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Splinter Cell



Tom Clancy's Splinter Cell es una serie de condecorados videojuegos de sigilo. La primera entrega de la saga salió a la venta en 2002, junto a sus novelas. El protagonista, Sam Fisher, es un agente altamente entrenado de una subdivisión ficticia de operaciones encubiertas dentro de la NSA, apodada "Third Echelon". El jugador controla a Fisher para superar a sus adversarios en niveles (creados usando Unreal Engine y enfatizando la luz y la oscuridad como elementos del juego). Todas las consolas y juegos de PC de la serie fueron aclamados por la crítica, y la serie es un éxito comercial. La saga, junto con Assassin's Creed, está considerada como una de las franquicias insignia de Ubisoft, con más de 31 millones de ejemplares vendidos a partir de 2011.

Aunque el juego presenta su nombre, Tom Clancy tuvo poca o ninguna participación en el desarrollo de cualquiera de los juegos de Splinter Cell. Según el productor de la serie Splinter Cell, Mathieu Ferland, el juego original se desarrolló para que el estudio de Ubisoft en Montreal pudiera demostrar todo su potencial. Esto, después de otras franquicias lanzadas como Rainbow Six, y Ghost Recon años anteriores.

El primer juego de la serie modificó el motor Unreal para permitir el estilo de juego basado en la luz y la oscuridad. Los otros juegos continuaron esto, usando versiones actualizadas del motor.

Para el lanzamiento del último juego (Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist) el motor había sido actualizado a LEAD, una versión muy modificada de Unreal Engine 2.5. El juego tenía sombras activas en todas las consolas no sólo como una función gráfica - como en la mayoría de los juegos - sino como un potenciador de la jugabilidad por el bien de las características de sigilo del juego. Esto significaba que se necesitaba más codificación para el juego y, en general, se necesitaba un potente ordenador de sobremesa para conseguir la mejor claridad y rendimiento.

Las novelas de Splinter Cell están todas escritas bajo el seudónimo de David Michaels. Las primeras dos novelas fueron escritas por el estadounidense Raymond Benson, también conocido por algunas novelas oficiales de James Bond y otras cortas historias. En 2006, Benson decidió retirarse y dejar a otro autor utilizar el mismo seudónimo para seguir publicando novelas de Splinter Cell. Los dos siguientes libros publicados no tienen autor conocido, aunque siguen utilizando el mismo nombre, David Michaels.

Ubisoft

Nota
* – Versión desarrollada por Gameloft.

El 27 de marzo de 2013 salió publicado una edición especial de la saga Splinter Cell para PC, que contiene los cinco primeros juegos, para la mencionada plataforma. El recopilatorio fue bautizado con el nombre Splinter Cell: Ultimate Edition. Esta edición especial, tiene la particularidad de tener consigo las últimas actualizaciones oficiales de los juegos, que permite usar los juegos en el Sistema Operativo Windows 7.

El orden cronológico oficial del universo de Splinter Cell es el siguiente:



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