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Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu (
Media Factory ha publicado veintiséis volúmenes desde el 25 de enero del 2014 bajo su imprenta MF Bunko J. Ha recibido cuatro adaptaciones a manga y una adaptación de 25 episodios a anime por White Fox se emitió entre el 4 de abril hasta el 18 de septiembre del 2016. Crunchyroll licenció la serie en América Latina y lo estrenó con doblaje al español latino, desde 15 de agosto de 2018 mediante su sitio web.
A finales de agosto de 2016 fue anunciado un videojuego llamado Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu -DEATH OR KISS-, lanzado el 30 de marzo de 2017.
Re ZeZzz
Es el protagonista principal de la historia, es un chico de 17 años de edad, que anteriormente era un hikimori, gamer y otaku. Él fue transportado por Satella al Reino de Lugunica, donde descubrió su capacidad para regresar de la muerte. Subaru ayudó a Emilia a recuperar su insignia robada y desde entonces, no se separa de ella por el gran amor que siente por esta. Su pasado como hikikomori se debe a que su padre, Kennichi, era muy conocido por su comunidad y Subaru pensaba que debía ser lo suficiente para llamarse el hijo de su padre, sin embargo, al fallar terminó aislándose. Posteriormente, saliendo de una tienda fue transportado al Reino de Lugunica, en donde conoce a Emilia, a quien ayuda a recuperar su insignia luego de que esta fuera robada con su poder de Regresar de la Muerte, el cual no sabe como obtuvo. Su propósito es salvar a Emilia, de los constantes altercados en los cuales llega a meterse, debido a ser una candidata al trono y por ser una Medio-Elfa.
Más adelante en la historia, conoce y "salva" a Rem convirtiéndose esta en su mayor seguidora y volviéndose la "Número dos en su corazón" luego de Emilia. También salva a Beatrice de su contrato con Echidna y la vuelve su Espíritu con un Contrato, a la par de ser nombrado en un punto más adelantado de la historia en el Caballero de Emilia. Su habilidad de volver de la Muerte es su único poder significativo al principio, sin embargo, lo usa para poder lograr salvar a todos a su alrededor, esta habilidad es supuestamente otorgada por Satella, la Bruja de la Envidia por métodos desconocidos, además de que se señala que están conectados de alguna manera, ya que cada vez que este muere y regresa de la muerte emite el"Olor de la Bruja", y si revela su secreto de volver de la muerte, la Bruja matará a todos los que escucharon el secreto. También es capaz de usar Magia de la Oscuridad gracias a Beatrice, además de suceder la Autoridad del Arzobispo de la Pereza y de la Codicia al derrotarlos.
Es la protagonista femenina principal. Es una chica medio-elfo de pupilas púrpura azuladas y cabello plateado. Es alquimista y domina la magia espiritual de cuatro sistemas gracias a su contrato con Puck. Ella entra a la elección real con el fin de terminar el racismo de los humanos hacia su especie y la igualdad entre todos. Subaru la conoce por primera vez cuando su insignia fue robada por Felt, pues la necesita para poder ser elegible dentro de la elección, de lo contrario, se podría demostrar como incapaz de gobernar. Ella nació cien años antes de la historia, siendo la hija de un rey elfo y una mujer anónima del harén de este; los humanos de esta época declararon guerra a los elfos, matándolos a todos excepto a Emilia quien se salvó lanzándose a un glaciar por un siglo; evento después conocido como "Bosque Congelado". A su "edad" sigue siendo biológicamente una adolescente. En la primera línea del tiempo con Subaru, ella se introduce a sí misma como Satella (サテラ Satera?), que también es el nombre de la "Bruja de los Celos". Cuando Emilia tuvo su insignia de vuelta, se presentó con su nombre real.
Emilia tiene un gran parecido a Satella, al ser un medio elfo y tener el cabello plateado por lo que es discriminada injustamente por los demás, por lo que va generalmente encapuchada durante su estadía en la capital, esto es porque aún la bruja es muy temida por la gente en todo el reino.
El familiar de Emilia que es un poderoso espíritu en forma de gato. Él solamente puede estar disponible de 9 a. m. a 5 p. m., que consiste en manifestarse de manera física en dicho horario, de lo contrario se le agotará su odo (energía mágica vital). Tiene una habilidad que le permite leer la mente de las personas a través de sus emociones y su intención. Su alianza con Emilia especifica que si ella llegara a morir, Puck se volverá gigante y desatará una edad de hielo en el mundo, por eso trata a Emilia como un padre sobreprotector.
Una demonio y hermana gemela menor de Ram. Protagonista principal a partir del tercer arco de la novela. Presenta el cabello azul. Ella presenta su único cuerno, lo que le otorga su poder. Ella trabaja en la mansión, aunque su capacidad de cocinar es mejor que su hermana. Desde pequeña, ella tenía un complejo de inferioridad hacia su hermana debido por su poder mágico. En un principio, ataca terriblemente a Subaru por tener el aroma de la bruja, dando lugar a que ella lo mate dos veces. Después de que Subaru la salve, ella se enamora profundamente de él, convirtiéndose en una de sus más fieles seguidoras. Ella llega a decir que está dispuesta a convertirse en la segunda esposa de Subaru. Debido a esto, su autor empezó una serie de historias extra desde el arco 3 de la novela (a modo de spin-off), llamados "¿Qué pasaría si...?", que muestra la vida de Subaru y Rem en la que deciden abandonar todo y después vivieron felices con 2 hijos, continuándose como en diferentes especiales que fueron saliendo en adelante. Al final del arco 3 es borrada de la existencia y quedando en estado de coma haciendo que sólo Subaru pueda ser capaz de recordarla, no obstante, al final del arco 6 ella regresa del coma padeciendo amnesia.
Un hechicero así como un asistente imperial y conde que es un benefactor, patrocinador y promotor de la candidatura de Emilia para el trono. Tiene una apariencia y aspecto extravagante, terminando en que Subaru inicialmente lo confunda con un bufón. Es una persona muy influyente y también uno de los poderosos magos de Lugunica. Él robó de los cultistas uno de los pergaminos que ellos consideran "evangelio sagrado", el cual describe un gobernante de Lugunica acompañado por un misterioso forastero que salvará el mundo de un dragón.
Una demonio y hermana mayor de Rem. Presenta el cabello de color rosa. Junto a su hermana, lanza frases a menudo sarcásticas contra Subaru. A pesar de que su nacimiento se trata como prohibido y quieren matarla, por nacer como gemela, Ram era un prodigio a una edad temprana, por lo que les permitieron vivir tanto a ella como a su hermana para ver como se desarrollarían sus poderes como demonios, pero perdió sus poderes después de que su cuerno fuera cortado por un adorador de la bruja. Ella también hace la limpieza y lavandería de la mansión y posiblemente es amante de Roswaal.
Una misteriosa maga que fue contratada por Roswaal para mantener sus antiguos libros mágicos a salvo en su enorme biblioteca. Es una mujer rubia de baja estatura y sus pupilas son celestes con mariposas rosadas experta en Yin Magic quien le enseña a Subaru. Ella es una "Artificial Spirit" (algo parecido a un androide o homúnculo) creado por Ekina con el fin de obedecer "aquella persona" la cual resulta ser Subaru cuando lo entrenaba con los látigos, mientras tanto seguiría siendo leal a Roswaal
Antigua maid de la mansión. Adiestró a Ram y Rem antes de su retiro.
Una joven pobre proveniente de los barrios bajos de la capital de Lugunica. Inicialmente apareció como una ladrona de actitud progresista, que robó la insignia de Emilia y trató de venderla al mejor postor, para poder salir de la pobreza en la que se encuentra. Resultó que la insignia de Emilia reaccionó a ella, haciéndola una digna candidata para ser la próxima gobernante en la elección real, y se revelaría ser una princesa que fue secuestrada cuando era una niña.
Un caballero real tolerante que ostenta el título de Santo de la Espada, que fácilmente se hace amigo de Subaru. Expone poderes extraordinarios en combate. Él es más fuerte que todos sus predecesores, excepto el primer Santo de la Espada. Después de descubrir de que la insignia de Emilia reaccionó a Felt, se convierte en el caballero de Felt para la elección real. El dragón, y Satella son los tres personajes más poderosos en el mundo de la serie.
Cuidador de toda la vida de Felt, quien es como un abuelo para ella. Él accionaba una taberna y un almacén lleno de bienes robados. Su verdadero nombre es Cromwell ( クロムウェル, Kuromuweru?).
Una de las candidatas para la elección real. Los hombres se sienten atraídos hacia ella por su belleza. Priscilla tiene una personalidad egocéntrica extravagante, e incluso pasarse de arrogante, porque siente que la mayoría del mundo se puede convertir a su favor. Tiene un desdén hacia las personas que considera insignificantes. En algunas traducciones su nombre es Priscilla Bariel.
Caballero de Priscilla. Tiene el brazo izquierdo amputado. Al igual que Subaru, él proviene de otro mundo pero nunca lo revela a otras personas. Su nombre completo es Aldebaran (アルデバラン Arudebaran?). Tiene siempre la cabeza cubierta por una armadura, pues tiene la cara deformada.
Un sirviente de priscilla con apariencia de niño. Originalmente era un huérfano recogido.
Una de las candidatas para la elección real. Crusch es cabeza de casa familiar y determina que hacerlo mejor. Ella tiene un orgullo de ser una guerrera, pero con una personalidad densa y estricta. Tiene el poder de saber si una persona miente o no a través del aire
Acortado como Ferris (フェリス Ferisu?), que hace también de alias. Caballero de Crusch y miembro de la Guardia Real, es experto en Magia de agua, que incluye la curación y se niega a usar una espada. Tiene una apariencia femenina y felina, además dice ser mujer, pero más tarde se nos revela que es hombre. A menudo habla en tercera persona, usando pronombres masculinos y femeninos para sí mismo. Híbrido de "Bestia humana", Félix fue encerrado en el momento del nacimiento, y más tarde rescatado por la propia Crusch.5
Abuelo de Reinhard y mayordomo de Crusch, quien es un miembro retirado de la Guardia Real, es conocido como uno de los mejores espadachines en todo Lugunica. Dice haber visto en Subaru la experiencia de haber atravesado la muerte. Tiene un fuerte rencor contra la Ballena Blanca por matar a su esposa, Thearesia van Astrea. Su historia cuando era joven se cuenta en la novela spin-off.
Una candidata para la elección real que habla en dialecto "Kansai". A Anastasia le gusta cuando la gente hace cosas en beneficio propio sin beneficio de lo ajeno y suele hacerlo constantemente. A pesar de ser huérfana y simpática es bastante ambiciosa.
Caballero de Anastasia. Tiene un estricto lado para la nobleza, poniendo a cualquiera persona desatinada en su lugar. Él se indigna cuando Subaru se presenta como caballero y lo reta a un torneo donde Subaru pierde, sin embargo decide escucharlo para detener a Betelguense y es el segundo mejor amigo de Subaru, después de Reinhard.
Un vendedor de frutas en la capital. Kadomon es un vendedor de frutas, bien construido muscularmente, y con frecuencia lleva una ramita en su boca. Se encuentra con Subaru en las cuatro primeras líneas de tiempo y en la visita a la capital.
Thearesia es la difunta esposa de Wilhelm, la abuela de Reinhard y una de las figuras clave que acabaron con la Revuelta/Guerra Demi-humana hace 40 años. Ella era la Espada Santa de la generación anterior. Thearesia fue descrita como una persona abierta y sociable, que tuvo un defecto de dejar de lado sus propios sentimientos personales para centrarse en los demás. A pesar de su inmenso talento y linaje, nunca quiso ser espadachín y asumir el manto de la "Espada Santa". Sin embargo, ciertas circunstancias la obligaron a renunciar a su destino para poner fin a la guerra civil y proteger a los seres queridos que había dejado. Esto eventualmente llevó a Wilhelm a "quitarle" la espada y liberarla de una vida de esclavitud mediante el deber. Thearesia era una ávida amante de las flores, y a menudo se la podía encontrar viéndola en ruinas, donde ella y Wilhelm se encontraban habitualmente. Ella desapareció mientras luchaba contra la Ballena Blanca hace 14 años y se presume muerta.
Una sicaria y mercenaria que puede sentir el miedo en los otros con tan solo "olfatearlo". Ella es la primera persona en matar a Subaru y activar su habilidad de retroceder en el tiempo. Ella está detrás de la insignia de Emilia. Ella trata de comprársela a Felt y Rom, pero termina matándolos cuando las negociaciones fallan durante la primera y segunda línea de tiempo. Ella es conocida por matar a sus "presas" cortándoles su estómago. En la línea de tiempo final de la insignia robada, ella es derrotada por Reinhart y se retira prometiendo venir tras Subaru otra vez. Poco se sabe de su pasado pero era una huérfana ladrona; un día de invierno un dueño de un puesto comercial la vio robando algo de comida en su establecimiento y la atrapó en la calle. Intentó violarla, ella en todo momento por el miedo de morir por el frío de la nieve en vez de ser violada. Así que agarró un pedazo de vidrio y abrió las entrañas de su violador sintiendo el calor de estas. Desde ahí tuvo ese gusto de destripar a sus víctimas. Murió después de que Garfiel la aplastara bajo el cadáver de Wagpig y la dejara reducida a cenizas.
arzobispo del Culto de la Bruja y el primero en hacer aparición, él tiene la Autoridad de Pereza usando una habilidad llamada Mano Invisible, es un hombre totalmente desquiciado. En el pasado era respetable hasta que enloqueció con la muerte de la tía de Emilia, Fortuna (en los recuerdos sellados de Emilia se descubre que él era el prometido de esta y recibió la esencia de la bruja de la pereza a causa de una de las brujas del pecado, Pandora, envolviéndolo en locura y provocando la muerte de Fortuna). Ataca el dominio Mathers matando a los aldeanos y los que estaban en la Mansión, por lo que Subaru trata de detenerlo. Está intrigado con Subaru especulando estar relacionado con el culto de alguna manera. En realidad es un fantasma que puede poseer cualquier persona que tenga afinidad con las artes espirituales y no tenga estipulado un contrato con algún espíritu (aunque solo puede hacerlo cuando su "recipiente" es asesinado) llevando consigo su poder de la "Mano invisible".
Antes de absorber la esencia de la bruja logra decir unas palabras hacia el sabio Flugel, lo que podría demostrar una conexión con este. A pesar de presentarse como un antagonista de arco en realidad su historia de fondo tendrá mucha influencia en arcos posteriores debido a que él estaba relacionado con muchos personajes y sus acciones de hace 400 años son elementos claves.
Las brujas del pecado eran un grupo de individuos que gobernaban los pecados capitales, casi no hay información sobre el grupo excepto por las últimas siete mujeres que representaban los pecados capitales tradicionales y desde entonces no hay nada de información sobre las brujas que existieron anteriormente o si existían brujas fuera de las ya conocidas debido a un evento conocido como la gran calamidad que casi destruyó el mundo y fue causado por la bruja de los celos. Antes de su desaparición las brujas eran conocidas por la sociedad en general y fueron consideradas calamidades o desastres andantes debido que sus acciones generalmente causaban muerte, destrucción y caos generalizado aunque no necesariamente de manera intencional debido a que sus habilidades normalmente tienden a ser muy peligrosas para las personas incluso el solo estar cerca de una bruja es un riesgo considerable dependiendo de quién se trate o su habilidad. Cada una de las brujas ha demostrado cierto nivel de irracionalidad o comportamiento errático (comparable a pura locura) sin embargo este parece ser un factor común en el grupo muy probablemente debido a sus habilidades y el pecado que representan aun así las características precisas de dicho grupo aun no han sido reveladas.
Se confirma posteriormente que además de los siete pecados capitales existían dos pecados arcaicos (vanidad y melancolía) lo que deja en duda el número exacto de brujas existentes aun así casi nunca han hecho aparición de ahí la poca información sobre estos.
Es la bruja de la Avaricia, ella escribió siete pergaminos o libros que los ocultistas consideran sagrados por ser profecías del futuro o dar poderes, con el precio de llevarte a la locura. La curiosidad de Echidna por lo desconocido y su sed de conocimiento son las dos cosas que definen su comportamiento. Ella se refiere a esto como amor, y actualmente dirige esos sentimientos hacia el Retorno por la Muerte de Subaru, lo que le interesa hasta el punto de que anhela convertirse en su consejera para registrar las muchas posibilidades creadas a partir de su habilidad. Descrita como de corazón negro, no puede entender los sentimientos de los demás y puede ser vista como una sociópata según los estándares normales. Si se trata de obtener más conocimientos, no tiene problemas en emplear sofismas, mentir y engañar a los demás. Ella aparece en el arco 4 dándole información a Subaru sobre su habilidad y el santuario pretendiendo ayudarlo actuando con comprensión y amabilidad por las duras experiencias que ha enfrentado, pero a la final solo estaba interesada en la habilidad de Subaru por el conocimiento que podía obtener de él y cumplir sus propios objetivos, si bien su objetivo no tenía malicia o deseo de hacerle daño ella no se preocupaba por su seguridad o la de sus amigos por lo que Subaru la rechazó. En su historia de fondo se revela estar relacionada con la madre de Emilia (siendo el motivo de su desprecio hacia ella) al igual que Roswaal, Beatrice y Puck.
Es la bruja de la envidia o bruja de los celos,
400 años antes de la historia casi destruyó el mundo en un evento conocido como la Gran Calamidad hasta que un dragón, un santo de la espada y un sage la sellaron, a pesar de ello, no pudieron derrotarla definitivamente. Debido a estos eventos a Satella se le han atribuido muchos otros eventos en los que probablemente no tuvo nada que ver como el problema de las mabestias (no fue ella quien las creó) o la muerte de las demás brujas (todas murieron en diferentes circunstancias) inclusive su vínculo con el culto de la bruja es dudoso, debido a que hay muchos misterios acerca de los motivos de sus acciones y objetivos lo único que se sabe con certeza es que ella sí causó la Gran Calamidad y que era por mucho la bruja más poderosa actualmente.Fue ella quien convocó a Subaru a Lugnica y le dio su habilidad Retorno de la Muerte para protegerlo, si bien sus motivos aun no están claros se confirma que Satella está enamorada de Subaru queriendo reunirse con él para pueda matarla, sin embargo Subaru se negó y le dijo en su lugar que la salvaría. Posteriormente se revela que Satella le dio la habilidad a Subaru como un seguro para protegerse, mas no para usarla libremente prefiriendo que él trabaje con sus amigos y aliados para superar los obstáculos en vez de simplemente morir una y otra vez, de hecho le mostró eventos posibles de lo que pasa cuando muere y las consecuencias sobre sus amigos y las personas que lo aprecian motivándolo a usar el Retorno de la Muerte solo como último recurso. Ella es medio elfa y con cabello plateado al igual que Emilia motivo por el cual ambas son comparadas de manera frecuente, cuando Subaru ve su rostro se demuestra que es exactamente igual que Emilia dando a entender una relación entre ambas.
El padre de Subaru. Un alcalde exitoso, demasiado sociable y de gran corazón. Es adorado por las personas que lo rodean. Subaru intenta cultivar estas cualidades de su padre, sobre todo su familiaridad con el resto; pero involuntariamente, esto se ha convertido en la causa principal del aislamiento de Subaru.
La madre de Subaru. Es increíblemente apacible y hace las cosas a su propio ritmo. Como Kenichi es alcalde, ama profundamente a Subaru. Subaru heredó la pobre visión de ella.
Padre de Ram y Rem.
Madre de Ram y Rem.
Fortuna es la tía de Emilia la cual se encargó de cuidarla por motivos desconocidos los padres de Emilia la dejaron a su cuidado desde muy pequeña (o eso es lo que ella le menciona a Emilia) Fortuna se encargó de ella en el bosque de elior, Fortuna cuidó de Emilia hasta los 7 años, finalmente falleciendo a manos de un joven llamado "Geuse" (Petelguse Romane-Conti que aun conservaba la cordura) el cual enloqueció al absorber el gen de la bruja en un intento desesperado por defender el sello en el centro del bosque, quienes atacaron el bosque fueron los arzobispos del pecado Regulus corneas (Codicia) y Pandora (Vanagloria), Pandora usó su autoridad para nublar los ojos de Geuse haciendo que este asesine a fortuna, la joven Emilia al presenciar esto desató el mayor poder que se le ha visto hasta la fecha congelando el bosque de elior por completo, antes de que se congelara ella junto con el bosque Pandora selló sus recuerdos de ella y lo sucedido ese día en la memoria de Emilia y partió con un enloquecido Petelguse.
La novela web de Re:Zero fue inicialmente serializada por Tappei Nagatsuki en el sitio web, generado por el usuario Shōsetsuka ni Narō a partir del 20 de abril de 2012. Hasta abril de 2016, fueron publicadas 8 volúmenes de la novela y dos gaiden, haciendo un total de 429 capítulos. El sexto arco argumental lleva publicándose desde el 15 de agosto de 2015, teniendo un parón desde abril de 2016, y hasta el año siguiente, ya que su autor se tuvo que encargar de supervisar el anime.
Tomando en cuenta el avance de la publicación de la novela web, Media Factory adquirió licencia para la publicación impresa de la serie. El primer volumen de novela ligera, ilustrado por Shinichirō Otsuka, fue publicada al 25 de enero del 2014 bajo su imprenta MF Bunko J. Hasta marzo del 2021, veintiséis volúmenes han sido publicados como también cuatro volúmenes gaiden.
Prólogo: "El calor sobrante del principio" (始まりの余熱 Hajimari no yonetsu?)
Epílogo: "La señora luna está mirando" (お月さまが見てる O-tsuki-sama ga miteru?)
Prólogo: "Principio de Redención" (贖いの始まり Aganai no hajimari?)
Epílogo: "La historia del futuro" (未来の話 Mirai no hanashi?) Capítulo intermedio: "Conversando bajo la luna" (月下の密談 Tsuki-shita no mitsudan?)
Prólogo: "Engañando a la obstinación" (愚か者の意地 Orokamono no iji?)
Epílogo: "Las intenciones de los caballeros" (騎士のたち思惑 Kishi no-tachi omowaku?)
Prólogo: "Su nombre..." (その名は── Sono na wa?)
Intermedio: "Tiempo con una carroza de dragones" (竜車ひとでの時 Ryūsha de no hitotoki?)
Historia alterna: "Rem Natsuki" (ナツキ·レム Natsuki Remu?)
Intermedio: "Itadakimasu" (イタダキマス?)
Prólogo: (墓所 Bosho?)
Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu ha recibido tres adaptaciones a manga.
La primera adaptación a manga, titulada Re: Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Dai-Ichi-Shō: Ōto no Ichinichi-hen ( Re:ゼロから始める異世界生活 第一章 王都の一日編 ? lit.: "Re: Vida en un mundo diferente desde cero. Capítulo 1: «Arco: Un día en la Ciudad Imperial»"), es ilustrada por Daichi Matsue que fue serializada en la revista de manga seinen de Media Factory, Monthly Comic Alive, ambas pertenecientes a Kadokawa, desde junio del 2014 hasta febrero del 2015. Fue compilado en dos volúmenes tankōbon.
Una segunda adaptación a manga, titulada Re: Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Dai-Ni-Shō: Yashiki no Ishūkan-hen (Re:ゼロから始める異世界生活 第二章 屋敷の一週間編? lit.: "Re: Vida en un mundo diferente desde Cero. Capítulo II: «Edición: Una semana en la mansión»"), ilustrada por Makoto Fugetsu, fue serializada en la revista seinen Big Gangan, de Square Enix, desde el 25 de octubre de 2014 hasta el 25 de octubre de 2017. Fue compilado en cinco volúmenes tankōbon.
Una tercera adaptación a manga, ilustrada por Daichi Matsue, titulada Re: Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Dai-San-Shō: Truth of Zero (Re:ゼロから始める異世界生活 第三章 Truth of Zero? lit.: "Re: Vida en un mundo diferente, desde cero. Capítulo III: «La verdad de Cero»") fue serializada en la revista seinen Monthly Comic Alive, desde el 27 de mayo de 2015 hasta el 21 de febrero de 2020. Fue compilado en once volúmenes tankōbon.
Tres antologías de manga tituladas Re:Zero kara hajimetu Isekai Seikatsu -Official Anthology Comic- (Re:ゼロから始める異世界生活 公式アンソロジーコミック Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu Kōshiki Ansorojī Komikku?), fueron publicados por Media Factory desde el 23 de junio del 2016 hasta el 23 de marzo de 2018.
La adaptación a serie anime fue anunciada por Kadokawa en julio de 2015. La serie es dirigida por Masaharu Watanabe y escrita por Masahiro Yokotani, con animación del estudio White Fox. Kyuta Sakai fue diseñador de los personajes y director de animación en jefe. El tema de apertura es 「Redo」 interpretado por Konomi Suzuki; cuyo single salió a la venta el 11 de mayo del 2016, mientras que el de cierre es 「STYX HELIX」 interpretado por MYTH&ROID, cuyo single salió a la venta el 26 de julio de 2016 y el ending exclusivo para el episodio 7 es "STRAIGHT BET", música dada por MYTH&ROID. El segundo tema del opening, titulado "ParadisusxParadoxum" música dada por MYTH&ROID, con el segundo tema del ending, titulado "Stay Alive", interpretado por el personaje de Emilia (Seiyū: Rie Takahashi), el ending para el episodio 14 fue "theater D", interpretado por MYTH&ROID. Y finalmente el ending del episodio 18 fue el tema "Wishing", interpretado por Inori Minase que es la Seiyū del personaje de Rem.
Una serie mostrando versiones SD de los personajes, titulada Re:Zero kara Hajimeru Break Time (Re:ゼロから始める
La serie se estrenó el 4 de abril de 2016, con el primer episodio con una duración de 50 minutos, siendo transmitida por TV Tokyo, TV Osaka, TV Aichi y AT-X. Se confirmó desde el sitio oficial del anime que los capítulos 8,9 y 10 del anime fueron retrasados en su transmisión e incluso su reprogramación a causa del Torneo de Tenis que se celebró en Tokio, en occidente no hubo ningún inconveniente.
El 23 de marzo de 2019, se anunció que una segunda temporada está en producción.pandemia de COVID-19. Se anunció que la segunda temporada estaría en formato split-cour, con la primera mitad al aire del 8 de julio al 30 de septiembre de 2020, y la segunda mitad al aire el 6 de enero de 2021.
El elenco y el personal volverán a interpretar sus papeles para la segunda temporada. Estaba programado para estrenarse en abril de 2020, pero se retrasó hasta julio de 2020 debido a complicaciones de producción causadas por laConversación entre Subaru y Felt antes de ir a la guarida del viejo Rom. Al principio del vídeo, Subaru y Felt pasean juntos cuando el primero comenta que no estaría mal caminar con ella en un sitio más agradable, mientras se dan la mano. A esto, Felt le pregunta sobresaltada que si tiene preferencia por las chicas jóvenes, pero Subaru contesta que en realidad le atraen más las chicas más mayores que él. Tras esta conversación, Subaru le pide a Felt que no esté tan tensa y que si de verdad quiere librarse de él, que al menos lo lleve directamente hacia su destino, y no vaya dando un paseo por los alrededores. Felt se sorprende y le pregunta cómo lo sabía, a lo que Subaru responde que tiene muy buen sentido de la orientación, pero es un farol. Felt accede a llevarlo directamente al lugar que pretendían llegar, y ambos personajes acaban teniendo una conversación sobre el sistema y el modo de registro del tiempo en este mundo fantástico.
Tras la batalla en la tienda del gigante, Puck se disculpa ante Emilia por dormirse en un momento tan importante, pero ella le contesta que no importa ya que todo el mundo está a salvo. La joven entonces cambia de tema comentando que había sido la primera vez que había visto a Reinhard blandiendo una espada, y lo fuerte que es. Las dos comienzan a hablar de los tipos de protecciones que podría poseer Reinhard, mencionando una protección que le impide ser atacado por la espalda y otra protección que le permite evitar la muerte al menos una vez. Puck bromea, diciendo que quizás tenga una protección para no confundir la sal con el azúcar, y Emilia responde que ojalá tuviera ese poder. El familiar entonces le dice que no lo necesita, que adora la cara de la chica cuando se equivoca al cocinar.
Subaru comienza comentándoles a Rem y Ram lo buena que estaba la cena, a lo que la segunda le responde que es nomal, pues su querida hermana la había cocinado. Tras comentar lo conmovedor que es verla tan confiada sobre las habilidades de Rem, Subaru le pregunta a la peliazul sobre la silueta del zorro que había hecho con las manos mientras cenaban. Ram al principio parece confusa, pero le contesta que es un signo que utiliza Rem para expresar felicidad. Rem entonces recuerda que cuando ella le mostró el gesto a Subaru, este le respondió con su propio símbolo: el de una rana. Si bien es cierto que lo hizo adrede, se termina disculpando pues la actitud de la hermana pelirosa le da a entender que es un gesto ofensivo. Rem asegura justo después que en realidad no significa nada. Avanzando con la conversación, Ram vuelve a llamar “Balse” a Subaru, y cuando este se da cuenta de que ella no pretende parar de hacer lo mismo, la llama “Ram-chi”.
Subaru y Roswaal están tomándose un baño a la vez, y el protagonista comenta que el aspecto del noble sin su maquillaje es bastante normal, a lo que él le responde que el usar maquillaje es simplemente un hobby suyo. Añade además que Subaru no tiene porqué esforzarse en intentar esconder su nariz torcida o su mirada de psicópata. El joven, cambiando de tema, le pregunta a Roswaal si el agua del baño es renovada cada vez que alguien lo usa, a lo que el segundo responde afirmativamente. Tras un silencio incómodo, Subaru niega haber bebido agua justo después de que Emilia se diese un baño. Ram lo está escuchando desde fuera de la habitación y pone una cara que lo dice todo. Roswall comenta que se nota lo joven que es Subaru, aunque también dice que él durante su juventud probablemente no hubiera hecho algo del estilo.
La compañías 5pb. anuncio un videojuego para las plataformas PlayStation 4 y PlayStation Vita que se lanzaría el 23 de marzo de 2017 bajo el nombre de Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu -DEATH OR KISS- (
La magia en el mundo son representadas por seis elementos: fuego, agua, tierra, aire, luz y oscuridad. Generalmente se usan como métodos de ataque o apoyo para sus usuarios si son compatibles con el tipo de magia, algunos encantamientos para cada elemento son Goa para el fuego, Huma para el agua, Fura para el viento, Dona para la tierra, y Shamak para Yin.
La fuerza de los hechizos comienza con el encantamiento original y aumenta añadiendo El, Ur o Al (ejemplo: Goa, El Goa, Ur Goa y Al Goa para el fuego)los suficientemente experimentados puede lanzar hechizos sin decir nada. Cualquier persona puede usar magia e incluso personas del mundo ordinario (como subaru) pero requieren de una "Puerta" que es un conducto de mana que les permite realizar los hechizos, si la puerta es defectuosa el usuario no podrá usar hechizos en absoluto debido a que, no pueden adsorber el prana de la atmósfera o no pueden liberarla del cuerpo hacia el exterior, los que logran adsorber el prana y controlarla pueden mejorar sus capacidades físicas y ser un luchador capaz, pero quienes no pueden absorber prana no pueden usar ningún tipo de habilidad relacionada con la magia. Aquellos quienes hacen contratos con espíritus les permite ayudarlos a usar magia o que los espíritus usen magia propia absorbiéndola de su usuario espiritual.
En la historia se hace distinción entre dos tipos de artes mágicas una es magia como tal, que son personas que usan su puerta para realizar hechizos, y la otra es "Artes Espirituales" que aplica a quienes utilizan el prana de la atmósfera, a pesar de la distinción en el método, cualquier otra distinción destacable no ha sido aclarada en la actualidad.
Cada tipo de magia tiene un efecto determinado como es el caso de la magia de fuego que cubre al usuario de calor lanzando ráfagas de llamas a gran velocidad y si el usuario es lo bastante experimentado las llamas mataran incluso ejércitos enteros y no se apagaran. La magia de agua permite sanar heridas, lanzar cristales de hielo, crear escudos, e incluso revivir personas que va desde reanimación parcial hasta la completa resurrección, aun así es un tabú usar magia para revivir a los muertos nadie ha logrado este último. La magia de viento y tierra se utilizan en combinación con las protecciones divinas pero la de viento hacia el afuera del elemento y la de tierra hacia dentro del elemento, sus efectos dependen del lugar donde se encuentren. La de Ying (oscuridad) en cambio es muy diferente y rara, sus efectos puede anular las leyes naturales(como la física) ya sea para teletransportarse, disminuir la gravedad o cubrir debilidades como tapar la visión, bloquear sonidos, ralentizar movimientos, pero es la que más condiciones requiere y si no se usa bien el mana solo estallara. En cambio Yang (luz) no se detalla con claridad aunque se mostró por Priscilla que puede crear objetos de la nada pero consume mucho prana.
Tipos
Pereza
La Autoridad de la Pereza (怠惰の権能, Taida no Ken'nō), fue usada por Sekhmet, después por Petelgeuse y actualmente por Subaru Natsuki. Pereza (怠惰, Taida) El usuario puede liberar una onda negra hacia su entorno, corrompiendo las mentes de aquellos que no tienen conocimiento con la magia espiritual. Aquellas personas afectadas experimentan alucinaciones, exponen la parte blanca de sus ojos, votan espuma por la boca y pueden enloquecer. Mano Oculta (見えざる手, Miezaru Te) Permite al usuario invocar una o varias manos ocultas que solo él mismo podrá ver, mientras es invisible para otras personas. Los brazos invocados son considerablemente fuertes, capaces de dañar seriamente y mutilar personas con cierta facilidad; aun así, pueden ser cortados si alguien logra ubicar la posición de los brazos. La cantidad de manos invisibles que se pueden invocar parecen variar según el usuario, probablemente por su habilidad con la magia, ya que Satella fue capaz de invocar alrededor de 2.000 brazos, Petelgeuse pudo usar varios (tal vez alrededor de 30 o más), y Subaru solo ha podido manifestar un solo brazo.
Gula
La Autoridad de la Gula (暴食の権能, Bōshoku no Ken'nō), fue usada por usada por Daphne, actualmente las comparten Ley Batenkaitos, Roy Alphard y Louis Arneb. Gula (暴食, Bōshoku): El usuario puede comerse el nombre y los recuerdos de su víctima. Pero para ello, el usuario los debe tocar con su mano izquierda, luego lame la palma de la misma mano. Cosas tales como experiencia, el talento y los gustos y disgustos de las relaciones humanas sirven como alimento para el usuario, lo que les permite aprovechar cualquier capacidad o recuerdo de sus oponentes. Sin embargo, si el usuario come un nombre falso, tendrá náuseas severas. Aquellos que han tenido sus nombres comidos tienen su existencia borrada del mundo, destruyendo cualquier relación humana junto con la prevención del uso de la magia y negando cualquier contrato con los espíritus. Aquellos que tienen sus recuerdos comidos se vuelven amnésicos y cualquier característica que puedan haber tenido se restablecen, convirtiéndolos en una persona diferente. Aquellos que tienen tanto su nombre como los recuerdos comidos simplemente terminan en estado de coma, sin embargo, seguirán teniendo vida como un cascarón sin nada dentro. Eclipse (蝕, Shoku): Es considerado como la carta de triunfo de gula y se supone que tiene dos tipos; Eclipse Solar (日食, Nisshoku) y Eclipse Lunar (月食, Gesshoku). Aún no se explicó cual es el poder de ambos, pero al usar el eclipse lunar, la locura y el resentimiento alrededor de Ley se profundizó, el cual Otto describió como alguien siniestro de otro nivel, y su velocidad aumenta lo suficiente como para hacer que otros se sientan como si se hubiera movido en un instante. Según Louis, la habilidad no puede ser usada apropiadamente por Ley debido al cuerpo que tiene actualmente, pero agregó que aun así podría destruir por completo a sus oponentes.
Avaricia
La Autoridad de la Avaricia (強欲の権能, Gōyoku no Ken'nō), fue usada por Echidna, después por Regulus Corneas y actualmente por Subaru Natsuki. Quietud de un Objeto en el Tiempo (物体の時間の静止, Buttai no Jikan no Seishi): Permite detener el tiempo en una área determinada, haciendo que el usuario sea invulnerable a cualquier ataque, puede cortar cualquier objeto con facilidad, y si lanza algo fuera de su campo este saldrá disparado como un proyectil. Sin embargo, un efecto secundario es que el corazón del usuario puede ser dañado si se usa repetidamente, pero puede solucionarlo con otra técnica. Corazón de León (獅子の心臓, Shishi no Shinzō) o Pequeño Rey (小さな王, Chīsana Ō): Permite al usuario fusionar su corazón con la de una mujer que se convierta en su esposa. Con esto, el usuario puede utilizar los efectos de la quietud del tiempo cuantas veces quiera y el tiempo que quiera.
Ira
La Autoridad de la Ira (憤怒の権能, Fundo no Ken'nō), fue usada por Minerva y actualmente por Sirius. Ira (憤怒, Fundo): Esta autoridad permite manipular las emociones de otros, siendo capaz de aumentarlas, como por ejemplo el miedo, haciendo que la gente se maté entre ellos o simplemente mueran por un exceso de terror (sobrecarga emocional en otras palabras). Otra habilidad es la de replicar heridas de personas en otras, por ejemplo, Sirius una vez lanzó a un hombre de un edificio y repartió las heridas de este a una multitud, haciendo que murieran. Control de Cadenas (鎖操作, Kusari Sōsa) o Control de Fuego (炎 操作, Honō Sōsa): El usuario puede controlar las cadenas envueltas alrededor de su cuerpo o transformar las cadenas en fuego y controlarlas.
Lujuria
La Autoridad de la Lujuria (色欲の権能, Shikiyoku no Ken'nō), fue usada por Carmilla y actualmente por Capella Emerada Lugunica. Variación y Cambio (変異と変貌, Hen'i a Henbō): Permite cambiar la forma del que la use, siendo capaz de parecerse a otras personas y hasta tomando la forma de animales como dragones. También el usuario puede cambiar la forma de cualquier persona que quiera si la toca, aunque para volver a esa persona a la normalidad se necesita volver a tocarla. Otra característica sería un increíble factor curativo demostrado en una pelea entre Al y Capella, donde ella al ser decapitada y su corazón cortado, aún podía moverse, hablar y luego curarse para seguir causando estragos.
Vanagloria
La Autoridad de la Vanagloria (虚飾の権能, Kyoshoku no Ken'nō), es usada actualmente por Pandora. Permite deformar la realidad a través de las palabras o el pensamiento. Es bastante misteriosa, ya que no se sabe si tiene alguna debilidad o si necesita de algo para poder usarla, por lo que probablemente pueda ser la más poderosa de todas. Se ha visto que Pandora es capaz de alterar las memorias de las personas para hacerlas obedientes al Culto de la Bruja, y puede aplicar su poder a otras situaciones como hacer que la tierra se tragué literalmente a la gente. No se sabe si puede tener otras aplicaciones, ya que Pandora no aparece mucho en la historia.
Melancolía
La Autoridad de Tristitia (憂鬱の権能, Yū'utsu no Ken'nō), es usada actualmente por Héctor. Permite manipular la gravedad, siendo capaz de ejercer fuerzas sobre una área determinada y aplastarla fácilmente y alterar todas las leyes de la física. Eso es todo lo que se ha podido ver, ya que solo vio cuando Héctor luchó contra Roswaal y siendo capaz de derrotarlo con facilidad. No se sabe si puede hacer más cosas, ya que Héctor no ha aparecido más en la historia, también se comentó que Héctor es más fuerte que Echidna.
Celos
No se ha dicho nada de una autoridad de los celos en las novelas. Se especula que tal vez siendo Satella la Bruja de los Celos tenga una poder de esta emoción este relacionado con el hecho de que pudo traer a Subaru a Lugunica (aparentemente), así como el regreso de la muerte, por lo que tal vez pueda tener contacto con alguien que ella ama y le otorgue alguna clase de protección (al igual que vigilarlo constantemente), aunque todavía es un misterio que rodea a Satella y sus orígenes.
Orgullo
La Autoridad de la Soberbia, una habilidad todavía desconocida pero por lo publicado en la Web Novel tiene que ver con las decisiones tomadas por el usuario según como se puede entender en el arco 4 de la novela; Cuando minerva desafía el juicio de Typhon que quería defender a un agonizante subaru que intentaba usar "Retorno por muerte" durante la fiesta del te de Echidna, Minerva cargo contra Typhon y la golpeo,acto seguido el brazo de minerva desapareció por completo,siendo comentado por Sekhmet que "Es lo que sucede al desafiar el juicio de "Orgullo"
De acuerdo al sitio web de novelas ligeras japonesas, LN News, la serie tuvo un millón de copias impresas.
La serie de novelas ligeras estuvo ubicada en la lista de best-sellers en Japón desde noviembre de 2015 hasta mayo de 2016, vendiéndose más de 263,357 copias.
Durante ese período, los volúmenes primeros y segundo ocuparon en 35 y 48 lugar en el ranking novelas ligeras mejor vendidas, vendiendo 49.194 y 41.617 copias, respectivamente. La serie ocupó el número uno en una encuesta de 820 personas llevada a cabo por el sitio web japonés Anime! Anime! para determinar el mejor show televisivo de la primavera del 2016.
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