Super Robot Wars (スーパーロボット大戦 'Sūpā Robotto Taisen'?, o Super Robot Taisen, abreviado como SRW) es una saga de videojuegos de estrategia por turnos creados por la compañía de juegos japonesa Banpresto, una división de Bandai Namco, para varias consolas de videojuegos.
La característica principal del juego es que usa varios mechas de múltiples títulos de anime y manga, mezclándolos todos en una simulación de batalla, agregando una trama compleja (y a veces rebuscada) que involucra a sus respectivos personajes, sus historias y trasfondos. Otra característica especial es el menú de juego, que posee una interfaz simple, que puede ser usada por cualquier jugador, incluso si este no sabe japonés.
El primer juego de SRW fue lanzado para el sistema Game Boy de Nintendo en 1991. Las primeras series de mechas que aparecieron en el juego (y son las que han hecho aparición en la mayoría de los juegos) fueron Mazinger Z, Getter Robo, y las primeras encarnaciones de la serie Gundam. Las dos primeras, ambas creaciones del mangaka Gō Nagai y su compañía Dynamic Productions, son representantes de las unidades del tipo "Super Robot", mientras los Gundams -pertenecientes a Sunrise y otras empresas niponas-representan a las unidades tipo "Real Robot".
Como más juegos fueron lanzados al mercado, más personajes, unidades e historias fueron añadidos a los juegos, tanto de series de mechas existentes como unidades originales diseñadas por Banpresto exclusivamente para los juegos. Como el número de series en los juegos incremento, la historia se hizo mucho más complicada.
Algunas de las series que han hecho aparición, como Evangelion y Gundam, son bien conocidas en nuestras tierras, mientras que otras, como Heavy Metal L-Gaim y Brave Raideen, son virtualmente desconocidas.
Debido a que la mayoría del encanto de los SRW reside en el conocimiento del jugador y su familiaridad con las series que aparecen, los juegos son muy populares en Japón. Sin embargo, existe una pequeña pero leal fanaticada de los juegos en otros países, incluidos USA y España, entre muchos otros. Se creía que ninguno de los juegos saldría de las tierras niponas, sobre todo por el complicado embrollo de los derechos de autor y la autorización de licencias (debido a la cantidad de series diferentes que salen en los juegos). Por eso, algunos juegos fueron fandubeados.
El 3 de marzo de 2006, Atlus USA anuncio que ellos lanzarían al mercados los dos juegos "Original Generation" en USA, convirtiéndolos en los dos primeros juegos en salir fuera del mercado asiático [1]. El primer "Original Generation" fue lanzado el 8 de agosto y el segundo fue anunciado para el 21 de noviembre.
La gran mayoría de los juegos de Super Robot Wars aprovechan la inserción de personajes originales, los cuales pueden ser nombrados a placer por el jugador, además de un robot que ha de pilotar, luego este personaje y su robot hacen las veces de hilo conductor con respecto a los eventos de los anime que aparecen en los juegos, todo mientras se modifica la historia y las fuerzas enemigas, conectadas de alguna manera con los personajes originales, enlazándolo todo perfectamente. Normalmente, algunos anime que poseen un argumento en común intervienen en la historia de otros. Por ejemplo, en Super Robot Wars Alpha se combina la historia de Colmillo Blanco de Gundam Wing con la rebelión de Scirocco en Z Gundam, dando como resultado que ambas fuerzas enemigas trabajasen juntas. Generalmente, Banpresto espera al menos tres años luego de que una serie ha finalizado para incluirla en un juego y evitar los spoilers, aunque ha habido excepciones.
Todos los juegos siguen una estructura básica: cuando un nivel comienza, los protagonistas sostienen un diálogo introductorio. Luego del diálogo, la batalla comienza. El jugador puede elegir que unidades desee que luchen, teniendo en cuenta las armas y ”comandos mentales” (llamados espíritus en la versión norteamericana) que va a usar. Muchos juegos poseen skill points (llamados “battle masteries” en la versión norteamericana), que son objetivos opcionales que ofrecen más retos al jugador y afectan la dificultad del juego. Luego de que el jugador termina el escenario, se ven los diálogos finales y se puede acceder al menú del intermedio. Aquí, el jugador puede mejorar las unidades, instalarles partes opcionales, asignar pilotos, grabar la partida y realizar otras opciones antes de poder volver a jugar.
Durante la batalla, el jugador escoge una unidad y realiza una acción según los comandos disponibles (moverse, atacar, usar las habilidades especiales del robot, etc.). Algunas unidades poseen habilidades únicas. Por ejemplo, una unidad como el MSZ-006 Zeta Gundam posee la habilidad de transformarse de una forma humanoide al modo aéreo “wave-raider”, haciéndola única entre unidades que no pueden transformarse o volar.
Las batallas se sostienen en diferentes tipos de terrenos (tierra, mar, espacio exterior, etc.), que afectan el desarrollo de la batalla, pues algunas unidades se mueven o pelean mejor en ciertos terrenos, y tienen todo tipo de dificultades en otros. Los efectos de los terrenos también afectan a los pilotos (por ejemplo, la mayoría de los pilotos de Gundam sobresalen en las batallas en el espacio, pero tienen muchos problemas en una batalla bajo el agua). Además, los terrenos también afectan los ataques de los robots (por ejemplo, la mayoría de las armas de energía de los Gundam y mobile suits se debilitan, y en el peor de los casos, se desactivan bajo el agua. Otro ejemplo son los ataques que necesiten de atmósfera, como el Rust Hurricane del Mazinger Z, que no puede ser usado en el espacio).
Los últimos juegos han sido mejorados para incluir misiones mucho más complejas, añadir características tácticas a los juegos, como ataques de soporte o defensa, o ataques entre dos o más unidades. Además, juegos que han salido para consolas como Nintendo, PlayStation, Dreamcast, etc., incluyen animaciones de batalla estilo anime, muy completas y con gráficas muy detalladas (algunos juegos como Super Robot Wars Alpha para la Dreamcast, Super Robot Wars Scramble Commander para PlayStation 2, y Super Robot Wars GC para Nintendo GameCube incluyen gráficos en 3-D), personajes con voz dada por actores de voz (seiyuu) famosos y la música original de las series de mechas. Algunos juegos incluyen videos en CG que muestran la aparición de mechas en momentos cruciales o la secuencia de transformación durante una batalla.
En la mayoría de los juegos, la mayor parte de las misiones se basan en el argumento específico de las series de mechas que aparezcan en el juego. Esto asegura que algunas acciones del jugador sigan pasos específicos de los eventos ocurridos en las series de mechas para cumplir las misiones o adquirir una nueva unidad. En algunos casos los eventos están predeterminados y ocurrirán sin importar las acciones del jugador, y algunas veces alguna acción llevara al jugador a un nuevo evento o lo evitara. Muchos juegos tienen el sistema de rutas separadas, en el que los equipos se separan para lidiar con diferentes problemas y el jugador escoge la serie de eventos que quiere que ocurran en el juego.
Un notorio y popular aspecto de los SRW es el hecho de que los protagonistas mueran raras veces. El jugador tiene la oportunidad de evitar la muerte de uno de los “buenos” que haya ocurrido en su respectiva serie, y en algunos juegos este factor se ha mejorado a tal nivel, que se evitan las muertes heroicas sin necesidad de que el jugador haga un esfuerzo extra. Además, el jugador puede convencer a algunos enemigos (que generalmente no son muy malos, o poseen un buen corazón) de que abandonen sus malos pasos y se unan al bando del bien. Cuando estas dos características se unen, el jugador tendrá la oportunidad de crear un equipo de héroes que no podría verse en ninguna de las series originales.
Muchos juegos además tienen personajes y unidades ocultos que solo pueden ser obtenidos siguiendo una serie de eventos especiales. Estas incluyen seguir la historia específica de alguna serie, convencer a cierto enemigo varias veces, vencer a ciertos enemigos con ciertos personajes, entre otras. Algunas veces los bonus son simples unidades enemigas pilotadas por los héroes, pero otras son unidades especiales, como el IWSP Pack para el GAT-X105 Strike Gundam.
El mayor atractivo del juego es que todas y cada una de las unidades incluidas en el juego son únicas. Mientras que otros juegos de simulación de batalla usan las mismas características para todos sus personajes y/o unidades, en los SRW todos los personajes y unidades son totalmente únicos, y poseen sus ventajas y desventajas dependiendo de la situación. Algunas unidades son mejores en ataques de rango, otras son buenas como apoyo defensivo, otras poseen armas tipo MAP con la que pueden dañar a varios enemigos a la vez, etc.
El Mazinger Z por ejemplo, es un “Super Robot”, posee un gran poder de ataque, una defensa poderosa, capaz de resistir los ataques más fuertes; y armas poderosas como el “Rocket Punch” o el “Breast Fire”, con las que puede destruir a sus enemigos de un solo golpe. Sin embargo, el RX-78 Gundam, un “Real Robot”, es mucho más rápido y ágil que el Mazinger, aunque posee una armadura y un poder de ataque más débiles; puede esquivar con facilidad los ataques enemigos, y su puntería es mucho mejor. No obstante, sus armas son más débiles. Como ventaja, sus armas consumen menos energía, mientras que el Mazinger se queda rápidamente sin energía cuando usa sus poderosos ataques.
Además, el juego te permite intercambiar los pilotos entre mechas similares. Los pilotos son un punto muy importante a la hora de cumplir una misión. Los pilotos protagonistas generalmente son los mejores pilotos. Kamille Bidan y Judau Asta de Z Gundam y ZZ Gundam respectivamente, pueden ser intercambiados de sus respectivos mechas. También lo pueden hacer personajes como Tetsuya Tsurugi y Kouji Kabuto de la serie Mazinger. Todos ellos pueden mejorar sus estados iniciales al ganar puntos de experiencia derrotando enemigos en batalla.
Algunas unidades son tratadas como “unidades de soporte” porque reparan o restauran la energía de otras unidades. La mayoría de estas unidades son muy débiles, tanto en defensa como en ataque, pero llegan a ser de valiosa ayuda en la mayoría de las situaciones. Recargan unidades y en algunos casos, salvan los traseros de los protagonistas. Ejemplos: Aphrodite A y Boss Robot (de la serie Mazinger), el Methus (de Z Gundam), y Ginrei Robo (de los “Especiales Ginrei” de las OVAs de Giant Robo).
Los juegos también incluyen algunas naves de guerra, cuyo propósito principal es transportar las unidades y abastecerlas con municiones y energía. Naves desde la “White Base” de Mobile Suit Gundam y la “Ra Calium” de Char’s Counterattack, hasta la SFD-1 de Macross y la Excellion de Gunbuster son unas de las tantas naves usadas en los juegos.
Los enemigos que han salido en los juegos van desde simples robots controlados por AI y unidades pilotadas por pilotos comunes, hasta poderosas bestias mecánicas y archienemigos pilotando mobile suits. Villanos clásicos del anime, como Char Aznable, los 17 Ángeles de Neon Genesis Evangelion, Master Asia, el Dr. Hell y el General Negro son algunos de los poderosos rivales con los que te encontraras en el juego. Además, algunos de los enemigos se te unirán en el camino (con su propio mecha o sin el) dependiendo de diferentes situaciones: deberás pelear con él cierto número de veces para convencerlo, o se te unirá automáticamente en el trayecto de la trama.
Inicialmente concebido para aumentar los activos del género de anime de mechas, eventualmente los SRW comenzaron a influenciar incluso la industria misma del anime. Despertaron el interés de los fanes en los viejos anime de mecha, siendo la primera vez que algunos fanes los veían jugando en los juegos.
Banpresto además lanzó para la Game Boy Advance una versión de SRW llamada “Super Robot Wars Original Generation”, que reúne todos los personajes y mechas originales creados por Banpresto a lo largo de los juegos. Esta versión se ha hecho bastante popular, creando una gran fanaticada de las historias y tramas que rodean a cada uno de los personajes y mechas originales de Banpresto.
El JAM (Japan Animationsong Makers) Project, un grupo de cantantes veteranos como Ichirō Mizuki, Hironobu Kageyama, Rica Matsumoto, Eizo Sakamoto, Masaaki Endou, Hiroshi Kitadani, Masami Okui & Yoshiki Fukuyama, ha contribuido en muchas de las bandas sonoras de los juegos, con remakes de las viejas canciones de anime y con temas y canciones nuevas.
Pero la mayor influencia de los juegos ha sido la creación de series anime influenciados en mechas y personajes creados originalmente para los juegos. El ejemplo de esto son las OVAs de Mazinkaiser lanzadas al mercado en 1999, que fueron inspiradas en el robot del mismo nombre que hizo su primera aparición en “Super Robot Wars F”, lanzado para la Sega Saturn y la PlayStation en 1997. (De hecho, Mazinkaiser es una versión modificada del Mazinger Z, diseñada por Banpresto para dicho juego, siendo una evolución del Mazinger al ser bañado con rayos Getter, provenientes de Getter Robo). Otro es el Shin Getter Robo una unidad basada en el Getter Robo original, creado para el “Super Robot Wars 4”, lanzado para el SNES en 1995. La serie de OVAs llamada Shin Getter Robo: The Last Day fue inspirada en ese mecha.
Un mecha original (inspirado en las máquinas de Aura Battler Dunbine), el Masoukishin Cybuster (traducido también como Cybaster) que apareció por primera vez en el Super Robot Wars 2 para el NES en 1991, fue la base para una serie del mismo nombre, aunque con una historia y personajes totalmente distintos. Para terminar, en mayo de 2005, Banpresto lanzó una serie de 3 OVAs llamadas Super Robot Wars Original Generation: The Animation, basada en los eventos que ocurrieron después del final del Super Robot Wars Original Generation 2. En abril de 2006, Banpresto anuncio el lanzamiento de una serie anime, llamada Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars, cuyo primer capítulo fue transmitido el 4 de octubre por TV Tokyo.
Los juegos de SRW han sido lanzados para cada una de las consolas disponibles en Japón.
La siguiente es la lista de algunos Super Robot Wars que han salido para las diferentes consolas (con una pequeña descripción):
(Nota: esta es una lista de los primeros juegos disponibles para cada consola. Algunos títulos han sido relanzados para otras consolas).
(Nota 2: Los juegos que llevan por sufijo "Taisen" significa que son los que no han salido de Japón y los que llevan "Wars" son los exportados a América. (Exclusivamente los dos OG de GBA y el OG: Endless Frontier de DS)
Este disco no incluye el juego original y el contenido dependerá de lo que se haya obtenido en el original.
Aunque la gran mayoría de SRW son juegos auto-conclusivos, cuyas historias involucran tan solo las de los anime que aparecen en los juegos, mas no la de los otros SRW, existen tres grandes “continuidades” que poseen una historia común dentro de la saga SRW.
Se podría dividir en dos versiones, la primera SRW 2, 3, EX y 4. Agregando que SRW Gaiden: Masoukishin LOE divide sus eventos en antes de SRW 2 y después de SRW 4. esta es la primera línea o continuidad, se le suele llamar Oldverse
La segunda versión del llamado Oldverse es básicamente la misma con unos cambios al final, nuevamente la primera mitad de Masoukishin LOE, SRW 2, 3, EX y SRW4 es reemplazado por SRWF y F Final, para terminar con la segunda parte de SRW Gaiden: MLOE , si bien SRW2g para la GB debiera reemplazar los hechos en SRW2, se le considera no canónico a causa de diversas inconsecuencias con el resto de la línea temporal, además no fue incluido en esa forma en SRW Complete Box (en su lugar si fue incluido el SRW2 original)
También conocida como Alphaverse, es la segunda saga y una de las más populares, además de ser realizada completamente por Banpresto sin el soporte de Winkysoft, empresa más pequeña que había realizado la producción general de todos los juegos previos. Está compuesta por SRW Alpha, Alpha Gaiden, Alpha 2 y Alpha 3. La trama de SRW Gaiden: MLOE es casi perfectamente adaptable al Alphaverse gracias a algunos detalles mostrados en Alpha y Alpha Gaiden, ocurriendo los hechos de SRW Gaiden: MLOE como se ha dicho, divididamente, antes de Alpha en su primera parte y tras Alpha Gaiden su segunda parte.
También conocida como OGverse. De momento lleva tres juegos, OG, OG 2, OGs y OG: Gaiden. Original Generations 2.5 es un Retcon de los tres OVAs de The Animation, al incluir datos para soportar su trama en incluirla, además ha sido adaptado para incluir los arreglos hechos a la trama en el anime Divine Wars. La primera parte de The Lord of Elemental ocurriría antes que el primer SRW OG y obviamente antes de SRW OGs.
El anime Super Robot Wars OG Divine Wars consta de 25 episodios que fueron emitidos por TV Tokyo y animada por Oriental Light and Magic. Se estrenó en el canal estadounidense Toku en enero del 2016.
También en 2011 se emitió una serie de 26 episodios llamada Super Robot Wars Original Generation: The Inspector basada en el juego Super Robot Wars: Original Generation 2, tratándose de una secuela de Divine Wars. Fue emitida por TV Tokio y producida por Asahi Production.
También existe una secuela, un OVA llamado Super Robot Wars Original Generation - The Animation producida por Bandai Visual, el cual se basa en algunos eventos y escenas encontrados en el juego Super Robot Wars Original Generation Gaiden. Aunque fue transmitida después de Divine Wars, por cronología esta se localizaría después de las dos series mencionadas anteriormente.
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