Mario Kart es una serie de videojuegos de carreras desarrollados y distribuidos por Nintendo como spin-offs de su marca registrada Super Mario y cuentan con la aparición de los personajes de la franquicia de Mario. El primer juego de la serie, Super Mario Kart, fue lanzado en 1992 para la consola Super Nintendo y fue un éxito comercial y crítico.
Hasta la fecha se han lanzado 6 juegos de Mario Kart para videoconsolas de sobremesa, 3 para videoconsolas portátiles y uno para dispositivos móviles. También hay 4 extra para arcade, que no suelen contabilizarse. Por el momento, la entrega más reciente de la serie es Mario Kart Tour, lanzada en 2019 para iOS y Android, siendo la decimocuarta entrega en general y la decimotercera en diseños gráficos en 3D). En septiembre de 2020 con motivo del 35 aniversario de Super Mario, se anunció Mario Kart Live: Home Circuit, donde con la videoconsola Nintendo Switch se controlará coches teledirigidos de los personajes de la serie.
Los juegos de Mario Kart, comúnmente han traído a personajes para elegir (como mínimo 8, o más), con las opciones de romper cajas de objetos (Item Box), y coleccionar monedas que están en cualquier parte del circuito. Cada juego, además de las carreras o Grand Prix, tiene varios modos de juego, como los que han salido del personaje individual, y multijugador.
El Contrarreloj (Time Trials) es un modo común, que es mayormente hacer un cierto tiempo de carrera que desde los últimos juegos, son con tres champiñones de velocidad; además si se pasa el reto, se puede guardar un fantasma propio. En los juegos de Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los creadores del juego ponen fantasmas de ellos mismos si pasan cierto tiempo; aunque en Mario Kart Wii es el único que pone a los fantasmas de los creadores desde el principio, y si los vences, te dan como recompensa ver a los Fantasmas del Personal Expertos. En Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart DS se podían enviar fantasmas de amigos a otros. En Mario Kart Wii y Mario Kart 7, estos se pueden descargar de cualquier parte del mundo, con la Red de Nintendo Wi-Fi.
En los Grand Prix, existen cuatro copas habituales: Copa Champiñón (Mushroom Cup), Copa Flor (Flower Cup), Copa Estrella (Star Cup) y Copa Especial (Special Cup), y en algunas aumentan:
Cada entrega cuenta con una variedad de diferentes modos. Los cuatro modos siguientes se repiten con mayor frecuencia en la serie:
Los personajes se enlistan en orden alfabético.
Notas:
En todos los juegos de la serie Mario Kart aparecen objetos, cuya función principal es atacar a los otros jugadores para hacerles perder. En Super Mario Kart, los objetos se conseguían al atravesar unos paneles cuadrados amarillos con un signo de interrogación "?" que se encontraban sobre la pista, luego esos paneles se volvían rojos y no podían ser usados otra vez, pero a partir de Mario Kart 64, los objetos se consiguen a través de unas cajas de varios colores que también tienen un "?" en su interior. A continuación se enlistan todos los objetos de la serie Mario Kart, su función y los juegos donde aparecen.
Además, hay también objetos especiales que solo aparecen en Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart Tour :
Cabe mencionar que también en Mario Kart: Double Dash!! hay dos personajes, llamados Rey Boo y Floro Piraña, quienes pueden obtener cualquier objeto especial de los mencionados arriba.
En todos los juegos de la serie hay un modo llamado Batalla, que consiste en ganar a los demás jugadores con puntos en distintos tipos. El modo Batalla tiene un tipo que siempre es Batalla de Globos, que consiste en reventar los globos de los demás jugadores con los objetos. Algunos juegos también incluyen otros tipos de batalla: en Mario Kart: Double Dash!! aparece el "Asalto al Sol", que consiste en atrapar el sol (Shine Sprite) y evitar que sea arrebatado antes de que se agote el tiempo, y el "Bob-ombardeo", donde hay que tomar bombas y arrojarlas a los demás. En Mario Kart DS hay un tipo de batalla similar a "Asalto al Sol", llamado "Carrera de Soles", que consiste en atrapar el mayor número de soles antes de que se agote el tiempo. Mario Kart Wii incluye el tipo "Carrera de Monedas", que es similar al modo "Carrera de Soles" de Mario Kart DS, pero con la diferencia de que son monedas y es por equipos. Este último también se encuentra en Mario Kart 7, sin necesidad de jugar por equipos. En Mario Kart 8, solo está la "Batalla de Globos", y sus escenarios de batalla son en realidad circuitos de carrera. En Mario Kart 8 Deluxe están los cuatro modos mencionados anteriormente, excepto la "Carrera de Soles" de Mario Kart DS, y se incluye un nuevo tipo llamado Patrulla Piraña, que va por equipos, y consiste en que un equipo debe usar a sus Plantas Piraña y tomar a los del otro equipo, que intentarán abrir la cárcel. Esta es una lista de los escenarios de batalla de todos los juegos de Mario Kart.
Desde Mario Kart DS se pueden jugar pistas de entregas anteriores, aunque Mario Kart: Super Circuit contiene todos los circuitos de Super Mario Kart.
Nota: Se han confirmado los 8 circuitos de cada uno de los 2 paquetes descargables. "Base Polar", "Ruta Dragón", "Estación Tilin-Tolón" y "Bosque Mágico", o algunos basados en otros videojuegos como "Estadio Excitebike", "Circuito Hyrule", "Mute City" (Ciudad Muda), "Circuito Animal" Crossing" y "Big Blue" (Gran Azul).
[*] Circuitos Descargables
Todos los Mario Kart poseen circuitos, que son pistas comunes y prácticamente sin atajos y pocos obstáculos. Las más recurrentes son Circuito de Luigi y Circuito Mario.
En la versión en inglés de Mario Kart 64, los circuitos se llaman "Raceway" (Pista) y no "Circuit" (Circuito).
Todos los Mario Kart, tienen una pista de playa, empezando por Playa Koopa 1 en Super Mario Kart. Luego, Playa Koopa Troopa en Mario Kart 64, siguiendo en Super Circuit, con Playa Shy Guy, esta última trae la novedad de los cangrejos que te atacan, y un barco de piratas Shy Guy que atacan disparando cañones desde barcos a la lejanía. Los cañones explotan unos segundos después de caer. Esta pista también regresa en Mario Kart Wii. Luego en Playa Peach de Double Dash!!, los monstruos de colores que te lanzan al cielo de Super Mario Sunshine. Esta pista está basada en la Isla Delfino del mismo juego. Esta pista regresa también en Mario Kart Wii, con algunos ciudadanos Pianta de la Isla Delfino. En Mario Kart DS, Playa Cheep Cheep, con el regreso de los cangrejos, un paisaje tropical y también los peces Cheep Cheep. En Mario Kart Wii, la Colina de Koopa tiene ubicación en unos acantilados con un tubo submarino donde hay trampas eléctricas y donde se puede ver algunos animales acuáticos como peces Cheep Cheep y anguilas, regresa en Mario Kart 7. En Cabo Cheep Cheep de Mario Kart 7, hay un lago lleno de algas y almejas, con una cueva con cangrejos.
En todos los Mario Kart de 3D, existen circuitos que contienen tráfico vehicular, como automóviles y camiones, algunos que van en la misma dirección que el corredor y otros que van al contrario y que al chocar con ellos noquean al corredor. El primero que se presentó fue la Autopista Toad de Mario Kart 64, una ciudad con automóviles y camiones ya dichos. Le siguió en Double Dash!!, con Puente Champiñón y Ciudad Champiñón, que es igual, con la diferencia de que ahora se le agregaron autobuses en forma de orugas, autos champiñón que al chocar con él tira un champiñón y coches bob-omb que al tocarlos explotan. En Mario Kart DS, Colinas Champiñón es una carretera en un tipo de valle o bosque con autos y camiones. En Mario Kart Wii, está Autopista de la Luna, con los elementos de Puente Champiñón, Ciudad Champiñón y Colinas Champiñón, con la novedad de puestos de peaje con paneles de velocidad y los trabajadores de peaje son los Miis. Finalmente, en Mario Kart 7 está Circuito Wuhu, una carretera en una zona verde con molinos de viento y un faro. En este circuito solo se da una vuelta dividida en 3 secciones.
Todos los Mario Kart, excepto Super Mario Kart, tienen uno o más circuitos con estilo de desiertos, empezando por Desierto Kalimari en Mario Kart 64 donde se ven mesetas y un tren. También está Atardecer Salvaje de Super Circuit donde se empieza en el atardecer, en la segunda vuelta el sol se pone y en la última vuelta es completamente de noche. También existe el estilo egipcio, en Desierto de Yoshi del mismo juego, donde hay esfinges con la cabeza de Yoshi y algunos oasis. Desierto Seco-Seco de Double Dash!!, tiene tornados que lanzan a los corredores al cielo y arenas movedizas. También hay Pokeys que se mueven de un lado a otro, y te golpean, igual que Desierto Sol Sol de Mario Kart DS, que además vuelve en Mario Kart Wii. Ruinas Seco Seco de Mario Kart Wii, tiene jeroglíficos en las paredes de las ruinas, con la esfinge Yoshi de Super Circuit, Pokeys, cactus y una pirámide, que cada vez se va llenando más de arena. El escenario del desierto está basado en el Mundo del Desierto de Super Mario Bros. 3. Y por último está Bazar Shy- Guy, un desierto nocturno, donde se entra a un bazar donde venden cosas, y hay jarrones que se mueven y donde hay Shy Guys volando en sus alfombras mágicas.
En todos los Mario Kart, excepto en Double Dash!!, existe algún circuito de una granja, un jardín, o un lugar de tipo rústico. Comienza en Super Mario Kart con las 3 pistas de Prado Rosquilla, en ese mismo juego aparecen las 2 Islas Chocolate, son pistas que se localizan en una meseta con charcos de chocolate, que causan que los corredores resbalen o se muevan un poco lento. Sigue en Mario Kart 64, con Granja Mu-Mu, que regresa en Mario Kart DS, la cual es una granja con vacas y Topos Monty de Super Mario World, que salen saltando de la tierra. Sigue en Super Circuit, Jardín Celeste, es uno de los dos ejemplos de jardines. Este es un jardín en el cielo encima de las nubes, con plantas altas que están en toda la pista. Sigue con Jardín de Peach, de Mario Kart DS, que vuelve en Mario Kart Wii, pero esta vez es un jardín real, que se encuentra fuera del Castillo de Peach, en el jardín hay varios Chomp Cadenas con cajas de objetos al final de su cola, con Monty Moles otra vez. Sigue en Mario Kart Wii, con Pradera Mu-Mu, con los mismos Topos Monty del suelo y algunas vacas que se interponen en el camino. En el mismo juego existe también la pista, Senda del Arce, el cual es un bosque de maple, en el que se debe subir por el tronco del árbol más grande, con casas al estilo japonés encima de los troncos del bosque y algunas orugas como obstáculos. Sigue con Colinas Daisy de Mario Kart 7,, donde se entra a un pueblo, luego se cruza un puente largo por unas colinas, donde al final de las colinas se vuela por los aires donde muchos globos aeroestáticos estorban el paso.
Desde Mario Kart 64, presentan una jungla por lo menos, empezando con Pista de la Jungla DK, que esta partida por un río, donde hay un barco, un largo panel de velocidad llevando al otro lado del río. Super Circuit trae dos pistas, Parque de la Rivera y Parque del Lago, el último presentando un volcán que lanza bolas de fuego. En Double Dash!!, trae dos también, las cuales son Montaña DK, que es una montaña con forestación en ella, y un gran cañón barril con las iniciales DK, que llevan al otro lado de la pista, donde hay un volcán con rocas que caen, la pista concluye con un puente, y Jungla Dino Dino, que es una jungla de dinosaurios, donde se entra a una cueva de cristales y, saliendo por varios puentes, otra cueva con géiseres, y otro puente donde se ve la cabeza del dinosaurio. Mario Kart DS trae a Cataratas Yoshi, que es un tipo de puente en forma de óvalo, con un huevo gigante de Yoshi en el centro y con cataratas a su alrededor. En Mario Kart Wii, está Barranco Champiñón, que es un tipo de bosque, con champiñones para saltar, con una cueva con champiñones rojos que saltan, y verdes que son normales (los champiñones y la cueva son sacados de Super Mario Sunshine), además del retorno de Pista de la Jungla DK, Montaña DK y Cataratas de Yoshi. Mario Kart 7 tiene como jungla la Jungla DK, con espacios de lodo, estatuas de obstáculos y más, mientras que en la segunda pista, Montaña Roqui-Roque se sube a lo más alto de una montaña, con piedras cayendo, murciélagos y una gran rampa que llevará por el aire a los jugadores con el ala delta.
Los juegos de Mario Kart tienen una pista con los fantasmas de los juegos, llamados Boo (hasta el Rey Boo aparece como corredor en Double Dash!!, Mario Kart Wii y Mario Kart 8 Deluxe). Mayormente son una pista en medio de un lugar fantasmal, en caminos hechos de madera, como los 3 de Valle Fantasma de Super Mario Kart. Lago de Boo y Muelle Roto de Super Circuit tienen atajos o cortes invisibles. Una pista no exactamente fantasmal pero bastante encantada es la de Mario Kart DS, Fortaleza Aérea, que es la Fortaleza Aérea sacada de Super Mario Bros. 3 (con las balas y los topos que tiran llaves inglesas desde la tierra). En Mario Kart 64 está Muelle Embrujado, que vuelve en Mario Kart DS, la cual es un muelle abandonado con una casona encantada. Double Dash!! no tiene una pista fantasmal, al contrario tiene un circuito de batalla, que es Mansión de Luigi, que además tiene el mismo nombre como pista en Mario Kart DS. Aunque Mario Kart Wii no tenga su propia pista fantasmal, tiene el retorno de Valle Fantasma 2. En Mario Kart 7 está Galeón de Wario, y tiene el regreso de Fortaleza Aérea y Mansión de Luigi, ambos de Mario Kart DS.
Las pistas nevadas existen en todos los juegos desde Super Mario Kart. Son pistas frías, con bloques de hielo en el camino, agua helada, a veces algunos pingüinos. Además de muñecos de nieve, como en Mario Kart 64 y Mario Kart: Super Circuit, o Shy Guys y Freezies (unas especies de bloques de hielo capaces de congelar si los tocan), como en Mario Kart: Double Dash!!. En los juegos Mario Kart DS y Mario Kart Wii las pistas nevadas están estructuradas en montañas. En Mario Kart 7 el Glaciar de Rosalina contiene el Planetarium, curvas resbalosas, un gran lago con icebergs, picos de hielo filudos, bóvedas y una nave champiñón.
Las pistas de estadios empezaron a aparecer en Mario Kart 64. Desde su primera aparición, empezaron a aparecer en juegos en 3D, como Mario Kart: Double Dash y Mario Kart DS. En Mario Kart 64, la pista es Estadio Wario, la cual es más una pista de motocross, porque es de tierra y contiene muchos saltos y es una de las más largas del juego. En Double Dash!!, existe una pista llamada Estadio Waluigi, también de motocross, pero ahora tiene aros de fuego, y enormes plantas piraña de madera que obstruyen el paso de los karts. Otra pista del mismo estilo es Coliseo Wario pero está localizada en un coliseo, tiene más curvas y más cerradas, y con solo dos vueltas. En Mario Kart DS está otro Estadio Wario, que a diferencia del que aparece en Mario Kart 64, es más corto, tiene curvas más cerradas, zonas con lodo y letreros luminosos.
En Mario Kart Wii está el escenario de batalla Estadio Funky, en honor a Funky Kong.
Las pistas únicas son aquellas que no repiten la temática de la pista, y su música de fondo usualmente también es única. Monte Chocolate de Mario Kart 64 es una pista montañosa hecha de chocolate y tiene niebla, un lago pequeño y una zona de derrumbes;,Valle de Yoshi es también de Mario Kart 64, y es una pista localizada en un barranco en forma de laberinto con puercoespines, con pocas barreras y con un huevo de Yoshi gigante. Tierra de Queso de Super Circuit es una pista hecha de queso y algunos ratones se pasean por la pista. Ruta del Lazo es una pista que está hecha de listones y telas, y regalos como obstáculos. Parque Bebé de Mario Kart: Double Dash!! es una pista localizada en un parque de diversiones, tiene forma de óvalo, es muy corta y tiene 7 vueltas (5 en la versión de DS). Crucero Daisy es una pista localizada en un crucero con una piscina, con salvavidas, con una sala de máquinas, con un ventilador que funciona como un cañón y con una sala con mesas que se deslizan de un lado al otro al igual que las cajas de objetos. Pinball Waluigi de Mario Kart DS es una pista localizada en un enorme juego de pinball, contiene Bumpers y Bolas que bloquearan el camino. Reloj Tic-Tac de DS es un circuito que posee un péndulo y manecillas que te golpean, y el escenario de esta pista es muy similar al Reloj Tic-Tac de Super Mario 64. Fábrica de Toad, Mina de Wario y Volcán Gruñón son de Mario Kart Wii, donde en esta última, el piso se hunde y los volcanes entran en erupción. En Mario Kart 7 está Circuito Musical donde hay pianos, tambores, trompetas y monstruos en forma de notas musicales que estorban el paso y hacen temblar el suelo. Tuberías Planta Piraña es una pista dentro de una tubería, con Plantas Pirañas que muerden y Goombas azules, y fuera de la tubería es una zona verde que tiene los gráficos de Super Mario Bros., y también está la Ciudad Koopa, que está llena de edificios, elementos brillantes y charcos de agua y es un circuito con lluvia.
Los Castillos de Bowser han aparecido en todos los juegos de la saga. Estos castillos tienen la mala fama de ser pistas muy difíciles, con muchas curvas y muy cerradas, y varios obstáculos. En su primera aparición en Super Mario Kart, son tres pistas, las cuales tienen curvas de 90 grados, y Rocas Picudas que aplastan a los karts. Después en Mario Kart 64, la pista ahora está situada dentro y fuera del castillo, tiene una estatua de Bowser, Rocas Picudas, un pequeño puente y grandes escalones. En Super Circuit, son similares al del Super Nintendo, pero ahora tienen Bolas de Fuego y Mechakoopas. En Double Dash!! lo único más notable es una estatua con forma de Bowser que lanza Bolas de fuego a los corredores. Los demás son similares al del 64.
Estas pistas están en todas las entregas de la saga, y son únicas porque siempre son la última pista en el juego, el camino tiene los colores del arcoíris y sus obstáculos también son únicos. En Super Mario Kart la pista está hecha de pequeños azulejos y tiene curvas de 90 grados, además de Rocas Picudas que parpadean y, aplasten o no al jugador, le harán perder el control del kart, y regresa en Mario Kart 7, pero remodelado, ya que las Rocas Picudas son más grandes que cuando caen contra el suelo, causan que este se mueva, pudiendo hacer acrobacias, y además, si el jugador los toca o le golpean, le echan de la pista. Hay rampas con monedas, y el fondo cambia como si estuviera de noche. En Mario Kart 64, destaca por ser la pista más larga de todo el juego, y según el juego tiene 2000 metros de longitud. Contiene luces de neón con las caras de todos los corredores del juego. Regresa a Mario Kart 8 donde se ubica en una ciudad, se le añade un tren volador y fuegos artificiales a modo de celebración. En Super Circuit la pista tiene rampas por toda la orilla de la pista, nubes de tormenta y estrellas. En Double Dash!!, la pista contiene muchas curvas, partes sin guardarraíles, un tubo que dirige hacia la parte más alta de la pista y esculturas flotantes de los objetos que aparecen en el juego, así como estrellas que caen. En Mario Kart DS contiene muchos giros y loopings. En Mario Kart Wii contiene muchas cosas de las antiguas Senda Arco Iris, como las divisiones de la pista de Super Mario Kart, la bajada de Mario Kart 64, las rampas de Mario Kart Super Circuit, el tubo de Double Dash!!, que ahora no es un tubo, sino una Estrella de Lanzamiento, y el coloreado de la pista de Mario Kart DS. En Mario Kart 7 destaca por ser una pista sin necesidad de volver al punto de partida, en donde los jugadores tendrán que pasar por unos puntos de control para terminar el circuito, además de que el tema está completamente ambientado en Super Mario Galaxy. Este es el único juego que contiene un túnel giratorio que al usar el modo 3D marea al jugador en la vida real. En Mario Kart 8 incluye órbitas interplanetarias.
En todos los juegos de Mario Kart se puede apreciar que hay zonas que pueden perjudicar o beneficiar al corredor, como por ejemplo los vehículos ligeros serán beneficiados en curvas técnicas (de 90 grados) pero serán perjudicados en terracería (tierra o zonas irregulares), al contrario de lo que les sucede a los vehículos pesados, así que antes de comenzar cualquier carrera es recomendable ver que zona es más abundante.
Zonas estándares y fáciles de manejar, serán beneficiados los karts medianos. Mayoritariamente pistas de circuitos, caminos públicos y fantasmales y también algunos castillos de Bowser.
Zonas con muchos saltos y baches, suelen ser más fáciles de manejar con vehículos pesados y tipo todo-terreno, normalmente desiertos, caminos rústicos, estadios y coliseos determinados, junglas, circuitos nevados y playas.
Zonas con curvas de 90 grados, son algo difíciles de superar, se recomienda vehículos ligeros y de buen manejo, en su mayoría las sendas arcoíris y todos los castillos de Bowser.
La serie de Mario Kart ha recibido la aclamación de los críticos y los fanes. Nintendo Power catalogó la serie como una de las mejores experiencias multijugador, citando la diversidad en los modos de juego, así como el valor del entretenimiento encontrado.
Guinness World Records enumeró seis récords establecidos por la serie de Mario Kart, incluyendo "First Console Kart Racing Game", "Best Selling Racing Game" y "Longest Running Kart Racing Franchise". Guinness World Records clasificó al Super Mario Kart original número 1 en la lista de los 50 mejores juegos de consolas de todos los tiempos basado en el impacto inicial y el legado duradero.
La serie ha vendido más de 175 millones de copias. Mario Kart Wii es la entrega más vendida de la serie, vendiendo 36.38 millones a partir de junio de 2015, a pesar de que en la mayoría de las listas no entra entre las 5 mejores entregas.
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