Dentro de la serie de videojuegos Mortal Kombat, la Fatality (Fatalidad, en español) es un movimiento especial mediante el cual el vencedor de un combate asesina a su rival, usualmente de forma brutal. Esto lo diferenció de otros juegos de la época como The King of Fighters y Street Fighter II (en el que el perdedor simplemente terminaba noqueado en el suelo cuando se quedaba sin vida), al punto de convertirse en un sello distintivo de la saga.
La mecánica del Fatality es la siguiente: Cuando aparezca el anuncio de Finish him («Acábalo» en español) o Finish her («Acábala» en español), el luchador que pierde quedará mareado por unos segundos antes de caer definitivamente al suelo. En este lapso de tiempo el ganador del combate tendrá la oportunidad de realizar un Fatality y ejecutar a su oponente.
Un Fatality se ejecuta mediante una secuencia de botones, como cualquier movimiento especial, pero a diferencia de éstos los Fatalities tienen algunos requerimientos adicionales: solo se pueden ejecutar al finalizar el combate (cuando aparezca el anuncio de Finish him o Finish her), y el peleador debe estar a una distancia específica de su oponente (aunque algunos pocos Fatalities pueden ser realizados a cualquier distancia del rival). Algunos Fatalites solo se pueden ejecutar en escenarios específicos (Stage Fatalities).
Algunos Fatalities se han vuelto un sello de identidad para algunos personajes que los realizan, como el Kiss of Death (Sonya), Kiss of Doom (Kitana), Toasty! (Scorpion) o Spine Rip (Sub-Zero).
Un Stage Fatality («Fatality de escenario») es un Fatality que se puede realizar en ciertos escenarios del juego, utilizando los elementos del propio escenario para matar al oponente (por ejemplo arrojarlo de un puente o a un pozo lleno de ácido). Casi todos los juegos de la serie tienen al menos un Stage Fatality, siendo Mortal Kombat: Deadly Alliance y Mortal Kombat vs. DC Universe las únicas excepciones. En Mortal Kombat 11 fueron incluidos como DLC en el pack de expansión Aftermath.
En Mortal Kombat: Deception y Mortal Kombat: Armageddon los Stage Fatalities, llamados aquí Death Traps [«trampas mortales»], tenían características únicas:
Apareció en Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy. Al ejecutar un Friendship («amistad») el ganador del combate hace algún acto gracioso y no mata al rival. En Mortal Kombat 11 fueron incluidos como DLC en el pack de expansión Aftermath.
Algunos ejemplos:
Tras ejecutar el Friendship se escucha a Shao Kahn anunciando al ganador del combate y luego diciendo «Friendship... Friendship?» (en MK2), «Friendship... Friendship? Again?» (en MK3, UMK3 y MKT) y «Friendship» (en MK11).
Apareció en Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Trilogy y Mortal Kombat (2011). El perdedor del combate es convertido en un bebé (una versión infantil del mismo luchador).
En el videojuego del 2011, además, el bebé hace alguna monería o acto gracioso. Por ejemplo:
Apareció en Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy. El ganador del combate se transforma en un animal y mata al rival.
Apareció en Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Trilogy y Mortal Kombat Shaolin Monks. El ganador del combate inicia una serie de golpes contra su rival. Los golpes son cada vez más rápidos y contundentes, y no se detienen hasta que el rival estalla en pedazos.
También aparece en Mortal Kombat X y Mortal Kombat 11, pero aquí el Brutality es diferente. Se ejecuta como si fuera un ataque especial más cuando el oponente está a punto de perder el combate, pero en vez del anuncio de «Finish Him!» o «Finish Her!», el ataque matará al oponente, dando por terminado el combate.
Apareció en Mortal Kombat: Deception. El perdedor del combate se quita la vida antes que el ganador tenga oportunidad de matarlo.
Pese al nombre, el único que se hace un harakiri propiamente dicho (cortándose el vientre) es Kenshi. El resto de luchadores realizan otro tipo de acciones para quitarse la vida. Por ejemplo:
El Hara-Kiri es el único movimiento final que es realizado por el luchador que pierde el combate.
Apareció en Mortal Kombat: Armageddon y representó un cambio drástico respecto a las versiones anteriores. El ganador del combate puede «encadenar» una serie de pequeños movimientos violentos contra su rival (como romperle un brazo al rival o arrancárselo) para terminar matándolo con un movimiento final (por ejemplo, arrancarle la cabeza).
Dependiendo de la cantidad de movimientos que se logre encadenar, el Fatality obtiene una denominación propia:
Este nuevo sistema le dio un carácter distinto a los Fatalities, pues ya no era sólo presionar una serie de botones y sentarse a ver cómo el ganador remataba a su rival, sino que los jugadores podían crear sus propios Fatalities encadenando movimientos distintos en cada oportunidad. Sin embargo, la poca variedad de movimientos que ofrecía el juego motivó el rechazo de los fanáticos, al punto que para juegos posteriores se volvió al sistema clásico de Fatalities.
Apareció en Mortal Kombat vs. DC Universe. El ganador finaliza el combate con un movimiento violento contra su oponente pero sin llegar a matarlo.
Solo lo ejecutan los héroes de DC (los personajes de Mortal Kombat y los villanos de DC ejecutan Fatalities).
Aparece en Mortal Kombat X y en Mortal Kombat 11. El Quitality se aplica cuando se está jugando en línea y el contrincante decide abandonar la pelea de manera abrupta (Rage quit). El jugador que permaneció en la pelea, ganará de manera automática, mientras que al personaje del jugador que abandonó la pelea, le explotará la cabeza.
Aparece en Mortal Kombat X. La diferencia con un Fatality clásico es que el ganador del combate le da la oportunidad a otro de su misma facción para que sea él quien acabe con el oponente.
La naturaleza violenta de los Fatalities propició un debate acerca de la violencia en los videojuegos. Una controvertida audiencia en el Congreso de los Estados Unidos ayudó a preparar el camino para la creación del sistema de clasificación de videojuegos ESRB en el año 1994, mediante el cual los videojuegos son catalogados según su contenido violento, además de otros criterios como el contenido sexual.
En Mortal Kombat vs. DC Universe, los Fatalities de The Joker y Deathstroke tuvieron que ser modificados en aquellos países donde el juego se distribuía con clasificación para adolescentes: en la versión PAL termina con un disparo en la cara a su rival, pero en la versión NTSC del juego la cámara se desplaza ligeramente justo en el momento de disparo y no permite ver directamente el impacto de la bala en el oponente.
Los beat' em ups Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y Mortal Kombat: Shaolin Monks también incluyeron Fatalities.
Debido a la influencia de los Fatalities en Mortal Kombat, otros videojuegos comenzaron a incluirlos.
Tal es el caso de Killer Instinct que incluyó dos tipos de movimientos finales:
El videojuego de lucha War Gods incluyó también sus propios Fatalities.
En la saga de juegos de lucha Samurai Showdown hecha por SNK hay se pueden realizar una especie de movimientos parecidos a los Fatalities cuando se finaliza una pelea.
En el juego de peleas Red Earth desarrollado por Capcom exclusivo para arcades también hay movimientos estilo Fatalities cuando se termina una pelea.
En el juego de peleas Thrill Kill que fue cancelado por Electronic Arts por su exagerado nivel de violencia, se pueden realizar movimientos estilo Fatalities llamados Thrill Kills.
En el beat' em up Nightmare Creatures 2 se puede hacer un Fatality simple a los enemigos que se van venciendo a medida que se va recorriendo el nivel.
Los Fatalities llegaron a ser populares que también aparecen referencias o parodias en algunas series o películas. Unos ejemplos son:
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