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String



En programación, una cadena de caracteres, palabras, ristra de caracteres o frase (string, en inglés) es una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a una oración. En general, una cadena de caracteres es una sucesión de caracteres (letras, números u otros signos o símbolos). Si no se ponen restricciones al alfabeto, una cadena podrá estar formada por cualquier combinación finita de los caracteres disponibles (las letras de la 'a' a la 'z' y de la 'A' a la 'Z', los números del '0' al '9', el espacio en blanco ' ', símbolos diversos '!', '@', '%', etcétera).

En este mismo ámbito, se utilizan habitualmente como un tipo de dato predefinido, para palabras, frases o cualquier otra sucesión de caracteres. En este caso, se almacenan en un vector de datos, o matriz de datos de una sola fila (array, en inglés). Las cadenas se pueden almacenar de manera física:

Generalmente los caracteres se guardan uno a continuación de otro para fines de eficiencia en el acceso.

Un caso especial de cadena es la que contiene cero caracteres. A esta cadena se la llama cadena vacía; en teoría de autómatas, es común representarla por medio de la letra griega .

Al considerar las cadenas como un tipo de datos, hay que definir cuáles son las operaciones que es posible hacer con ellas. En principio, podrían ser muchas y llegar a ser muy sofisticadas. Las siguientes son algunas de ellas:

Una cadena suele ser representada entre comillas dobles superiores ("palabra"), mientras que un carácter de esa cadena (un char en inglés) suele ser representado entre comillas simples ('p'). Por ejemplo, en C:

Generalmente para acceder a un carácter en una posición determinada se suele usar la forma variable[posición] como cuando se accede a un vector.

Para poder mostrar una comilla (") dentro de la cadena y no tener problemas con las comillas que la delimitan, se usan secuencias de escape. Esto se aplica a otros caracteres reservados o no imprimibles como el retorno de carro. No obstante, las expresiones para producir estas secuencias de escape dependen del lenguaje de programación que se esté usando. Una forma común, en muchos lenguajes, de escapar un carácter es anteponiéndole un «» (sin comillas), p. e.: «"» (sin comillas).

Las cadenas pueden ser de naturaleza dinámica (pueden alterar su longitud durante el tiempo de ejecución) o de naturaleza estática (su longitud es fija a lo largo del tiempo de ejecución). En este segundo caso, el programador debe prever que al recorrer la cadena los índices no se vayan de los límites previstos (C no permite que las cadenas crezcan automáticamente de forma explícita, mientras que C# sí).

El final de la cadena se delimita de diferente manera en uno u otro caso:

Asignar una cadena a otra.

Unir dos cadenas de caracteres.

Comparar dos cadenas en orden lexicográfico.

Repetir varias veces una cadena.



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