximo, los mecha tienen su propia barra de propulsión en vez de mostrar la barra entera y es alterada con los parámetros de velocidad, y las afecciones solo toman en cuenta los personajes creados por el usuario en el nuevo modo Academia. Dicho modo fue agregado en la última expansión y cuenta la historia del personaje en la Academia Macross de Macross Frontier antes de graduarse. Las tres entregas tuvieron interfaces alteradas para distinguirlas.

Si bien Super Dimensional Fortress Macross es una serie de anime que fue emitida por primera vez en Japón el 3 de octubre de 1982, Super Dimensional Cavalry Southern Cross fue transmitida en 1984 y Genesis Climber Mospeada en 1983, la creación de Robotech es el resultado de la fusión de las anteriores series, convirtiéndose en una especie de "serie collage",[24][25]​ que fue emitida en Estados Unidos durante 1985, por lo tanto es y ha sido el causal de controversias para los seguidores de la serie de Carl Macek así como la franquicia Macross, entre las cuales se destacan:

Entre otras diferencias que se han encontrado a lo largo de la transmisión de las series "Macross" y "Robotech", han sido:

Al final, lo único que une a Robotech con Macross es la primera parte de la historia atada la invasión Zentraedi, al extender un término y mencionar una y otra vez referencias a personajes de las series anteriores sagas en una forma para mantener la continuidad, formándose tres series totalmente inconexas, salvo tal vez por el hecho que los mechas tenían 3 modos de transformación.



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