5 de marzo de 2009 (12 años, 2 meses y 11 días)
PlayStation 3 / Xbox 360
Resident Evil 5 —cuyo título original es Biohazard 5 (バイオハザード5 Baiohazādo Faibu?) es un videojuego de acción-aventura del estilo Horror de supervivencia desarrollado por Capcom y distribuido por la misma en colaboración con THQ Asia Pacific. El título es precedido por Resident Evil 4 y sucedido por Resident Evil 6, y se convierte en la quinta entrega numérica de la serie principal. Se lanzó oficialmente para las consolas de PlayStation 3 y Xbox 360 el 5 de marzo de 2009 en Japón, y el 13 de marzo del mismo año en Norteamérica y Europa. Posteriormente se diseñó una versión para Microsoft Windows, la cual se estrenó el 15 de septiembre de 2009 en Norteamérica, el 17 de septiembre de 2009 en Japón y un día después en el continente europeo. Debido al gran éxito, la compañía decidió lanzar una edición especial bajo el nombre de Resident Evil 5: Gold Edition la cual contiene un nuevo capítulo y una campaña que siguen con la trama del juego. Conjuntamente se han estrenado diversos contenidos descargables, disponibles en Xbox Live Marketplace y PlayStation Network, todos ellos incluyen nuevas modalidades, personajes y secretos que amplían su rejugabilidad.
La historia del juego transcurre en el 6 y 7 de marzo del 2009, sigue a Chris Redfield, uno de los supervivientes del desastre de la mansión Spencer que se ha convertido en miembro y fundador de la B.S.A.A.; una fuerza especial dedicada a combatir el bioterrorismo en todo el mundo. Este es enviado junto con Sheva Alomar a investigar una amenaza terrorista en Kijuju, un pueblo ficticio ubicado en el continente africano. Al llegar a dicho lugar, son atacados por sus habitantes que han sido infectados por una extraña especie de parásito que los vuelve violentos. Al igual que otros títulos de la serie, el videojuego es de acción-aventura del estilo Horror de supervivencia. Siguiendo los pasos de su antecesor, incluye inmensos y dinámicos escenarios debido a que la trama se basa en una aldea africana. El sistema de juego es similar a Resident Evil 4, con la diferencia de que se ha añadido un personaje que acompaña al protagonista en toda la historia. Esto puede favorecer o perjudicar en ciertos aspectos al jugador, siendo uno de los beneficios la ayuda que brinda Sheva en ciertas ocasiones, mientras que uno de sus contras es el racionamiento de la munición para ambos personajes, aunque los enemigos derrotados pueden liberar Recompensas (videojuegos). Por otro lado, incluye una gran variedad de contenido desbloqueable como minijuegos, trajes secretos, armas infinitas, texturas para los escenarios y otros extras disponibles.
Resident Evil 5 tuvo un buen éxito comercial. Actualmente, ha vendido más de 5,80 millones de copias a nivel mundial. Es el tercer videojuego de la franquicia que ha logrado vender dicha cantidad gracias a todas sus versiones disponibles. Sin embargo es el cuarto título de la serie que sobrepasa la marca de los 4 millones de unidades comercializadas; solamente en la versión de PlayStation 3, después de Resident Evil 4, Resident Evil 2 y Resident Evil, de los cuales sus cifras ascienden a más de 5 millones de unidades cada uno. Resident Evil 5 recibió diversas críticas por parte de sitios web importantes especializados en videojuegos como Metacritic, GameSpot, GameRankings, IGN, MeriStation, Vandal, 3DJuegos, entre otros. La Revista Oficial de Xbox felicitó al equipo de desarrollo por elaborar magníficas gráficas tanto para los escenarios como para los personajes; a pesar de su buen desempeño comercial, recibió alegaciones de racismo debido a que los enemigos en su mayoría son de piel negra, después del estreno de varias demostraciones del juego, varios críticos lo clasificaron de contenido racista. Por otro lado, al igual que su antecesor, ha logrado revolucionar el universo Resident Evil, siendo uno de los títulos más centrado en la acción, sin dejar a un lado la esencia del Horror de supervivencia.
A partir del 20 de marzo de 2016, en conmemoración al 20 aniversario de la saga, se liberarán versiones remasterizadas de los últimos tres juegos numerados de Resident Evil, siendo RE5 el segundo en estar disponible para PlayStation 4 y Xbox One desde el verano de 2016. En octubre del año 2019 el juego es puesto a la venta para Nintendo Switch, siendo sacado a la vez que Resident Evil 6 en dicha consola.
Tras el colapso de la compañía farmacéutica internacional Corporación Umbrella, todas sus armas biológicas y proyectos fueron tomadas y posteriormente vendidas ilegalmente en el mercado negro por terroristas con el fin de seguir los experimentos biológicos de la desaparecida compañía. Esto puso la estabilidad del mundo en jaque, debido a que se acrecentaban los casos de bioterrorismo, lo cual llevó a los gobiernos del mundo a la creación de la B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance); la cual tiene por fin la neutralización de dichas armas y el arresto de los traficantes.
Chris Redfield y su compañera Jill Valentine (ambos protagonistas de anteriores Resident Evil), son enviados a arrestar e interrogar a uno de los ex-fundadores de Corporación Umbrella, Ozwell E. Spencer, quien tras la caída de la misma se convirtió en el responsable de la muerte de cientos de miles de personas inocentes y por ende el hombre más buscado por la B.S.A.A.; pero aunque llegan hasta el escondite de Spencer, se topan con un antiguo enemigo: Albert Wesker (antiguo capitán del equipo S.T.A.R.S, y exagente encubierto de la Corporación Umbrella). Wesker (quien supuestamente había muerto a manos del B.O.W. Tyrant en el laboratorio secreto de la mansión Spencer) había asesinado a Spencer antes de que los agentes llegasen, entonces se desata una pelea entre los tres ex-compañeros de la desaparecida S.T.A.R.S.; Chris y Jill son superados por los sobrehumanos poderes de Wesker. Este intenta darle un golpe mortal a Chris, pero Jill se adelanta, y ambos (Jill y Wesker) caen por un ventanal a un precipicio. Chris y el resto de los agentes de la B.S.A.A. buscaron los cuerpos de ambos por tres meses pero no son encontrados, por lo tanto se les da por muertos a ambos.
Cinco años después de los acontecimientos de Resident Evil 4, en el 2009, Chris Redfield como miembro de la B.S.A.A., es enviado a un lejano poblado africano, precisamente a Kijuju, siguiendo los pasos de un bioterrorista llamado Ricardo Irving, quien es buscado por la B.S.A.A. por vender armas biológicas a los terroristas. En la misión le asignan como compañera a una joven agente de la división africana de la B.S.A.A. llamada Sheva Alomar, junto a varios agentes regados por todo Kijuju (conocidos como el Grupo Alpha). Ambos agentes se dirigen hacia el punto de encuentro en donde se reúnen con Reynard Fisher (agente encubierto de la B.S.A.A en el pueblo). Una vez alistados, Chris y Sheva se encuentran con el primer majini, una persona infectada con una especie de organismo parásito que los transforma en salvajes seres con el único propósito de eliminar a los agentes; algo muy similar a lo que el agente Leon S. Kennedy (otro protagonista de varios juegos de la saga) reportó en el incidente con la secta religiosa en España de los Iluminados. Al seguir explorando, se encuentran con que Reynard fue capturado; luego, frente de una muchedumbre, es ejecutado por un verdugo con un hacha. Los majini divisan a los agentes, y ambos resisten hasta la llegada de Kirk Mathison (piloto de la B.S.A.A), quien los apoya en un helicóptero.
Mientras los agentes se dirigen hacia la base del Equipo Alpha, reciben mensajes de auxilio de parte del capitán de la unidad, Dan DeChant. Al llegar al lugar, los agentes se encuentran con los cadáveres del equipo, cubiertos de lo que parece ser brea negra. Entre ellos, se encuentra DeChant, moribundo. Este le entrega un disco con evidencia de los movimientos de Irving, y luego fallece, producto de las heridas. En el camino, se enfrentan a Uroboros, un arma bio-orgánica que es una masa de pústulas negras surgida de uno de los cadáveres del equipo. Usando una incineradora, logran reducir la masa a cenizas. Chris logra contactar al cuartel general, quienes ordenan que se continúe la misión.
Yendo a la estación de tren (según los reportes de los últimos movimientos de Irving) son asaltados por majinis, debiendo Kirk intervenir de nuevo. En este caso el helicóptero es saboteado por varios Kipepeos (criaturas aladas que salen de los cadáveres de los majinis) y cae en picada. El cuartel ordena a las unidades que se dirijan al punto de impacto del vehículo, por tanto Chris y Sheva se dirigen allí. En el transcurso del recorrido, se enfrentan cara a cara contra un majini con una motosierra (similar a los vistos en Resident Evil 4). Al llegar al lugar, encuentran el helicóptero destruido y el cadáver de Kirk incinerado. En una emboscada, varios majini en motocicletas toman por sorpresa a los agentes, quienes se ven rodeados. No obstante, reciben apoyo del Equipo Delta, quienes también llegaron a la zona de impacto.
Luego del ataque, Chris se reúne con el capitán del Equipo Delta, Josh Stone, que también fue entrenador de Sheva. Josh les informa de que Irving se encuentra en las minas, y le entrega una tarjeta de memoria a Chris. En ella encuentra varias fotografías de una instalación secreta, y entre ellas halla una foto de Jill, quien parece estar en una especie de estado criogénico.
Tras atravesar las cuevas, llegan hasta la posición de Irving, pero cuando intentan capturarlo, una misteriosa mujer encapuchada atraviesa la ventana y ayuda a Irving a escapar. Al llegar al final de la carretera, un camión bloquea la misma, y se abre el contenedor del mismo, liberando a Popokarimu (un murciélago con mutaciones extremas producto del virus). Sin embargo, no es rival para Chris, quien lo hiere gravemente y cae al abismo del precipicio. Tras ello, llega uno de los agentes del Equipo Delta, Dave Johnson, quien los lleva de nuevo al pueblo en un humvee.
En el camino al pueblo, son atacados por varios majinis en motocicletas, pero Chris y Sheva los replegan usando las armas del vehículo. Al llegar al destino, encuentran al Equipo Delta totalmente eliminado, y a Josh desaparecido. Al bajar del humvee, Dave se adelanta para verificar los cuerpos, y es aplastado por un Ndesu (gigante que también aparece en el anterior Resident Evil). Usando las ametralladoras logran neutralizar al gigante.
Tras indagar más a fondo el lugar y enfrentarse a un sin fin de salvajes y extrañas criaturas derivadas de los experimentos del virus y siguiendo a Irving por todo el desierto y matarlo en su propio barco (en una forma totalmente amórfica), este antes de morir les informa a Chris y Sheva sobre una cuevas, y que allí encontrarán respuestas. Cuando cruzan el río en un barco, Chris y Sheva llegan hasta las cuevas y siguen indagando por el subterráneo hasta llegar a un lugar que parece un laboratorio abandonado de Umbrella donde encuentran un archivo sobre una mujer rubia muy parecida a Jill. Chris llega a la conclusión de que Irving era sólo un traficante de bioterrorismo, y de ser así, los verdaderos terroristas y orquestadores del caos debían de ser otras personas. Chris decide desobedecer las órdenes y buscar a Jill siguiendo y husmeando en el laboratorio, donde conocen a una misteriosa mujer de nombre Excella Gionne, que no sólo les advierte que se vayan de ese lugar, sino también les dice que no tiene idea de quién es Jill y se va del lugar. No obstante Sheva piensa que Excella está mintiendo y ofrece su apoyo a Chris en seguir a Excella a los sótanos del lugar.
Una vez que ambos llegan a donde está Excella, son atacados por la mujer con máscara, quien no sólo era la cómplice de Irving sino que es el guardaespaldas de Excella. Cuando Chris y Sheva están a punto de ser vencidos, Chris logra darle un disparo certero en la cara a la mujer pájaro causando que su máscara se rompa, es entonces que una voz muy conocida para Chris se hace presente, más y nada menos que Albert Wesker. Chris no se hace esperar y ataca sin piedad a Wesker para hacerle pagar por lo de Jill. Sin tener éxito, Chris es sometido por Wesker con facilidad y le dice que no debe odiarlo, pues su compañera Jill no está muerta y que seguramente "una persona se pondrá muy feliz de verlos". Entonces Wesker le retira la capucha a la mujer "guardaespaldas" y Chris observa asombrado que se trata de Jill. Sin responder a sus preguntas y sin mediar palabra con él, Jill ataca sin piedad a Chris y a Sheva. Chris le reclama a Wesker por lo que le ha hecho a Jill, Wesker responde que "es la única y la misma, sólo que esta vez está de su lado y que ha llegado el momento de arreglar las cuentas, después de todo ahora son dos contra dos". Tras una larga pelea, justo cuando Jill está a punto de matar a Chris, él la llama por su nombre completo y entonces Jill lo suelta y Wesker, al darse cuenta, usa un control remoto con el cual la controla, y ella comienza a retorcerse del dolor por el dispositivo que le implantaron en el pecho, pero no puede negarse a obedecer mientras siga bajo el control del mismo. Wesker observa y decide que quizás es mejor dejar a los “compañeros” solos, pues necesita ocuparse de su plan final y tras irse deja todo en manos de Jill. Chris y Sheva ahora saben que si logran quitarle a Jill ese aparato del pecho, podrán volverla en sí.
Aunque no les resulta fácil, Chris logra extirparle el dispositivo con lo que Jill vuelve en sí pidiéndole disculpas a ambos, y les explica que podía escucharlos y mirarlos, pero no podía detener sus acciones. Tras una breve conversación, Jill les dice que deben detener a Wesker antes de que propague el virus Uroboros por todo el mundo. En esa plática, al observar la insistencia de Chris para que los acompañe, Jill le pregunta a él que si acaso no confía en su nueva compañera o por qué no se va y detiene a Wesker, tras comprenderlo, Chris y Sheva se miran y saben que se ha creado un lazo de amistad y responsabilidad muy fuerte y deciden seguir la misión dejando a Jill sola para que descanse.
Chris y Sheva se infiltran con éxito en el barco desde donde Wesker planea liberar el virus. En uno de los camarotes se encuentran con Excella; ambos fracasan en detenerla, y en su escape se le cae un maletín, que se abre desperdigando su contenido. El maletín contenía inyectables denominados PG67A/W (diferentes teorías asolan sobre este acrónimo, pero una de las posibles teorías con más fuente es Progenitor ``G´´ XX67 Albert Wesker), siendo un tipo de suero que controla y regula el virus dentro de Wesker, evitando que eclosione y sufra una mutación. Cuando los agentes llegan hasta una especie de bodega de carga llena de cuerpos muertos de los Majinis, se encuentran con una Excella moribunda retorciéndose de dolor al saber que Wesker la ha infectado con el virus Uroboros. Mientras, Excella le pregunta a Wesker el por qué, si todo lo que ella hizo fue por él, por lo que sentía por él y porque iban a cambiar el mundo juntos. Con su último aliento, Excella grita el nombre de Albert y es transformada en una mutación del Uroboros. No obstante, Sheva pregunta asombrada el por qué de la actitud de Wesker, a lo que Chris responde: "Wesker no necesita a nadie más que a él mismo". En tanto, Wesker está observando desde la cabina de control, y a través de una bocina les habla de que pronto serán testigos del nuevo génesis del mundo cuando todos sean contagiados con el Uroboros. La pila de cadáveres empieza a mutar, convirtiendosé en Uroboros tipo Aheri, una bestia imponente. Después de destruirlo, vuelven a la sala de control y Chris recibe una transmisión de Jill, en la cual Jill les dice que Excella aplicaba un suero a Wesker el cual se llamaba PG67A/W. Sheva saca una dosis que tomó y se la da a Chris. Después de ello empiezan a dar caza a Wesker, que planea esparcir el Virus Uroboros por todo el planeta en un avión diseñado para llevar los misiles que contienen el virus, y acondicionado para esparcirlo. Los Agentes llegan hasta la zona de despegue, en donde Wesker los esperaba. Después de una intensa batalla, Sheva logra someter a Wesker, y de esta manera Chris logra inyectarle la sobredosis del suero. Aun a pesar de la inyección, Wesker logra escapar hacia el avión. En un combate cerrado, Chris abre la compuerta del avión para que Wesker salga volando, pero este se agarra de Sheva. Esta decide soltarse, y Chris, quien tiene un flashback de lo ocurrido con Jill al intentar detener a Wesker, decide que no ocurrírá lo mismo dos veces. Chris logra sujetar a Sheva, y esta desenfunda su arma y dispara Wesker a quemarropa, quien sale despedido de la bodega, supuestamente muerto. El avión cae en picada sobre un volcán en una isla inhabitada.
Chris y Sheva apenas sobrevivieron al impacto, y salen de los restos del estrellado avión. En eso, aparece Wesker, seriamente malherido, diciendo que "la pelea apenas comienza". Luego perfora uno de los contenedores con el virus, y muta, haciéndose más grande y fuerte. Tras la pelea más fuerte y definitiva, las rocas donde estaban ellos colapsan y comienzan a desmoronarse causando que Wesker caiga a la lava hirviendo. Chris y Sheva, a punto de sufrir el mismo destino, se salvan cuando aparece un helicóptero piloteado por Josh. Desde el helicóptero, Jill extiende una escalera plegable para que suban y escapen. Cuando piensan que están a salvo, la voz furiosa de Wesker gritando el nombre de Chris retumba ante todos. Aún en la lava, intenta arrastrarlos a la misma con sus tentáculos (producto de la mutación). Chris y Sheva, usando unos lanzacohetes, logran darle el tiro de gracia final a Wesker, quien finalmente muere por la explosión. Por fin todo parece haber terminado; es entonces donde Chris se pregunta si toda esta lucha vale la pena para un mundo sin miedo, cuando llega a la conclusión de que sí vale la pena mientras el helicóptero se pierde entre el amanecer.
Otra forma de matarlo sin usar un lanzacohetes es cuando se muestra su debilidad, acercarse y presionar el botón que aparecerá, tras ello tu compañera(o) se acercará y lo apuñalará pero se deberá apretar repetidamente el botón correspondiente (de uno y de dos sirve)
Al contrario de lo que podría parecer al principio, estos enemigos no son zombis, sino que una variante más mortífera de las plagas de RE4. Wesker logró evolucionar a Las Plagas a una forma que necesita solo segundos para transformar a sus víctimas, no horas como en el juego anterior. Esta vez la víctima sufre convulsiones y sus ojos se llenan de sangre, hasta que la víctima pierde control total de su cuerpo y su fuerza y violencia se incrementan considerablemente. A pesar de estar controlados por las plagas, los Majini llevan una vida que podría considerarse normal, con la diferencia de que prefieren la carroña (se deduce por el venado destazado que se encuentra al principio del juego). Estos son los enemigos más comunes del juego, y sus ataques consisten en golpearte con diferentes tipos de armas: botellas, tubos de metal, cuchillos, incluso sus mismos puños.
Los que usan máscaras o antorchas son los líderes y por lo regular más resistentes.
Su característica principal, es que suelen ser más grandes que los Majini común. Son calvos y presentan largos bigotes que suelen Legar al menton. Suelen ser devastadores al atacar en grupo con los demás Majini, y serán muy difíciles de vencer al no tener munición y recurrir al cuchillo ya que suelen ser impacientes y ejecutan varios golpes para mantener el espacio. en Resident Evil 5 de PlayStation 3 y de la Xbox 360, permiten desbloquear un logro al ejecutar una maniobra de ataque contra el, en este hay que obligrar al Majini hombre alto a arrodillarse, sin matarlo, realizar un golpe de frente, seguidamente el compañero, (Chirs o Sheva) ejecutara un golpe secundario en el que el jugador rematara con el golpe final. Este ataque no es posible de realizar a un Majini normal, ya que los golpes o lo mandaran a volar o posiblemente sea derrotado. El Majini hombre alto como muchos enemigos más poderosos como el Majini motosierra, el Majini Verdugo entre otros, atacara a los majini normales si están en su camino.
Se trata del primer jefe que enfrentas en el juego, por lo que tu armamento se ve limitado a la pistola M92F y la ametralladora VZ61 si te apresuras a recogerla, aunque no es necesario tenerla. Ni bien el verdugo destruya la reja que te impedía acceder a la otra zona, dirígete a la derecha para encontrar un barril, explótalo cuando el verdugo pase cerca y remátalo con un golpe especial, después otro barril, o sigue disparándole a la cara hasta que vuelva a aturdirse. En esta batalla es recomendable ignorara a los Majini, al menos que ya sean demasiados, o necesites municiones.
Todas las siguientes organizaciones son ficitcias, fueron creadas solo para el juego. La corporación Umbrella aparece desde el primer juego de la saga, mientras que Tricell tiene su primera mención en la película Resident Evil: Degeneration.
Resident Evil 5 se caracteriza por poseer un sistema de juego similar a Resident Evil 4, con controles sensibles al contexto y escenas dinámicas donde se debe presionar una serie de botones para sobrevivir o esquivar ataques de los enemigos. El jugador puede controlar a Chris Redfield o a Sheva Alomar de manera similar al juego antecesor. El ambiente donde se desarrollan los hechos juegan un papel muy importante para la trama. El minijuego de los mercenarios el cual aparece en los anteriores juegos de Resident Evil, está presente en esta entrega. En su fecha de lanzamiento, el modo multijugador estuvo fuera de línea, el problema se resolvió cuando la compañía nipona diseñó un parche para arreglar dichas falencias.
En vez de zombis, los enemigos del juego se llaman «Majini». Al igual que Resident Evil 4, estos enemigos poseen las mismas características de los «Ganados» ya que pueden hablar, correr, esquivar disparos y manejar armas tanto de fuego como blancas. El número de armas se incrementó en comparación con los anteriores juegos de la serie, en la actualidad hay diversas variedades de pistolas, escopetas, ametralladoras y rifles de asalto. Uno de los cambios significativos es la ejecución del juego mientras que el jugador esté manipulando su inventario, a comparación de otros juegos de la franquicia este se pausaba para tener más tranquilidad a la hora de manejar el inventario mientras que en Resident Evil 5 no.
Resident Evil 5 cuenta con algunos elementos para jugar en línea, el modo historia posee la opción de modo cooperativo, donde dos personas pueden disfrutar del juego tomando el control de Chris y Sheva, esta característica les permite entrar o salir de la partida en cualquier momento sin comenzar desde el principio.
La música para el videojuego fue compuesta por Kota Suzuki. Su puntuación fue electrónica, e incluye quince minutos de orquesta de relieve, que fue grabada en Los Ángeles en la puntuación de la fase Newman en los estudios 20th Century Fox con un conjunto de ciento tres piezas de la Hollywood Studio Symphony. Disposiciones adicionales para orquesta compuesta por Wataru Hokoyama, quien la dirigió. Capcom registra en Los Ángeles porque quería una calidad de sonido de Hollywood que aumentaría el valor del juego de cine y de interés mundial.
La banda sonora del juego cuenta con un tema musical original, así como composiciones de la música orquestal en directo; el tema musical está compuesto por Kota Suzuki y cantada por Oulimata Niang.
El demo de Resident Evil 5 salió como exclusiva temporal para la consola de Microsoft el 5 de diciembre de 2008 en el bazar japonés de Xbox Live. Aunque salió únicamente para este país, mucha gente se hizo una cuenta de Xbox Live japonesa para poder llegar a descargársela. El demo también salió para Europa, aunque sólo para la consola Xbox Live el 26 de enero de 2009. Con el tiempo, también llegó a salir en PlayStation Network, tanto en la versión japonesa como en la europea, el 5 de febrero de 2009.
Para PC se publicó un benchmark, una prueba técnica no jugable, solo para determinar si una PC puede correrlo.
Aproximadamente dos meses antes de la salida de Resident Evil 5, Capcom anunció la salida de la Edición del Coleccionista, que saldría al mismo tiempo que la edición convencional del juego. En total, salieron cuatro diferentes tipos de ediciones limitadas:
Durante la conferencia de prensa de Sony en el Tokyo Game Show 2009, Capcom anunció Biohazard 5: Alternative Edition (B5: Edición alternativa), renombrado en EE. UU. y Europa como Resident Evil 5: Gold Edition (RE5: Edición oro), con fecha de lanzamiento para Japón en la primavera de 2010 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. La versión para PlayStation 3 incorpora compatiblidad con el mando de movimiento PlayStation Move. Incluirá un nuevo escenario llamado "Lost in Nightmares" ("Perdidos en un mar de pesadillas") y otro denominado "Desperate Escape" ("Evasión a la desesperada"). El primero de estos trata del momento en que los protagonistas Chris Redfield y Jill Valentine se infiltraron en la mansión de Ozwell E. Spencer, hecho acaecido en 2006. El segundo escenario relata la aventura que vivieron Jill Valentine y Josh Stone tratando de escapar de las instalaciones de Tricell para, de esta forma, llegar al helicóptero que los rescataría. Incorpora, además, todo el contenido descargable sin coste adicional.
El formato utilizado para Europa es el de descarga (DLC), España contará del formato físico a finales de 2010, mientras que para América, además de descargas, hay un formato físico llamado Resident Evil 5: Gold Edition. Este fue puesto a la venta el 12 de marzo de 2010.
Además de los dos capítulos anteriormente mencionados, estarán disponibles otros extras, como el denominado The Mercenaries Reunion, que contará con más personajes para el modo Mercenarios e incluirá el modo Versus. La modalidad de juego será la misma a la ya vista en los Mercenarios, pero se contará con más trajes para los protagonistas, así como nuevas figuras de colección. Por otra parte, el modo de juego es el mismo que el visto en el Resident Evil 5 original. Serán en total 8 los nuevos personajes a jugar en el The Mercenaries Reunion, divididos en 4 paquetes de descargas. Dos nuevos personajes se incluyen en el paquete que incluye el capítulo "Lost in Nightmares" y otros dos con el escenario "Desperate Escape". Por otro lado, los otros cuatro vienen en paquetes diferentes.
Los nuevos personajes en el The Mercenaries Reunion son:
Paquete de trajes 1:
Paquete de trajes 2:
El 25 de febrero de 2016, con motivo de las celebraciones por el 20° Aniversario de la saga Resident Evil, Capcom anunció que relanzará la segunda trilogía de juegos (4, 5 y 6) para las consolas de octava generación. Dichos juegos saldrán periódicamente durante el 2016, vendrán en formato digital e incluirán todo el contenido DLC vigente hasta la fecha.
La reedición de Resident Evil 5 se estrenó el 28 de junio de 2016 para PlayStation 4 y Xbox One. Dicha versión contendrá todo el contenido DLC del juego: las dos campañas adicionales a la historia, "Lost in Nightmares" y "Desperate Escape", y el modo "The Mercenaries United" que incluye el "The Mercenaries" original y las expansiones "The Mercenaries Reunion" y "The Mercenaries Unlimited", esta última hasta entonces exclusiva de PC. Una versión física del juego saldrá a la venta el 12 de julio de 2016, aunque sólo estará disponible en Norteamérica.
En su primera semana de estreno, el juego logró posicionarse en el puesto número 1 en Estados Unidos, México, Canadá, Reino Unido, Japón y España, mientras que en países como Australia, Francia, Inglaterra, Italia, Corea, China y Taiwán se logró posicionar en el Top 10, con unas ventas que superaban las 2.3 millones de ventas en su primera semana. Durante el mes de marzo, Resident Evil 5 vendió casi un millón de copias para la versión de xBox 360 con 938.000 unidades vendidas, mientras que para la versión de PlayStation 3 las ventas fueron de 1,356.000 copias. El juego ha vendido más de 6 millones de copias hasta la fecha.
PS3: 88.8% (Edición de Oro) Xbox 360: 86.19% (Original)
Los comentarios y críticas de Resident Evil 5 fueron muy positivos en general. La Revista Oficial Xbox le otorgó un 9/10 felicitando el ritmo del juego y la mejora de los gráficos. X-Play señaló que los gráficos de Resident Evil 5 eran excepcionales, pero expresó su decepción pensando que este tendría un poco de Resident Evil 4. Game Informer le dio una puntuación de 9.5/10 diciendo que Resident Evil 5 tenía los mejores gráficos de cualquier juego hasta la fecha.
En resumen, a muchos críticos de revistas y sitios web les gustó las modificaciones del juego, gráficos y por supuesto, la partida Mercenarios, pero los fanes no tuvieron el mismo punto de vista ya que el juego fue más allá de lo que era anteriormente.
Aunque muchos críticos dieron calificaciones positivas, algunos se quejaron de la trama o el argumento de Resident Evil 5, ya que muchos afirmaron que este promovía el odio racial contra la gente de raza negra. Incluso, en el primer tráiler del juego, a algunos les perturbó una escena en la que Chris Redfield disparaba contra aldeanos del pueblo africano que estaban huyendo.
En el 2008, los productores del juego decidieron sacar un segundo tráiler menos explícito, pero esto no convenció a muchos. El productor Jun Takeuchi se sorprendió al ver la gran controversia que desencadenó Resident Evil 5. Incluso afirmó que “eso no era lo que él quería”. Luego que se estrenará el juego en 2009, no se tocó mucho el tema, ya que Capcom prometió “no desarrollar más juegos que promovieran el odio racial”.
El 19 de enero de 2012 salió a la luz el primer tráiler oficial de Resident Evil 6, en el cual se muestra a Chris Redfield y a Leon Kennedy como personajes jugables, haciéndolo el primer Resident Evil en tener a ambos protagonistas de la saga principal juntos. En dicho tráiler se logra ver a Leon Kennedy apuntando a un zombi, que finalmente se revela que es el Presidente de los Estados Unidos y varios flashbacks, en donde se conoce que el juego toma lugar 15 años después de Raccoon City, de hecho esto es 4 años después de Resident Evil 5, después pasa a Chris Redfield diciendo que no puede escapar de su destino -se entiende que la historia se desarrolla en E.U.A y China, donde ocurren ataques bioterroristas-, igualmente además de los protagonistas se logra ver a Sherry Birkin de Resident Evil 2 y un hombre rapado que revela ser el hijo de Albert Wesker, Jake Muller. A lo largo del tráiler, igualmente se ven zombis, Plagas y nuevos enemigos llamados J'avos, un gigante y un monstruo al estilo G-virus. La fecha de salida estaba prevista para el 20 de noviembre del 2012, pero se adelantó para el 2 de octubre en el segundo tráiler para PlayStation 3 y xbox 360.
Resident Evil 5 trailer E3 de 2007 fue cuestionado por su descripción de un protagonista blanco matando a los enemigos "negros" en una pequeña aldea africana. El editor de Newsweek N'Gai Croal comenzaron las críticas, diciendo: "Hubo un montón de imágenes en ese tráiler que encajaba con las imágenes clásicos racistas". Reconoció que sólo la vista previa había sido liberada.[cita requerida]
El segundo tráiler del juego, lanzado el 31 de mayo de 2008, reveló un grupo de más diversidad racial de los enemigos, así como de Sheva, una agente de la BSAA que asiste al protagonista. Sin embargo, el diseñador Jun Takeuchi ha negado que las quejas sobre el racismo ha tenido algún efecto en la alteración del diseño de Resident Evil 5. Takeuchi comentó que los productores del juego se vieron sorprendidos por la polémica. En una entrevista con MTV (MTV News), explicó que el personal de Capcom es de diversas razas, y reconoció que diversas culturas pueden tener diferentes opiniones sobre el remolque. En una entrevista con la computadora y los videojuegos, el productor Masachika Kawata también comentó sobre el tema, diciendo:
En febrero de 2009 Eurogamer dio una vista previa de Resident Evil 5, Dan Whitehead expresó su preocupación acerca de la controversia que el juego puede generar, afirmando que "juega tan descaradamente en los viejos clichés del continente negro". "Peligroso y primitivo deseo de sus habitantes que puedo jurar el juego ha sido escrito en la década de 1920" y "hay imágenes aún más infames y obsoletas que se encuentran más adelante en el juego, cosa que me sorprendió sinceramente ver en 2009". El artículo también afirma que la adición de la piel clara a Sheva "agrava el problema en lugar de aliviarlo."
Glenn Bowman, profesor titular de Antropología Social de la Universidad de Kent, Canterburyhas declaró que él no cree que Resident Evil 5 es racista. Bowman agregó que el juego presenta un tema anti-colonial. Una escena en particular en el juego dijo, que mostraba a un hombre negro arrastrando a una mujer blanca gritando, se presentó para su evaluación a la Junta Británica de Clasificación de Películas (BBFC), que considera que no son racistas. Sue Clark, Jefa de Comunicación de la BBFC, declaró: "Nos tomamos muy en serio el racismo, pero en este caso no hay ningún problema".
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