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Mario (franquicia)



La franquicia Mario (マリオ Mario?) es una franquicia de videojuegos publicada y producida por Nintendo, protagonizada por el personaje ficticio de nombre homónimo. La franquicia también incorpora otras formas de medios de comunicación incluyendo series de televisión y una película. Esta fue originalmente creada por el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto con el arcade Donkey Kong, lanzado el 9 de julio de 1981. Estos juegos han sido desarrollados por una variedad de compañías incluyendo Nintendo, Hudson Soft y AlphaDream. La mayoría de juegos de Mario han sido lanzados para el arcade o para consolas Nintendo desde la Nintendo Entertainment System hasta la generación actual de videoconsolas.

La serie principal en la franquicia es la serie de videojuegos de plataformas Super Mario, en las que sigue las aventuras de Mario en el mundo ficticio del Reino Champiñón. Estos videojuegos recaen típicamente en la habilidad de saltar de este para permitirle progresar a través de los niveles. La franquicia ha generado más de 200 videojuegos de varios géneros y series, incluyendo videojuegos de Super Mario, Mario Kart, Mario Party, Mario Tennis y Mario Golf.

Para el año 2011, los videojuegos principales de Super Mario habían recaudado aproximadamente 12 mil millones de dólares en ventas.[1]​ Se han vendido más de 500 millones de copias de los videojuegos de la franquicia Mario, lo que la convierte en la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos. También es la quinta franquicia de medios con mayor recaudación de todos los tiempos, con un ingreso estimado de más de 27 mil millones de dólares a partir de 2018.[2]

Tras el fracaso comercial de Radar Scope, el presidente de Nintendo sugirió a Shigeru Miyamoto creo un videojuego de arcade para salvar la empresa. Miyamoto llegó con la idea de un videojuego en el cual el personaje principal tiene que hacer su camino por una pista de obstáculos que consisten en plataformas inclinadas, escaleras y barriles rodantes. Miyamoto llamó al videojuego Donkey Kong, y a su protagonista principal Jumpman. Donkey Kong es uno de los primeros videojuegos del género de plataformas. Además de presentar el objetivo de salvar a Pauline, el videojuego también le da un puntaje al jugador. Se le otorgan puntos por terminar niveles; saltar sobre obstáculos; destruir objetos con un potenciador de martillo; coleccionar objetos como sombreros, sombrillas y monederos y completar otras misiones. El videojuego fue sorprendentemente exitoso.[3]​ Jumpman fue llamado "Mario" en ciertos materiales promocionales del lanzamiento del videojuego en el extranjero;[4][5]​ dicho nombre provenía de Mario Segale, el propietario de las oficinas de Nintendo of America, quien irrumpió en una reunión para exigir el pago atrasado del alquiler.[6]​ Eventualmente el nombre de Jumpman se cambió internacionalmente y permanentemente a Mario. El éxito del videojuego dio lugar a ser llevado a varias consolas y a una secuela, Donkey Kong Jr., que es la única aparición de Mario como antagonista. Sin embargo Donkey Kong 3 no agregó a Mario como personaje. Donkey Kong ha establecido su propia franquicia única fuera del universo Mario, comenzando con Donkey Kong Country y ha generado muchas secuelas y series derivadas.

La marca Mario se usó por primera vez en un videojuego arcade posterior, Mario Bros., que introdujo al hermano de Mario, Luigi. El objetivo de este videojuego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Cada nivel es una serie de plataformas con cuatro tuberías en cada esquina de la pantalla y en el centro se ubica un bloque llamado "POW".[7][8]​ La mecánica de Mario Bros. involucra solo correr y saltar. A diferencia de títulos posteriores de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos hasta que sean volteados; esto se realiza saltando bajo la plataforma donde estos están o usando el bloque "POW". Ambos lados de cada nivel cuentan con un mecanismo que permite que el jugador salga de la pantalla a la izquierda y aparezca a la derecha y viceversa.[8]​ El videojuego ha reaparecido en varias formas, incluyendo un minijuego en Super Mario Bros. 3 y en la serie de videojuegos de Super Mario Advance, y reimaginado como Mario Clash.

Nintendo ha lanzado varios videojuegos LCD de Mario y Donkey Kong para la consola Game & Watch. 11 videojuegos fueron lanzados entre 1982 y 1994. Nintendo también obtuvo la licencia para el lanzamiento de seis videojuegos LCD para la línea Game Watch de Nelsonic entre 1989 y 1994.[9]​ Muchas versiones de los videojuegos Game & Watch han cambiado al protagonista de un personaje genérico de Mr. Game & Watch a Mario.

Mario se convirtió en el protagonista de su propio videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 1985, titulado Super Mario Bros., el cual fue incluido como paquete junto a la consola Nintendo Entertainment System. También fue vendido como paquete junto a Duck Hunt. En Japón, en el año 1986, fue lanzado un videojuego titulado Super Mario Bros. 2, pero un videojuego diferente con el mismo nombre fue lanzado internacionalmente en 1988, seguido de Super Mario Bros. 3 más tarde ese mismo año. La versión japonesa sería lanzada en Estados Unidos en 1993 bajo el nombre Super Mario Bros.: The Lost Levels, como parte del videojuego Super Mario All-Stars para la consola Super Nintendo Entertainment System, una consola que también tuvo una continuación de la serie conocida como Super Mario World. Si bien Super Mario Land y sus dos secuelas fueron las entregas de Game Boy en la serie, Game Boy Advance no recibió ningún videojuego original, solo nuevas versiones. Super Mario 64 debutó como título de lanzamiento de la consola Nintendo 64 en 1996. Super Mario Sunshine fue el título para Nintendo GameCube y Super Mario Galaxy y su secuela fueron la continuación de la franquicia para la Wii. Super Mario 3D Land fue el título estrella de la serie para Nintendo 3DS. La Wii U tuvo el lanzamiento de Super Mario 3D World. En 2017, Super Mario Odyssey fue la entrega de la serie para la consola Nintendo Switch.[10]

En 2006, se inauguró una sub-serie estilo retro llamada New Super Mario Bros. para la consola Nintendo DS, con la mecánica de los videojuegos de Super Mario Bros.. Continuó en la Wii como New Super Mario Bros. Wii, en la 3DS como New Super Mario Bros. 2 y en la Wii U como New Super Mario Bros. U y New Super Luigi U. Esta jugabilidad se ofreció más adelante con el creador de niveles Super Mario Maker, lanzado en 2015 para la Wii U que recibió una secuela en 2019, Super Mario Maker 2, para la Nintendo Switch.

En 2016, el equipo detrás de New Super Mario Bros. lanzó Super Mario Run, que se convirtió en el primer videojuego para teléfonos inteligentes de Nintendo y uno de los pocos casos en que se desarrolló un videojuego de Mario para hardware que no es de Nintendo.[11]

Dr. Mario (estilizado como D℞. Mario) es una serie de videojuegos de lógica de estilo arcade originalmente desarrollados por Nintendo Research & Development 1 y más tarde desarrollados por Arika y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer videojuego de la serie, Dr. Mario, se lanzó en 1990 en la Nintendo Entertainment System y Game Boy, logrando un éxito crítico y comercial.[12][13]​ En la serie Dr. Mario, el personaje Mario, que asume el papel de médico, tiene la tarea de erradicar virus mortales. El objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de cápsulas de colores que caen al campo, de manera similar a Tetris. El jugador manipula las cápsulas a medida que caen para alinearse con virus de colores coincidentes, lo que los elimina del campo de juego. El jugador avanza en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel.[14]

Se han lanzado 4 videojuegos de Dr. Mario para consolas domésticas y dos videojuegos portátiles, para un total de seis títulos originales. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener la jugabilidad fresca, como los nuevos modos de juego. En 2001, Dr. Mario 64 para Nintendo 64 introdujo nuevos modos de juego como el modo Historia, Score Attack y Marathon, Wario como un personaje jugable y un multijugador para cuatro jugadores.[15]​ Después de una pausa de siete años, en 2008, Dr. Mario Express para el servicio DSiWare de Nintendo DSi reintrodujo la serie en el mercado de los videojuegos portátiles.[16]​ También en 2008, Dr. Mario & Bactericida para el servicio WiiWare de Wii presentó el multijugador en línea a la serie.[17]​ En 2013, Dr. Luigi para Nintendo eShop de Wii U presentó a Luigi como personaje jugable, así como un modo de juego "L de Luigi" en el que todas las cápsulas asumen la forma de la letra "L".[18]​ En 2015, Dr. Mario: Miracle Cure introduce un modo llamado "Laboratorio Experimental", donde se le presentan al jugador 50 desafíos para superar.[19]

Esta serie de videojuegos es una colección de rompecabezas lógicos -nonogramas- que implican una cuadrícula con números para cada fila y columna, que se refieren a la cantidad de cuadrados marcados dentro de la misma.[20]​ Los videojuegos muestran a Mario como un arqueólogo quien hace cincelados para formar imágenes sobre la rejilla.[21]​ Los videojuegos de esta serie son Mario's Picross y Picross 2 para Game Boy y Mario's Super Picross para la Super Famicom.

Mario vs. Donkey Kong es una subserie de videojuegos de la series de Mario y Donkey Kong, basada en videojuegos de rompecabezas, que vuelve a presentar a Pauline, así como la antigua rivalidad entre Mario y DK. En 2004 fue lanzado Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance. El concepto del juego gira en torno a una combinación de elementos de plataformas y rompecabezas, que desafían a Mario a encontrar las llaves, alcanzar una puerta cerrada y rescatar a los Mini-Marios secuestrados por Donkey Kong.[22]​ Dos años después, se lanzó Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los minis para Nintendo DS, cuya trama gira alrededor del secuestro de Pauline por parte de Donkey Kong al rechazar un Mini DK. En este videojuego, el jugador ya no controla a Mario, sino a los Mini Marios a través de la pantalla táctil de la consola.[23]​ Para la misma plataforma se lanzó Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! en 2009 a través de DSiWare, que mantiene el elemento del secuestro de Pauline y la misma jugabilidad que su predecesor, exceptuando que ya no se pueden controlar a los Minis una vez que se mueven, por lo que el jugador debe evitar que los Minis se caigan (o se lastimen) en el camino a la puerta de salida.[24]​ La cuarta entrada de la serie, Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia!, fue estrenada en 2010 para Nintendo DS. En este videojuego, en vez de rellenar cuadros de una grilla, el jugador debe colocar objetos que ayuden a los Minis en su camino a la salida.[25]​ En 2013 fue lanzado Mario and Donkey Kong: Minis on the Move para Nintendo 3DS, que cambió la vista lateral a una tridimensional, donde el jugador debe construir el camino a seguir por el Mini hasta llegar al final.[26]​ En Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, lanzado en 2015 para Wii U y 3DS, se volvió a la vista en dos dimensiones de las anteriores entregas, además de permitir el cross-buy entre ambas plataformas.[27]Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge es la séptima entrega de la serie. Fue lanzado de forma gratuita para Wii U y 3DS en 2016 y para jugarlo es necesario contar con alguno de los amiibos de personajes de la franquicia.[28]

Mario Kart es una serie de videojuegos de carreras de estilo karting desarrollados principalmente por Nintendo Entertainment Analysis & Development. El primer videojuego de la serie, Super Mario Kart, fue lanzado en 1992 para la Super Nintendo logrando un éxito crítico y comercial.[29]​ En la serie Mario Kart, los jugadores compiten en carreras de karts, controlando un personaje perteneciente a la franquicia de Mario. Una de las características de la serie es el uso de varios elementos potenciadores que se obtienen al pasar o chocar contra las cajas de objetos puestas en la pista. Estos potenciadores incluyen a los Super Champiñónes para darles a los jugadores un impulso de velocidad, Caparazones Koopa para ser lanzados a los oponentes y pieles de plátano que pueden colocarse en la pista como obstáculos.[30]

Se han lanzado 5 videojuegos de Mario Kart para consolas domésticas, 3 videojuegos portátiles y 3 videojuegos derivados para arcade desarrollados por Namco, para un total de 11. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener el videojuego actualizado, como nuevas pistas, nuevos objetos y nuevos personajes jugables.[30]​ En 1996 y 1997, Mario Kart 64 para Nintendo 64 introdujo carreras de 4 jugadores y gráficos en 3D.[30]​ En 2001, Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance introdujo la capacidad de desbloquear pistas retro de entregas anteriores. En 2003, Mario Kart: Double Dash!! para GameCube introdujo carreras multijugador LAN cooperativas y karts para dos jugadores.[30]​ En 2005, Mario Kart DS para Nintendo DS presentó la jugabilidad en pantalla dual y el modo multijugador en línea a través de Wi-Fi. En 2008, Mario Kart Wii introdujo controles de movimiento, carreras de 12 jugadores, motocicletas y personajes Mii jugables.[31]​ En 2011, Mario Kart 7 para Nintendo 3DS presentó gráficos estereoscópicos opcionales, introdujo karts con alas deltas y sumergibles, una perspectiva alternativa en primera persona y personalización de karts.[30]​ En 2014, Mario Kart 8 para Wii U introdujo carreras antigravitacionales, vehículos todo terreno, subir momentos destacados a YouTube a través de Mario Kart TV, carreras Grand Prix de hasta 4 jugadores locales, contenido descargable y es el primer videojuego en la serie en ofrecer gráficos de alta definición.[32][33][34]​ En 2017, Mario Kart 8 Deluxe, una adaptación de la anterior entrega para Nintendo Switch, introdujo la posibilidad de mantener 2 potenciadores al mismo tiempo, un modo batalla, todo el contenido descargable desbloqueado desde el inicio, nuevos personajes y características que facilitan la conducción a jugadores más inexpertos como la auto aceleración y el smart steering.[35]

La serie Mario Kart es considerada la serie de carreras de karts más exitosa y de más larga trayectoria, ya que ha vendido más de 100 millones de copias en todo el mundo.[36]

El primer videojuego de rol de la franquicia Mario fue Super Mario RPG desarrollado por Square. Cuenta con elementos extraídos de franquicias RPG de Square como Final Fantasy y una historia y jugabilidad derivadas de la serie Super Mario.[37]​ Desde entonces, han aparecido las series Paper Mario y Mario & Luigi.

Paper Mario es una serie de videojuegos de rol desarrollados por Intelligent Systems y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer videojuego de la serie, Paper Mario, se lanzó en 2000 para Nintendo 64, logrando un éxito crítico y comercial.[38][39]​ En la serie Paper Mario, el jugador controla a Paper Mario en una mezcla de entornos 3D y personajes 2D que parecen estar hechos de papel. Paper Mario puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos colocados en el mundo del videojuego. Además, el jugador reúne compañeros a medida que avanza en diferentes ubicaciones, cada uno con una habilidad especializada requerida para la progresión en el juego.[40]​ Estos personajes ayudan a Paper Mario en las batallas por turnos del juego. El daño infligido al jugador reduce la cantidad de puntos de salud (HP).[41]​ Los ataques en el juego son similares a los de los videojuegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento cuando ataca o defiende cronometrando un botón presionando con precisión o ejecutando algún otro comando de acción según sea necesario.[38]​ Paper Mario posee estadísticas que se pueden aumentar al ganar puntos de experiencia en el combate para subir de nivel.[41][42][43]​ La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugadores (PNJ o NPC) del juego, quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el próximo evento en la historia. Al igual que en otros videojuegos de rol, el jugador puede encontrar o comprar objetos de PNJ que le ayuden dentro y fuera del combate.[42]

Se han lanzado 5 videojuegos de Paper Mario para consolas domésticas y un videojuego portátil. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener una jugabilidad fresca, como una nueva historia, nuevos compañeros y nuevas mecánicas de juego. En 2004, Paper Mario: The Thousand-Year Door para GameCube introdujo la capacidad de Paper Mario de convertirse en un avión de papel o en un barco de papel para interactuar con el mundo.[44]​ En 2007, Super Paper Mario se desvió al género de RPG de acción 2D e introdujo la capacidad de "cambiar" a una perspectiva 3D en la que el nivel gira para revelar un eje z oculto, colocando a Paper Mario en un entorno 3D.[45]​ En 2012, Paper Mario: Sticker Star para Nintendo 3DS introdujo el uso de pegatinas tanto en el entorno como en las batallas por turnos. Se pueden encontrar y separar de varias áreas en el mundo de juego y se pueden comprar o recibir de personajes no jugables.[46]​ En 2016, se lanzó Paper Mario: Color Splash para Wii U que introdujo el uso de colores tanto en el entorno como en las batallas por turnos, como en Sticker Star. Más tarde en 2020, se lanzó Paper Mario: The Origami King para Nintendo Switch, siendo un juego de exploración y puzles con una buena dificultad.[47]

La serie Mario & Luigi es una serie de videojuegos de rol desarrollados por AlphaDream. La serie comparte elementos similares con otros videojuegos de rol de la franquicia y cuenta con la adición de Luigi como personaje jugable. Un añadido a la jugabilidad tradicional es la forma en que Mario y Luigi interactúan, ya sea a través de ataques en conjunto en los combates o como movimientos especiales fuera de combate que permiten la progresión en el mundo de juego.[48]​ La serie comenzó con el lanzamiento de Mario & Luigi: Superstar Saga para Game Boy Advance en 2003, logrando una buena aceptación.[49]​ En 2017, Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions para Nintendo 3DS presentó una nueva versión del videojuego original con gráficos adicionales, un mapa mejorado que permite a los jugadores ubicar puntos de referencia y un modo adicional llamado "Historia de un secuaz: En busca de Bowser", que proporciona una historia que le permite al jugador tomar el control de los subordinados de Bowser para buscar a su líder.[50]​ En 2005, Mario & Luigi: Partners in Time para Nintendo DS presentó a los personajes en sus formas infantes: Baby Mario, Baby Luigi, Baby Toadsworth, Baby Peach y Baby Bowser y una invasión alienígena a manos de los Shroob.[51]​ En 2009, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, también para DS, presentó a Mario, Luigi y los demás dentro del cuerpo de Bowser. Fawful retoma su papel como el principal antagonista y Bowser es un personaje jugable y progresa junto a Mario y Luigi.[52]​ En 2019, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey. presentará una nueva versión del videojuego original con gráficos añadidos y un nuevo modo centrado en Bowser Jr., al igual que la anterior remasterización.[53]​ En 2013, Mario & Luigi: Dream Team para 3DS presentó a Dreamy Luigi, donde Luigi duerme en el "Mundo de los sueños".[54][48]​ En 2015, Mario & Luigi: Paper Jam, también para 3DS, presentó un crossover entre las series de Mario & Luigi y Paper Mario, donde Luigi golpea un libro y libera a los personajes de papel del mundo de Paper Mario.[55]

La serie Mario Party es una serie de videojuegos de socialización o party con personajes de la franquicia Mario en la que hasta cuatro jugadores locales o personajes controlados por computadora (llamados "CPU") compiten en un tablero intercalados con minijuegos. Los videojuegos son desarrollados por NDcube y publicados por Nintendo, previamente desarrollados por Hudson Soft.[56]​ La serie es conocida por sus elementos de juegos de socialización, incluidos los modos multijugador a menudo impredecibles que permiten jugar con hasta cuatro y en ocasiones, ocho jugadores humanos o CPU. La última entrega de la serie, Super Mario Party, se lanzó el 5 de octubre de 2018 para Nintendo Switch.[57]

La serie tiene el récord de ser la serie de minijuegos de más larga duración.[58]​ A diciembre de 2014, Nintendo reportó ventas mundiales acumuladas de 39,6 millones de copias de videojuegos en la franquicia de Mario Party.[59]

Ha habido numerosos videojuegos de deportes en la franquicia Mario.

Las primeras apariciones de Mario en videojuegos de tenis fueron como árbitro en Tennis para la NES y Game Boy. Estos videojuegos no usaron la marca "Mario" y solo presentaron a este personaje como un cameo.[60]​ Luego apareció en Mario's Tennis para la Virtual Boy, junto a otros personajes de la franquicia.[61]​ Después de esto, Camelot Software comenzaría a desarrollar lo que sería la serie Mario Tennis, lanzando el primer videojuego, Mario Tennis, para Nintendo 64.[62]​ Más tarde lanzarían una versión para Game Boy Color del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol.[62]​ Para la generación del GameCube, se lanzó Mario Power Tennis en 2004, que incorporaba un nuevo elemento a la jugabilidad: los "Power Shots", movimientos especiales que devuelven la pelota con tremenda fuerza después de una corta cinemática. En 2009, el título se reeditó para su lanzamiento en Wii, incorporando la característica de New Play Control! como otros títulos similares de GameCube.[63][62]​ En 2005 se lanzó Mario Tennis: Power Tour para Game Boy Advance, que incorporaba los "Power Shots" de la anterior entrega, además de una nueva historia y nuevos personajes, como se vio en la entrega de Game Boy Color.[62]​ Después de varios años, en 2012 Camelot lanzó Mario Tennis Open para Nintendo 3DS. El título incorporó un nuevo elemento a la jugabilidad llamado "Chance Shots", que permitían al jugador devolver con más potencia si se ejecutaba un tiro específico desde un lugar en la cancha. Este videojuego no incorporaría los elementos RPG vistos en las entregas anteriores de las consolas portátiles.[62]​ La consola Wii U tuvo el lanzamiento de Mario Tennis: Ultra Smash en 2015. Incorporó el uso de los Mega Champiñones vistos en New Super Mario Bros., que permitían al personaje tener un aumento de tamaño, velocidad y poder.[62]​ En 2018, se lanzó Mario Tennis Aces para Nintendo Switch, que incorporaría variados añadidos a la jugabilidad: los "Trick Shots", que le permiten al jugador devolver la pelota con una trayectoria errante; los "Zone Shots" que le permiten al jugador lanzar un poderoso tiro capaz de dañar la raqueta del rival; el "Zone Speed", que permite al jugador al jugador ralentizar el tiempo para devolver más fácilmente un tiro; una barra de energía que se tiene que llenar para poder realizar los tiros descritos; y la incorporación de una barra de salud a la raqueta, que si recibe más daño del que pueda soportar, se romperá y dará la victoria al jugador rival. Además de estos cambios a la jugabilidad, incorpora un modo realista y un modo aventura para un jugador, no visto desde la entrega para GBA.[62][63]

El primer uso de la imagen de Mario en un videojuego de golf fue que el golfista en Golf para NES y Game Boy representaba a un hombre con bigote que se parecía a Mario.[62]​ En la adaptación de este videojuego para Game Boy se puede observar a Mario en la carátula, aunque no se muestre dentro del videojuego.[64]​ Mario tendría una aparición principal en el videojuego NES Open Tournament Golf de 1991. Junto a Mario, también se incorporó a Luigi como los golfistas principales, mientras que la Princesa Toadstool y la Princesa Daisy eran sus caddies.[62][65]​ En 1998, Nintendo adquirió Camelot Software, quienes serían los encargados de desarrollar varios videojuegos de deportes. Su primer título fue Mario Golf, lanzado para la N64 en 1999.[62]​ Incorporó varias mejoras gráficas y de jugabilidad acordes a la potencia de la consola, así como más personajes de la franquicia.[66]​ Más tarde lanzarían una versión para Game Boy Color del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol.[62][67]​ Además, se podían intercambiar datos entre ambas versiones mediante el Transfer Pak.[68]​ En 2001 se lanzaría el videojuego Mobile Golf para Game Boy Color, una versión mejorada de Mario Golf que permitía la conexión en línea con otros jugadores a través del Mobile Game Boy Adapter.[62]​ Dos años más tarde se lanzó Mario Golf: Toadstool Tour para GameCube. Esta nueva entrega incorpora algunos cambios en la jugabilidad, así como variados modos multijugador y además, los campos de juego se situaban en el mundo de Mario, adornados con elementos de los videojuegos de la franquicia.[62][69]​ En 2004, se lanzó Mario Golf: Advance Tour para Game Boy Advance. Al igual que la entrega de Game Boy Color, incorporaba varios elementos RPG.[62][70]​. También se podían transferir datos con Mario Golf: Toadstool Tour y desbloquear contenido mediante el Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable. En 2014, 10 años después de la anterior entrega, se lanzó Mario Golf: World Tour para Nintendo 3DS. Incorpora nuevos modos multijugador, desafíos y competencias en línea y contenido descargable a través de un Pase de Temporada.[71]

La primera incursión de Mario en los videojuegos de béisbol fue con Mario Superstar Baseball para GameCube, lanzado en 2005 y desarrollado por Namco. Incorpora controles sencillos para la jugabilidad del deporte, un modo historia, un modo exhibición y varios minijuegos multijugador.[72]​ En 2008 se lanzó Mario Super Sluggers para Wii, siendo desarrollado por Bandai Namco Games. Incorpora el añadido de los controles de movimiento del Wiimote a la jugabilidad y nuevos modos multijugador, como el modo "Toy Field", una mezcla entre béisbol y paintball.[73]

El fútbol llegó al mundo de Mario a través de la serie Mario Strikers, desarrollado por Next Level Games. El primer título de la serie, Super Mario Strikers, se lanzó en 2005 para GameCube. La jugabilidad del videojuego consta de partidos de 5 contra 5, con un capitán (que puede ser algún personaje principal de la franquicia) y 3 "sidekicks" (personajes secundarios) más el arquero que es un Kritter (perteneciente a los videojuegos de Donkey Kong). La ambientación de los partidos es muy distinta a otros títulos similares, siendo algo más violento y rápido.[74]​ En 2007 se lanzó Mario Strikers Charged para la Wii. Posee una jugabilidad similar al título anterior, pero añade nuevos escenarios, objetos y la posibilidad de ejecutar "supertiros". Además, incorpora los controles de movimiento característicos del Wiimote y soporte para juego en línea.[75]

La serie Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es una colección de videojuegos que se llevan a cabo durante los Juegos Olímpicos en verano e invierno, y que cruzan a los personajes de la serie de Mario con los de la franquicia Sonic the Hedgehog.[76]​ Son desarrollados por Sega y publicados por Sega y Nintendo, gracias a un acuerdo con la división de entretenimiento del Comité Olímpico Internacional.[77][62]​ La serie debutó en 2007 con Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Wii, mientras que una versión para Nintendo DS fue lanzada en 2008. El videojuego cuenta con 24 eventos de los JJ.OO. con reglas similares a los que se usan en los eventos reales, además de los modos "Dream Events" donde los personajes podían usar habilidades especiales y se incorporaban cambios notables a la jugabilidad de algún evento. La versión de Wii requería el uso de los controles de movimiento, mientras que en DS era necesario usar la pantalla táctil.[78]​ En 2009, se lanzó Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno para las mismas plataformas. En esta ocasión, los eventos estaban adecuados para los JJ.OO. de Invierno. Un añadido para la versión de Wii fue el uso del Balance Board, aunque no era requerimiento.[79]​ La versión de DS incorporaba un modo Aventura, donde los personajes debían enfrentar a Bowser y el Dr. Eggman quienes habían secuestrado a los Espíritus de la Nieve. En el modo, se presentaban desafíos especiales sobre cada uno de los eventos.[80]​ En 2011 se lanzó Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012 para Wii), mientras que en 2012 se lanzó una versión del videojuego para Nintendo 3DS. La versión de Wii incluye los mismos eventos que la entrega de 2009, pero con mejoras a la jugabilidad e incorpora nuevos eventos como fútbol, bádminton y equitación. También incorpora un modo Party multijugador.[81]​ La versión de 3DS cuenta con un modo Historia, donde Bowser y Eggman buscan cancelar la realización de los JJ.OO. al esparcir un humo fantasmagórico en la ciudad.[82]​. Para la conmemoración de los siguientes Juegos Olímpicos de Invierno, se lanzó Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014 para Wii U en 2013. Incorpora el uso del Wii U Gamepad en la jugabilidad, además de nuevos eventos como el bobsleigh de cuatro, el curling y el patinaje artístico en parejas. También introduce un modo llamado "Juega y Responde" donde se realiza un concurso de preguntas y respuestas en medio de los eventos.[83]​ En 2016 se lanzó Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016 para Wii U, 3DS y arcade.[84]​ La versión de Wii U presenta hasta 40 eventos olímpicos y la adición del modo "Duel Events" (que reemplazan a los Dream Events de anteriores entregas).[85]​ La versión de 3DS presenta un modo historia donde el Mii del jugador debe unirse al Equipo Mario o Equipo Sonic y llevarlos a la victoria.[86]​ Sega perdió la licencia para los videojuegos ambientados en Pieonchang 2018,[87]​ pero en 2016 anunció que llegó a un acuerdo con el COI para la realización de los videojuegos ambientados en Tokio 2020.[88]

Mario Hoops 3-on-3 es un videojuego de deportes lanzado en 2006 para la Nintendo DS. Fue desarrollado por Square Enix. El videojuego presenta una serie de torneos de baloncesto de tres contra tres en diferentes canchas, cada uno de tres juegos.[89]​ El videojuego utiliza ampliamente la pantalla táctil de Nintendo DS, y presenta objetos y monedas de la franquicia de Mario.[89]​ Es el primer videojuego en el que personajes de la franquicia de Mario y de Final Fantasy aparecen juntos como personajes jugables.[90]

Mario Sports Mix es un videojuego de deportes lanzado en 2011 para la Wii. Fue desarrollado por Square Enix. El videojuego consta de 4 deportes: vóleibol, hockey, dodgeball y baloncesto. La jugabilidad es algo similar a lo visto en los anteriores videojuegos de deportes de Mario, con características tales como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad al estilo arcade exagerada.[91]​ El videojuego presenta en su mayoría personajes y lugares de la serie Mario con algunas apariciones especiales de personajes de Final Fantasy y Dragon Quest.[92][93]​ Los jugadores también pueden optar por jugar como uno de sus personajes Mii.[94]

Mario Sports Superstars es un videojuego de deportes lanzado en 2017 para la Nintendo 3DS. Fue desarrollado por Bandai Namco Studios y Camelot Software Planning. El videojuego consta de cinco deportes: fútbol, béisbol, tenis, golf y carreras de caballos.[95]​ A pesar de la cantidad de deportes contenidos, no son minijuegos, sino recreaciones a gran escala de cada deporte.[96]​ Por ejemplo, la parte de fútbol del videojuego contiene una jugabilidad de once contra once, lo mismo que es estándar en el deporte.[97]​ Cada deporte individual contiene torneos para un jugador, multijugador local y modos de juego multijugador en línea.[97]

A principios de la década de 1990, se lanzaron muchos videojuegos educativos en la serie de Mario. Pocos de estos videojuegos eran de plataformas; en su lugar servían para enseñar habilidades como la mecanografía, las matemáticas o historia. Tienen licencia oficial, pero Nintendo no los reconoce oficialmente. Los videojuegos fueron desarrollados independientemente por The Software Toolworks, Interplay y Brainstorm. Nueve videojuegos educativos fueron lanzados desde 1991 hasta 1996.

Hudson Soft lanzó dos videojuegos basados en Mario Bros. y otro similar a Super Mario Bros.

Mario Bros. Special es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001MKII, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 y Sharp X1.[98]​ Es una nueva versión del Mario Bros. original, con nuevas etapas, mecánica y jugabilidad.[99]

Punch Ball Mario Bros. es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001MKII, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 y Sharp X1.[98]​ Es similar al Mario Bros. original, pero presentaba una nueva jugabilidad de "bolas perforadas", pequeñas bolas que Mario y Luigi pueden patear a los enemigos para aturdirlos, en lugar de golpearlos desde abajo, como en el original.[99]

Super Mario Bros. Special es un videojuego lanzado en 1986 para las computadoras personales NEC PC-8801 y Sharp X1.[98]​ A pesar de contar con controles y gráficos similares, el videojuego tiene diferentes diseños de niveles y nuevos elementos, así como nuevos enemigos basados en enemigos de Mario Bros. y Donkey Kong.[100]

Hudson Soft fue originalmente el responsable de la serie Mario Party, pero a partir de marzo de 2012, NDcube se ha hecho cargo desde que Hudson se ha convertido en parte de Konami.[101]​ Muchos de los empleados de Hudson ahora trabajan para NDcube.[56]

Philips Interactive Media planificó el desarrollo de tres videojuegos para su máquina CD-i: Super Mario's Wacky Worlds, Hotel Mario y Mario Takes America. Solo Hotel Mario fue lanzado al mercado; Super Mario's Wacky Worlds y Mario Takes America fueron finalmente cancelados. Philips recibió permiso para usar los personajes de Nintendo en los videojuegos de CD-i debido a su participación en el desarrollo de un accesorio inédito para la Super Nintendo.[102]Hotel Mario no obtuvo mucho éxito, y Nintendo rara vez lo reconoció como parte de la franquicia de Mario.[103][104]

Super Mario's Wacky Worlds fue un videojuego cancelado planeado para el CD-i, desarrollado por NovaLogic, que intentó duplicar la jugabilidad de Super Mario World.[105]​ Aunque los sprites del videojuego se basaban en los de Super Mario World, el diseño de niveles se basaba en ubicaciones de la Tierra en lugar de Dinosaur Land.[105]​ Debido a las limitaciones del CD-i, no se pudieron incluir varias características en el videojuego, como un gran número de sprites en la pantalla y muchos efectos visuales.[106]​ La naturaleza del controlador del dispositivo señalador proporcionaba controles difíciles para Mario, ya que el videojuego tenía los controles predeterminados de correr y saltar.[106]

Mario Takes America fue un videojuego cancelado planeado para el CD-i. Estaba siendo desarrollado por Cigam Entertainment.[107]​ El argumento trataba sobre Mario, que llega a Nueva York, viaja a través de Estados Unidos y finalmente llega a Hollywood, donde protagoniza su propia película interactiva. Viaja en camión, tren, automóvil, avión, helicóptero e incluso una moto.[108]​ El concepto del videojuego inicialmente impresionó a Philips, pero se canceló debido a que la compañía no estaba satisfecha con el progreso de desarrollo del videojuego y el fracaso del CD-i.[107]

Hotel Mario es un videojuego de lógica desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para el CD-i en 1994. Los personajes principales del videojuego son Mario y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach yendo a los siete hoteles Koopa en el Reino Champiñón. Cada hotel está dividido en varias etapas, y el objetivo es cerrar todas las puertas en cada etapa. El videojuego ha sido criticado como uno de los peores videojuegos centrados en Mario, principalmente por sus cinemáticas y su jugabilidad simple.[109][110]

Mario + Rabbids Kingdom Battle es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por Ubisoft Milan para Nintendo Switch.[111]​ El videojuego es un crossover con la franquicia Raving Rabbids de Ubisoft, y presenta una jugabilidad para un solo jugador y para multijugador cooperativo.[112]​ La historia del videojuego muestra a jugadores que controlan a Mario, a sus amigos, y a un grupo de Rabbids vestidos como ellos, lidiando con las consecuencias de una repentina invasión por parte de un grupo de Rabbids, quienes accidentalmente han usado una poderosa invención que ha traído el caos al Reino Champiñón.[112]Shigeru Miyamoto quedó inicialmente impresionado por el prototipo del videojuego, que le presentó el director creativo Davide Soliani en 2014, lo que más tarde hizo que Nintendo diera luz verde al juego para su lanzamiento en Nintendo Switch.[113]​ Fue lanzado en Europa y América del Norte el 29 de agosto de 2017[112]​ y recibió una recepción generalmente favorable de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, profundidad y gráficos.[114]

Dance Dance Revolution Mario Mix es un videojuego de música lanzado en 2005 para la GameCube. Fue desarrollado por Konami.[115]Dance Dance Revolution Mario Mix presenta predominantemente personajes, música y lugares de la franquicia de Mario. El videojuego fue incluido junto a una plataforma de baile.[115]

Electronic Arts desarrolló y lanzó NBA Street V3 y SSX on Tour en 2005, que incluyó a Mario, Luigi y Peach como personajes jugables en las versiones de GameCube.[62]

La franquicia Mario se extiende fuera de los videojuegos a otros medios. Mario y temas relacionados con la franquicia han aparecido en programas de televisión, anime, películas, cómics y manga, variados productos y actuaciones musicales.

Saturday Supercade fue una serie animada de televisión emitida los sábados por la mañana. Fue producida por Ruby-Spears Productions. Fue emitida durante dos temporadas en CBS, a partir de 1983. Cada episodio comprendió varios segmentos cortos con personajes de videojuegos de la edad de oro de los videojuegos arcade. Donkey Kong, Mario y Pauline (del videojuego de arcade Donkey Kong) se presentaron en el espectáculo.[116]

The Super Mario Bros. Super Show! es la primera serie de televisión estadounidense basada en los videojuegos de Mario de NES. Fue transmitido en redifusión desde el 4 de septiembre hasta el 1 de diciembre de 1989. El programa fue producido por DIC Entertainment y fue distribuido para la televisión sindicada por Viacom Enterprises.[117]

King Koopa's Kool Kartoons fue un programa de televisión infantil de acción en vivo que se transmitió en el Sur de California durante la temporadas festivas de 1989 y 1990. El espectáculo fue protagonizado por King Koopa (también conocido como Bowser), el principal antagonista de la franquicia de Mario.[118]​ El programa de 30 minutos se transmitió originalmente en el canal de televisión KTTV Fox 11 de Los Ángeles.[119]

The Adventures of Super Mario Bros. 3 es la segunda serie de televisión basada en los videojuegos de NES de Mario. Se transmitió en NBC en 1990. Basada en el videojuego Super Mario Bros. 3, la caricatura muestra a Mario, Luigi, la Princesa Toadstool y Toad luchando contra Bowser y sus Koopalings, quienes recibieron diferentes nombres en el programa.[120]

Super Mario Challenge fue un programa que se emitió en The Children's Channel. Estuvo al aire de 1990 a 1991. El presentador, John Lenahan, se parecía a Mario y estaba vestido con su ropa. Dos jugadores invitados tenían que realizar desafíos, todas las cuales involucraban jugar a los videojuegos Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 y, después de su lanzamiento en 1991, Super Mario Bros. 3. Las rondas incluían desafíos para ver qué jugador podía completar un nivel en el menor tiempo posible y quién podría recolectar la mayoría de las monedas de oro en un determinado nivel.[121]

Super Mario World es una serie de televisión animada basada en el videojuego de Super Nintendo del mismo nombre. Es el tercer y último dibujo animado basado en la serie de Mario. El programa se emitió originalmente los sábados por la mañana en NBC en 1991. Apareció en un espacio de media hora junto a una versión reducida de Captain N: The Game Master.[122]

Mario Ice Capades fue un especial de televisión con un programa de patinaje sobre hielo de Ice Capades con temática de Mario. Fue emitido por ABC el 28 de diciembre de 1989.[123]​ Fue protagonizada por Christopher Hewett como Bowser.[124][125][126]Jason Bateman y Alyssa Milano también aparecieron en el especial.[124]

Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! es una película de anime japonesa estrenada en julio de 1986. Está basada en el videojuego Super Mario Bros.. Dirigida por Masami Hata y producida por Masakatsu Suzuki y Tsunemasa Hatano, la trama se centra en Mario y Luigi, que emprenden una búsqueda para salvar a la Princesa Peach de Bowser.[127]​ Una adaptación de manga de la película se publicó en Japón casi al mismo tiempo que el estreno de la película.[128]

El 3 de agosto de 1989 se lanzó una serie de tres OVAs titulada Amada Anime Series: Super Mario Bros. (アマダアニメシリーズ スーパーマリオブラザーズ Amada Anime Shirīzu: Sūpā Mario Burazāzu?), cuyas historias están basadas en los cuentos de Momotarō, Issun-bōshi y Blancanieves. Estas OVAs generalmente incluían a Mario como el héroe, Peach como la damisela y Bowser como el villano, con otros personajes de la franquicia representando papeles secundarios.[129]

Mario Kirby Masterpiece Video (マリオ・カービィ 名作ビデオ Mario Kirby Meisaku Video?) es un vídeo educativo de 18 minutos publicado por HAL Laboratory en 1995 en VHS exclusivamente en Japón. El propósito del vídeo es enseñar kanji a los niños presentando dos aventuras protagonizadas por Mario y Kirby por separado, con imágenes fijas narradas por Mayumi Tanaka y transcripciones de kanji.[130][131]

Super Mario's Fire Brigade (スーパーマリオの消防隊 Super Mario no Shōbōtai?) es un cortometraje de un anuncio de seguridad pública sobre seguridad contra incendios animado por Toei y J.C.Staff. Fue dirigido por Tatsuyuki Nagai y contó con las actuaciones de voz de Toru Furuya como Mario y Yu Mizushima como Luigi.[132]​ También se produjo otro vídeo sobre seguridad vial titulado Super Mario Traffic Safety (スーパー マリオ の 交通 安全 Super Mario no Koutsuuanzen?).[133]

Super Mario Bros. es una comedia familiar de aventuras estadounidense basada en el videojuego del mismo nombre. La película sigue las hazañas de Mario (Bob Hoskins) y Luigi (John Leguizamo) en una distopía gobernada por el Rey Koopa (Dennis Hopper). Fue la primera película importante de acción en vivo basada en un videojuego.[134]​ La película recaudó 21 millones de dólares con un presupuesto de 48 millones de dólares. Fue considerada como un fracaso de taquilla.[135]

Bowser y el Súper Champiñón aparecieron en la película animada Wreck-It Ralph de Disney en 2012; Se menciona a Mario pero no se ve en la película.[136]​ El videojuego de arcade Donkey Kong (la primera aparición de Mario) hace un cameo en la película de comedia Pixels de 2015.[137]

En diciembre de 2014, se filtró información de que Sony Pictures había hecho un trato con Nintendo para crear una película animada basada en la franquicia de Mario.[138]​ Según se informa, este acuerdo no se concretó, ya que en noviembre de 2017, se informó que Nintendo se uniría a Universal Pictures e Illumination para realizar la película animada de Mario, así como una nueva versión de la película de 1993.[139][140][141]​ Sin embargo, en enero de 2018, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, declaró que no se había concretado un acuerdo, pero que pronto realizaría un anuncio. Kimishima esperaba que si el acuerdo tenía éxito, sería posible una fecha de lanzamiento en 2020.[142]​ A finales de ese mes, Nintendo anunció que la película se realizará con la coproducción de Shigeru Miyamoto y Chris Meledandri.[143]​ Según Miyamoto, sabía que el proceso de hacer una película era muy diferente al de hacer un videojuego, y quería que un experto en películas liderara la producción. En el trabajo de Nintendo con Universal Parks & Resorts para crear atracciones basadas en Mario, Miyamoto había conocido a Meledandri, y tuvieron varias discusiones. Miyamoto descubrió que el proceso creativo de Meledandri era similar al suyo y decidió que sería el líder adecuado para una película de Mario. Habían iniciado discusiones más serias sobre la película desde 2016, sabiendo que si se dieran cuenta de que no estaba funcionando, podrían alejarse fácilmente. Sin embargo, en el momento del anuncio oficial, Miyamoto dijo que tienen buenas discusiones sobre el guion y siente un buen progreso hacia una película adecuada.[144]​ Meledandri afirmó que la película era una "prioridad" para Illumination y que probablemente saldrá en 2022. Añadió que Miyamoto estará "al frente en el centro" al crear la película.[145]

Super Mario-kun (スーパーマリオくん Sūpā Mario-kun?) es un manga kodomo japonés escrito e ilustrado por Yukio Sawada y serializado en CoroCoro Comic. Los capítulos individuales son recopilados en volúmenes tankōbon por Shogakukan, quien lanzó el primer volumen el 27 de julio de 1991.[146]​ La serie solo ha sido autorizada en Japón y Francia, donde es publicada por Soleil Manga.[147]​ El manga sigue a Mario y sus amigos a través de la trama de muchos videojuegos de la franquicia, comenzando en Super Mario World y llegando hasta Super Mario 3D World.[148]​ Hay otra serie de manga que se publicó en cinco volúmenes con exactamente el mismo título, escrito y dibujado por Hiroshi Takase, también publicado por Shogakukan pero serializado en Pikkapika Comics.[149]

Nintendo Comics System fue una serie de cómics publicados por Valiant Comics en 1990 y 1991. Era parte de un acuerdo de licencia con Nintendo, con personajes de sus videojuegos y las caricaturas basadas en ellos.[150]​ Los cómics de Super Mario Bros. de Valiant se basaron en los tres videojuegos principales de Mario en la Nintendo Entertainment System, así como en The Super Mario Bros. Super Show. Los cómics de la franquicia se renovaron para 1991 con dos libros diferentes: Super Mario Bros. y Adventures of the Super Mario Bros.[151]

Los librojuegos de Nintendo fueron librojuegos publicados entre 1991 y 1992. Constan de dos series, Nintendo Adventure Books y You Decide on the Adventure. Diez de los libros de Nintendo Adventure Books tratan sobre las aventuras de Mario y Luigi en el Reino Champiñón y se basan principalmente en los cómics de Valiant publicados para el sello de Nintendo Comics System.[152]​ Dos de los libros de You Decide on the Adventure fueron dedicados a la franquicia: Super Mario Advance y Wario Land 4, escritos por Craig Wessel.[153][154]

Super Mario Adventures es una antología de cómics que se publicó en Nintendo Power a lo largo de 1992, presentando a los personajes de la franquicia de Mario y basándose en el videojuego Super Mario World. La serie también se serializó en CoroCoro Comic en 1993.[155]​ Fue ilustrado por Charlie Nozawa mientras que Kentaro Takekuma fue el responsable de la historia, que sigue a Mario y Luigi cuando intentan rescatar a la Princesa Peach luego de que Bowser la secuestrara con la intención de casarse con ella.[156]​ Fue reimpreso el 12 de octubre de 2016.[157]​ Inmediatamente después del final de Super Mario Adventures, Nintendo Power concluyó la antología con una historia de diez páginas basada en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins titulada Mario VS Wario, que apareció en su edición de enero de 1993 y luego fue reimpresa en la novela gráfica.[158]

En un momento, Archie Comics hizo una propuesta a Nintendo para un nuevo cómic de Mario similar a su serie de Sonic the Hedgehog, pero fue rechazada.[159]

Una enciclopedia basada en Super Mario Bros. se publicó en Japón en octubre de 2015.[160]​ En febrero de 2017, Nintendo anunció que la enciclopedia se lanzaría en Norteamérica y Europa en junio de 2017.[161]​ Otra enciclopedia basada en la serie hasta Super Mario Maker fue publicada por Dark Horse Publishing el 23 de octubre de 2018.[162]

Mario ha aparecido en loncheras, camisetas, revistas, comerciales (en particular, en un comercial de Got Milk?),[163]​ en forma de caramelo, en botellas de champú, cereales,[164]​ insignias y como un juguete de peluche.[165]​ En 1992, Gottlieb creó una máquina de pinball con temática de Super Mario.[166]​ USAopoly ha lanzado múltiples versiones de juegos populares de tablero y de cartas con temáticas de Mario, incluyendo Monopoly,[167]​ TacDex,[168]​ y Conecta 4.[169]​ Nintendo también lanzó en 2017 un rompecabezas de Mario.[170]

El "National Mario Day" es un día festivo anual para conmemorar a Mario. Se celebra el 10 de marzo de cada año.[171]​ Esta fecha se elige porque "MAR 10" (según el formato de fecha estadounidense) se parece al nombre "MARIO".[172]​ Los jugadores pueden conmemorar la ocasión jugando videojuegos de la serie, o con eventos temáticos de Mario, y coordinando en las redes sociales con el hashtag #NationalMarioDay.[173]​ En 2016, Nintendo creó un video sobre el evento, donde Mario causó el caos en sus oficinas en Estados Unidos y «trajo un poco de alegría a la monótona jornada laboral de maneras que solo Mario podía».[174]

En marzo de 2013, Nintendo conmemoró el Año de Luigi. Esto incluyó un año de videojuegos con temática de Luigi como Dr. Luigi, Mario & Luigi: Dream Team, New Super Luigi U y Luigi's Mansion: Dark Moon. También en el juego de Super Mario 3D World se añadió como cameo a varios sprites de Luigi de 8 bits en muchos niveles del juego. Así mismo se lanzó como DLC el juego de Mario Bros. solo protagonizado por Luigi con el título "Luigi Bros.", y también se lanzó una versión alterna de Super Mario Bros. con el título "Super Luigi Bros." que es el juego de NES original protagonizado por Luigi pero la jugabilidad espejo (Que los escenarios están al revés a comparación del original). Una estatua de Luigi's Mansion fue lanzada a través del Club Nintendo. El 19 de marzo de 2014 finalizó la celebración.[175]

Desde el año 2005, Nintendo celebra el día del lanzamiento de Super Mario Bros. en 1985 (En este caso, siendo el 20 aniversario cuando inició) y lo celebra lanzando ediciones especiales de consolas, accesorios o juegos conmemorativos, todo con relación a la serie de Super Mario.

La franquicia de Mario ha recibido críticas positivas de críticos y jugadores y es considerada una de las mejores franquicias de videojuegos de la historia. Un artículo de 1996 en Next Generation declaró que «La evolución de la serie de Mario lideró el resto del mundo de los videojuegos de la mano, abriendo un camino y enseñando lecciones sobre mecánica de juegos, estructura y facilidad de juego para cualquiera que estudiara sus secretos».[176]Super Mario Bros. tiene un puntaje de reseñas de 85 para NES,[177]​ 80 en GBA,[178]​ y 92 en Game Boy Color,[179]​ según GameRankings.

Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos de varios géneros (incluidos los géneros de deportes, lógica, social, carreras e incluso videojuegos de acción en primera persona), y la franquicia de Mario es la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos.[180]​ Al menos 31 videojuegos diferentes de Mario han vendido más de un millón de copias cada uno desde 1995. Esto incluye la serie principal de Super Mario, que ha vendido más de 262 millones de unidades en todo el mundo,[181]​ así como la serie Mario Kart que ha vendido más de 90 millones de unidades,[182]​ la serie Mario Party que ha vendido más de 40 millones de unidades,[183]​ el videojuego Donkey Kong que vendió más de 125 mil máquinas arcade[184]​ y seis millones de cartuchos Coleco,[185]​ y Mario Bros. que vendió 1.72 millones de cartuchos Famicom.[186]



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