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Btooom!



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Btooom! (ブトゥーム!?), estilizado como BTOOOM![1], es una serie de manga escrita e ilustrada por Junya Inoue. Fue serializada en la revista Weekly Comic Bunch y posteriormente en la Monthly Comic Bunch. Una adaptación a serie de anime comenzó a transmitirse el 4 de octubre de 2012, producida por el estudio de animación Madhouse. Ha sido licenciada para Norteamérica por Sentai Filmworks y recientemente para España[2]​ y Latinoamérica[3]​ por Yowu Entertainment.

Ryōta Sakamoto es un joven desempleado de 22 años de edad que vive con su madre y su padrastro. En el mundo real, puede no haber nada realmente especial acerca de él, pero en línea, es uno de los mejores jugadores del mundo del juego de combate llamado Btooom!.

Un día, se despierta en lo que parece ser una isla tropical, aunque él no recuerda nada de cómo o por qué ha llegado a estar allí. Mientras inspecciona el lugar, Ryōta ve a alguien y pide ayuda. El extraño responde lanzándole bombas e intentando asesinarlo, en ese momento se da cuenta de que su vida está en peligro y que de alguna manera ha quedado atrapado en una versión real de su juego favorito, donde deberá escoger entre matar a sus oponentes o buscar una forma de salir de allí y salvar a quienes pueda.

Al igual que en su versión en línea, el juego de la isla consiste en enfrentamientos entre participantes rastreándose por medio de un radar y utilizando bombas para combatir y asesinar a los oponentes.

El método de selección de los participantes al igual que las reglas son sencillas pero brutales: Por medio de rumores y cartas cadena se da a conocer en las calles que si se desea hacer desaparecer a una persona que se odie debe notificarse la identidad de este según las instrucciones en los volantes y cuando se hace efectiva la desaparición del individuo denunciado quien lo haya hecho recibirá una recompensa de ¥1.000.000.

Los participantes son raptados y obligados a saltar en paracaídas en una isla desierta donde no es posible encontrar comida, se les permite llevar las posesiones que portaban al momento de ser secuestrados y se les entrega un estuche con ocho BIMs de un tipo específico para que inicien el combate. Una vez en la isla por medio de los radares deben determinar la posición de otros jugadores y asesinarlos con las BIM, hecho esto podrán apoderarse del arsenal de su víctima y, más importante aún, del radar que portaba, ya que la victoria se obtiene al poseer ocho de estos dispositivos.

La persona que reúna siete radares más el suyo será declarado ganador y será retirado de la isla. Posteriormente se le someterá a una cirugía donde se le removerá el radar implantado en su mano de forma segura y se le hará entrega de un premio de ¥10.000.000, sin embargo quien haya participado una vez en el juego no está excluido de ser señalado otra vez y enviado nuevamente a la isla.

Una BIM es un pequeño explosivo de mano diseñado para el juego de la isla, existen diversos tipos que se definen por el tipo de detonación y efecto que producen al activarse. Usualmente están compuestas por tres secciones; la primera es una cubierta exterior que incluye el detonador y un sistema de seguridad que reconoce al usuario autorizado para su detonación, si es removido correctamente la bomba adquiere mayor poder explosivo y cualquier persona puede detonarla. El segundo es un interior de gel estabilizador que rodea el centro. Finalmente el tercero se encuentra en el interior del gel y es un potente explosivo experimental creado por los organizadores.

Las BIM poseen la cualidad de solo poder ser detonadas por el dueño legítimo, sin embargo hay excepciones para esto; cuando un jugador mata a otro, las BIM que la víctima automáticamente quedan registradas como propiedad del victimario pasando a ser parte de su arsenal y posteriormente de cualquiera que logre matarlo. También pasan a ser propiedad de cualquier jugador que logre desactivarlas después que ha iniciado su proceso de detonación.

Un dispositivo con forma de cristal verde ovalado que se implanta a los jugadores en el dorso de su mano después de ser secuestrados; según se ha explicado ha sido diseñado con una tecnología muy compleja y solo puede removerse de forma segura cuando el portador muere o con una delicada cirugía y aunque es relativamente fácil quitarlo con los dedos, el implante está vinculado con las funciones vitales por lo que retirarlo sin el método apropiado causa que el corazón y los pulmones se detengan al instante.

La función del radar, como su nombre lo indica, es detectar por medio de una señal en forma de onda otros jugadores. Se activa simplemente concentrándose en él o tensando levemente el dedo medio siempre manteniendo en mente la intención de usarlo. Al emitir la onda el jugador sentirá la presencia de otros radares y sus portadores como una sensación en su mente. Sin embargo el radar posee ciertas limitaciones, en primer lugar solo puede detectar individuos en movimiento, ya sea que estén corriendo solo muevan un dedo, sin embargo un objetivo completamente inmóvil no será señalado.

De la misma forma, si dos jugadores emiten una onda de manera simultánea estas se cancelarán entre sí por lo que ninguno de los dos sabrá que hay otro individuo cerca. Esta característica puede ser aprovechada para acercarse a un oponente sin ser detectado, pero requiere gran pericia en el manejo del radar, así como capacidad de prever la reacción del oponente para determinar el momento preciso cuando anular la detección.

El radar oponente es el máximo objetivo de todo jugador de Btooom!, quien posea ocho radares (siete de oponentes derrotados más el propio) es considerado vencedor en el juego, se le permite salir de la isla, se le retira su implante y además se le da un premio de ¥10.000.000, sin embargo el ganador no está excluido de ser nuevamente nominado.

Ya que la isla no posee fuentes de producción o suministro de alimentos periódicamente un avión deja caer maletines con suministros; en su interior es posible encontrar comida, botellas de agua, mudas de ropa, medicamentos e incluso licor, golosinas o cigarrillos.

Estos maletines no solo tienen como objetivo suministrar víveres a los jugadores, también tienen como función evitar que los involucrados gasten bombas intentando cazar o pescar ya que a la larga significaría un estancamiento del juego por la eventual escasez de bombas. Otra de las razones para enviar los maletines es generar un motivo de disputa entre los jugadores ya que motivados por el hambre y las privaciones suelen luchar a muerte para obtenerlos o también utilizarlos como carnada para emboscar a sus oponentes.

Junya Inoue comenzó a publicar Btooom! en el Weekly Comic Bunch de Shinchosha en 2009. En 2011, el manga se trasladó a la nueva revista Monthly Comic @ Bunch, que se lanzó el 21 de enero de 2011, después de que Weekly Comic Bunch dejara de publicarse el 27 de agosto de 2010.[4][5][6]​ Se anunció en la edición de mayo de 2014 de Monthly Comic @ Bunch, lanzada el 20 de marzo, que el manga entraría en su arco final en la edición de junio, lanzada el 21 de abril de 2014.[7]​ Inoue revelado en Twitter que la serie terminará con el lanzamiento de su volumen 26,[8]​ publicando su capítulo final en la edición de mayo de Bunch en marzo de 2018.[9]​ En un giro inusual, el autor también planea hacer su final especial al tener dos finales únicos, proporcionando versiones "oscuras" y "claras" de su final, para que los lectores puedan capaz de elegir qué hará la protagonista Ryota Sakamoto en un momento crucial de la historia del manga.[10]

La serie es publicada en forma tankōbon por Shinchosha, y ha sido autorizada para su lanzamiento en Norteamérica por Yen Press, quien comenzó a lanzarla en la primavera de 2013.

Con el manga finalizado en 2018, ¡un nuevo manga spin-off de BTOOOM!, llamado BTOOOM! U-18 se anunció en febrero de 2018. El spin-off del manga será escrito por Yuya Kanzaki, quien es conocido por Ouroboros e Impossibility Defense (Funouhan).[11]​ El nombre U-18 podría significar una referencia del mundo real a un submarino alemán que se vendió en 2011. El nuevo manga será una precuela o prólogo de la historia principal y se lanzará en el mismo número de revista que presenta El final ligero del manga original.[11][10]

En junio de 2012, se anunció que el manga será adaptado a una serie de televisión de anime por Madhouse, el director Kotono Watanabe y el guionista Yōsuke Kuroda.[4][10]​ La serie de 12 episodios se estrenó en Japón en Tokyo MX del 4 de octubre al 20 de diciembre de 2012 y fue transmitida con subtítulos en inglés por Crunchyroll en Norteamérica, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda, Escandinavia, Países Bajos y Sudáfrica[12]​ El anime ha sido licenciado para un lanzamiento de video casero de 2013 por Sentai Filmworks en América del Norte.[13]​ El tema de apertura es "No pain, No game" de Nano y el tema de cierre es "Aozora" (ア オ ゾ ラ) de May'n. El anime cubre los primeros 50 capítulos del manga (hasta el Volumen 9).



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