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Mario Kart 64



Mario Kart 64 (マリオカート64 Mario Kāto Rokuyon?) es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64. Es el sucesor de Super Mario Kart, de la consola SNES y la segunda entrega de la serie Mario Kart. Como su predecesor, es un juego de conducción de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo del Universo Mario, en el cual se tiene que vencer las copas en las distintas cilindradas. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 1996, en Norteamérica el 10 de febrero de 1997 y en Europa el 24 de junio de 1997. En enero de 2007, Mario Kart 64 fue lanzado como título descargable de la Consola Virtual de Wii. El juego fue uno de los primeros videojuegos de Mario en no tener una banda sonora trabajada por Kōji Kondō, siendo esta hecha por Kenta Nagata.

Mario Kart 64 tiene varias características interesantes a destacar.

Mario Kart 64 consta de cambios importantes con respecto a Super Mario Kart:

Es el modo principal del juego. Uno o dos jugadores compiten contra los jugadores controlados por la CPU en grupo de 8 jugadores a través de los cuatro circuitos que contiene una copa. El jugador selecciona una de las cuatro copas que se pueden seleccionar eligiendo también el nivel de dificultad expresado en cilindradas (50, 100 o 150cc). Existe un modo llamado "Extra" que se consigue al vencer en todas las copas de máxima cilindrada que consiste en rodar los circuitos en modo espejo. El modo extra fue renombrado a espejo en siguientes entregas. El jugador tiene que acabar entre los cuatro primeros puestos para poder pasar al siguiente circuito, de lo contrario se tendrá que repetir. Al terminar los cuatro circuitos de carrera en una copa, a los jugadores que hayan ganado más puntos se les entregará trofeos, bronce para el tercer lugar, plata para el segundo y oro para el primero. El modo Grand Prix no está disponible para tres o cuatro jugadores.

Este modo se juega en solitario (un jugador.) En este modo es posible seleccionar cualquier trazado del juego. Cuando se selecciona una carrera, al jugador se le otorga el ítem de tres champiñones y el kart tiene una cilindrada de 100 cc. En este modo, se eliminan las cajas de objetos, se corre totalmente solo y sirve para guardar las vueltas rápidas. Las cinco carreras y la mejor vuelta se guarda en la memoria del cartucho. No hay un objetivo final excepto el del propio jugador en batir sus propios records. Si se completa una carrera puede que aparezca un fantasma en la siguiente carrera, el cual es la sombra del recorrido realizado en el último intento. En la Consola Virtual, no se puede guardar un fantasma.

Dos, tres o cuatro jugadores reales pueden participar en este modo. En este modo los jugadores compiten entre sí pudiendo elegir el circuito sin necesidad de elegir una copa en el cual correrán sin la molestia de la CPU ya que los otros corredores no participan. Se puede, por tanto, seleccionar el circuito además del tamaño de la cilindrada.

En este modo participan dos, tres o cuatro jugadores. Aquí los jugadores compiten en los cuatro escenarios de batalla cerrados creados especialmente para este modo. Los circuitos no gozan de la misma estructura que los otros circuitos del modo principal ya que éstos no tienen salida ni meta sino que son circuitos cerrados con distintos niveles y que disponen de varios caminos. Cuando comienza la batalla, el jugador dispone de tres globos. El objetivo es reventar todos los globos de los rivales utilizando los objetos que se obtienen en las cajas de objetos. El ganador es el único y último jugador con permanecer con, al menos, un globo.

En Grand Prix, los jugadores pueden elegir entre cuatro niveles de dificultad medido en cilindradas que son:

Hay ocho personajes seleccionables en Mario Kart 64, con distintas características de conducción que se pueden dividir en tres grupos de peso: ligeros (Peach, Toad y Yoshi), medios (Mario y Luigi) y pesados (DK, Wario y Bowser).

Los objetos pueden ser obtenidos al atravesar las cajas de objetos que tienen un color arcoíris y se encuentran en el circuito con un signo de interrogación "?" en su interior. Cuanto peor sea la posición del jugador, tendrá más posibilidad de obtener un ítem poderoso. Las cajas de objetos no aparecen en el modo Contrarreloj.

En Mario Kart 64 hay 16 circuitos de carrera y 4 escenarios de batalla.

En la versión japonesa de Mario Kart 64 hay algunos cambios:



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