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Fortnite: Battle Royale



Fortnite Battle Royale es un videojuego multiplataforma gratuito perteneciente al género de Battle Royale desarrollado y publicado por Epic Games. Fue lanzado como un título con acceso anticipado para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One el 26 de septiembre de 2017, seguido de iOS, Android y Nintendo Switch al año siguiente. Así mismo, en 2020, fue lanzado para las consolas de nueva generación, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Es un spin-off del modo de juego Fortnite: Salvar el Mundo y un cooperativo juego de supervivencia con elementos de construcción.

Como juego de Battle Royale, Fortnite Battle Royale cuenta con hasta 100 jugadores, en solitario, dúos, tríos o escuadrones de hasta cuatro jugadores, intentando ser el último jugador con vida eliminando a otros jugadores o evadiéndolos, al tiempo que se mantiene dentro de una zona segura que se encoge constantemente para evitar recibir daños letales provenientes de una tormenta tóxica. Los jugadores deben buscar armas para ganar ventaja sobre sus oponentes. El juego añade el elemento de construcción de Fortaleza; los jugadores pueden romper la mayoría de los objetos en el mundo del juego para ganar recursos que pueden utilizar para construir fortificaciones como parte de su estrategia. El juego además cuenta con juego multiplataforma limitado entre PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, versiones para ordenador y versiones para móviles.

Tras el lanzamiento anticipado de PlayerUnknown's Battlegrounds en marzo de 2017 y su rápido crecimiento, Epic Games vio la oportunidad de crear un modo de batalla real a partir de Fortnite. Epic Games lo lanzó como un modo dentro del juego, pero más tarde lo convirtió en un juego independiente y gratuito, soportado por microtransacciones que no requería el juego base Fortnite.

El juego principal de Battle Royale sigue el formato estándar del género battle royale: hasta 100 jugadores vuelan desde autobuses flotantes a un mapa coherente, que incluye distribución aleatoria de armas, escudo y otras características de apoyo al combate. El objetivo es ser el último jugador (o equipo, si juega en equipos pequeños) vivo matando o evitando a otros jugadores. Con el tiempo, la zona segura del juego (representando el ojo de una tormenta que está devastando el mundo), disminuye de tamaño, y los jugadores atrapados fuera de la zona recibirán daño, potencialmente muriendo. Si sobrevive mucha gente, el ojo de la tormenta desaparecerá haciendo una muerte subíta. Esto dirige a los jugadores supervivientes a espacios más estrechos, forzando los encuentros de los jugadores. Los jugadores pueden saquear a los enemigos derrotados. Se producirán caídas aleatorias de suministros durante una partida, proporcionando armas y objetos al azar.

Este modo el cual sigue una mecánica de juego similar a otros juegos de batallas reales, particularmente de PlayerUnknown's Battlegrounds, además de admitir hasta cien jugadores, ya sean individuos o escuadrones de hasta cuatro personas, que intentan ser la última persona o equipo en pie mientras cazan a otros jugadores y evitan que los maten ellos mismos, se distingue porque todos los jugadores comienzan con nada más que con un pico para recolectar recursos, y se lanzan en paracaídas en el mapa. Una vez que aterrizan, pueden buscar armas, armaduras y recursos, el último de los cuales se puede utilizar para hacer estructuras de la misma manera que en el modo "Salvar al mundo". Para buscar los recursos se consiguen de 4 maneras: en cofre, en entrega aérea, la llama y eliminando jugadores que los lleven. Con el tiempo, una tormenta rodea el área y hace que el área "segura" del mapa disminuya cada vez más de tamaño. Una vez que el "área segura" se haya reducido al círculo más pequeño en el mapa (un círculo delgado y blanco), generará, en una ubicación aleatoria, un círculo más pequeño dentro de él. Aquellos que son atrapados fuera del área reciben daño y potencialmente mueren si permanecen fuera por demasiado tiempo. También hay caídas al azar de recursos, armas y artículos que pueden requerir que los jugadores construyan pisos y rampas para acceder, con diferentes elementos aleatorios determinados por la rareza. Los jugadores pueden usar dinero real para comprar dinero en el juego, que se puede usar para comprar artículos cosméticos.[2]

Durante el evento The Game Awards 2017, llevado a cabo el 7 de diciembre del 2017, Epic Games anunció y lanzó un modo "50 contra 50", de tiempo limitado para la battle royale, el primero de varios modos de juego planificados. En este, los jugadores se les asignan al azar a uno de los dos equipos, y juegan hasta que solo quedan miembros de un equipo, con el resto de mecánicas de batalla real en su lugar. El modo alienta a los jugadores de un equipo a trabajar juntos para recolectar recursos anticipándose a las áreas seguras más pequeñas, y luego a construir fortalezas cuando el área segura es lo suficientemente pequeña, protegiendo sus propias fortificaciones mientras intentan dañar a los otros equipos y terminar con los jugadores restantes.[3]​ La principal distinción de "Fortnite Battle Royale" con respecto a otros juegos de batalla de Royale es el sistema de construcción y edición. Casi todos los objetos del entorno se pueden descomponer en materiales (madera, piedra y metal), que luego se pueden utilizar para construir fortificaciones de durabilidad limitada, como paredes, escaleras y rampas. Estos objetos pueden ser usados para ayudar a atravesar el mapa, proteger al jugador de disparos o ralentizar la progresión de otros jugadores.

El videojuego es uno de tipo gratuito, apoyado por microtransacciones que permite a los jugadores comprar "V-Bucks" (paVos), la moneda interna del juego. V-Bucks también se comparten con el juego principal "Fortnite" "Save the World", que ofrece a los jugadores la oportunidad de ganar V-Bucks completando misiones o misiones diarias.[4]​ Los V-Bucks pueden ser usados para comprar mejoras para el jugador (héroes, skins de personajes y emotes). Cabe destacar que las skins, personajes y emotes no otorgan una ventaja en el combate, por lo cual no es un juego "pay to win". Los V-Bucks también se pueden utilizar para comprar Pases de Batalla que aceleran la velocidad a la que un jugador aumenta su nivel dentro de las "temporadas" del juego (cada temporada dura unos meses). Al elevar su nivel, obtienen recompensas automáticas de artículos cosméticos típicamente alrededor de un tema. Los jugadores pueden aumentar los niveles sin un pase de batalla, aunque a un ritmo más lento.[5]

Dentro de juego podemos encontrar varios tipos de modalidades diferentes para que los jugadores elijan dependiendo de sus gustos o su estilo de juego, entre los modos de juego que podemos encontrar son:

Este modo de juego utiliza las reglas estándar del Battle Royale y es un combate de todos contra todos. En este modo no hay redespliegue del ala delta, la única forma de poder redesplegar el ala delta durante la partida es necesario encontrar el objeto "ala delta" con el que podrás volver a planear (aunque durante el transcurso de la temporada 9 este objeto fue removido de todos los modos con excepción del modo Refriega por Equipos) y sino lo más rentable para los jugadores es encontrar el objeto de la plataforma de salto para esto. Además de ellos los jugadores deben mantenerse en movimiento constante para evitar ser alcanzados por la tormenta la cual se mueve en intervalos de tiempo limitado, ya que si se quedan demasiado tiempo en la tormenta esta terminara por eliminar a los jugadores, también si en algún momento la barra de vida llega a 0 por la tormenta o por los disparos de los oponentes he incluso por una caída desde un lugar alto el jugador inmediatamente será eliminado completamente del juego. El ganador de este modo se decide solamente por el último jugador que quede en pie con vida.

Este modo de juego mantiene las mismas reglas estándares que en el modo En Solitario, pero con la diferencia de que en este modo se puede jugar con un compañero al azar o incluso con amigos, al igual que se mencionó previamente, aquí tampoco hay redespliegue de ala delta salvo cuando saltamos del autobús de batalla o utilicemos algún aparato anteriormente nombrado. Un gran cambio en este modo de juego es que en caso de ser aturdido por un rival o incluso en el peor de los casos por una caída libre hacia el vacío, el jugador afectado en lugar de morir instantáneamente como en el modo En Solitario tiene la posibilidad de regresar a la acción solo con la ayuda de su compañero de equipo quien lo reanimara y lo curara en un lugar más seguro, una vez reanimado el jugador derribado aparece con 30 puntos de vida, en lugar de los 100 puntos que sería el máximo. El ganador en este modo solo de decide por el último dúo en pie, aunque también si uno de los miembros del dúo es eliminado el equipo sigue en partida, solo hasta que el otro miembro del dúo que sigue con vida sea eliminado de la partida.

Este modo de juego es muy similar al modo de Dúos, el cual fue implementado en la Temporada 4 del Capítulo 2 de forma indefinida, a diferencia de los modos de juego ya mencionados, en este los jugadores están formados por grupos de tres miembros dentro de una partida en la cual mantienen las mismas reglas del battle royale. Evidentemente si el grupo consta de menos de 3 jugadores el trío estará en desventaja, aunque esto también puede variar. El último trío que quede en pie serán los ganadores del juego o si uno o más miembros del trío aún siguen en partida.

Este modo de juego es muy similar al modo de Dúos y Tríos, pero a diferencia del anterior, en vez de estar formado por solo dos o tres miembros, este modo es capaz de admitir hasta cuatro jugadores por grupo. Evidentemente si el grupo consta de menos de 4 jugadores el escuadrón estará en desventaja aunque esto también puede variar. El último escuadrón en pie sería el ganador o si uno o más miembros del escuadrón aún siguen en partida.

Este modo de juego es muy parecido al de Escuadrones con la única diferencia de que este contará con más miembros en un equipo los cuales son identificados con un color para saber cuando son aliados ya que estos portaran una flecha en la parte superior de la cabeza y cuando son rivales estos no tendrán la misma flecha. También hay que tener en cuenta que en este modo se puede desplegar el ala delta como objeto para así evitar el daño por caída a diferencia de los cuatro primeros modos, y por otro lado el círculo se cerrara en un lugar aleatorio del mapa dando tiempo suficiente para que los miembros de cada bando puedan recoger sus armas y materiales en un tiempo limitado antes de que la tormenta se cierre en el punto elegido a la azar donde se realizara el enfrentamiento. Lo más llamativo de este modo es que los equipos de están conformados por un máximo de 20 jugadores por ambos bandos (contando los miembros del escuadrón del jugador), cuyo principal objetivo es eliminar a la mayor cantidad de miembros del equipo rival; el vencedor será el equipo que logre conseguir el objetivo de eliminaciones.

En este modo de juego, los jugadores cuentan con la reaparición en caso que sean eliminados. Por otra parte, aunque el jugador o grupo de jugadores consigan una victoria magistral, no podrán conseguir el paraguas de la victoria de la temporada en curso, ya que para conseguirlo se deberá hacerlo en los otros modos de juego.

Antiguamente llamado "Patio de Juegos", es modo de juego donde los jugadores pueden jugar con amigos o practicar sus habilidades de construcción, etc. Además de lo anterior en este modo de juego los jugadores pueden recorrer libremente por toda la isla del Battle Royale sin correr el riesgo de se atrapados por la tormenta, ya que en este modo de juego se mantiene desactivada durante un máximo 3 horas, se puede usar todas las armas disponibles en el modo normal del juego así como también las que fueron removidas del mismo, al igual que ciertos vehículos.

También conocidos como MTL por sus siglas, son unos modos de juego exclusivos que duran aproximadamente 24 horas antes de cambiar y estos modos vienen desde solitarios, dúos o Escuadrones. Entre los modo de juegos más destacables están: Duelo de Francotiradores, Oro Sólido, La Recompensa de Wick (este modo debido a la colaboración con la película de John Wick: Chapter 3 - Parabellum), Zone Wars, Sifón, entre otros. Además de lo anteriormente mencionado, los jugadores que consigan la primera Victoria Magistral en cualquiera de los modos de tiempo limitado también recibirán el paraguas de la victoria referente a la temporada en curso.

En este modo de juego a diferencia del normal, solo existen tres modos actualmente: solitario, dúos y tríos. Los jugadores tendrán las mismas reglas generales del Battle Royale, solo que a diferencia del modo normal en este en particular se irán obteniendo puntos ya sea por supervivencia, eliminaciones o por victorias magistrales los cuales sirven para subir de nivel en las diferentes ligas que hay disponibles, las cuales se dividen en: Liga Abierta, Liga de Aspirantes y Liga de Campeones , además con dichos puntos se pueden desbloquear los diferentes torneos semanales con los cuales se compiten para ganar premios en metálico por parte de la desarrolladora, Epic Games. Otra característica de este modo de juego es que, además de conseguir puntos con cada eliminación que el jugador obtenga, también recibirá una bonificación de 50 puntos de salud o escudo y 50 de materiales.

Este es un modo de juego añadido en la Temporada 2 del Capítulo 2 del juego. A diferencia de los anteriores modos de juego, en este se eliminan todas las armas letales del Battle Royale y son reemplazadas por armas de pintura y otros tipos de objetos no letales, además de ello también se elimina la posibilidad de construcción. En este, el jugador puede hacer distintas actividades como "Carreras de Quadtaclismo", "Carreras de Lancha", entre otras actividades. También en este modo se implementa un nuevo mapa para efectuar todo tipo de actividades desde presentaciones musicales con los diferentes artistas y proyecciones de películas del cine. En este modo también se introdujeron varios elementos, entre ellos las máquinas expendedoras y una cabina donde el jugador puede cambiar de personaje en la partida.

Fortnite había sido revelado por primera vez por Epic Games en 2011, considerado como una combinación de Minecraft y Left 4 Dead en la que cuatro jugadores trabajarían juntos para buscar recursos para construir fortificaciones, trampas, armas y otros objetos para sobrevivir a los ataques de monstruos.[6][7]​ El juego terminó con un largo periodo de desarrollo, en parte debido a presiones externas, con la industria trasladándose a un modelo de videojuegos como servicio, y cambios internos de enfoque dentro de Epic (que incluía centrar la atención en su primer título gratuito Paragon) para hacer frente a los retos externos. Durante este periodo, Epic hizo un trato con Tencent, otorgándoles alrededor del 40% de la compañía a cambio de su apoyo a los juegos como servicio, así como acceso fácil al mercado chino de videojuegos.[8]​ A Fortnite, se le confirmó un lanzamiento para 2018 en junio de 2017, con un período pagado de acceso anticipado comenzando un mes más tarde; el juego está planeado de otra manera como un título gratuito soportado por microtransacciones. Con la liberación en el acceso temprano, el juego contó con su modo de juego principal, "Salvar el Mundo", donde los jugadores en equipos de hasta cuatro trabajarían en cooperación para sobrevivir y completar los objetivos en mapas generados al azar.[9][10]

Durante la otra parte del desarrollo de Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) fue lanzado en computadoras personales en un acceso temprano, y rápidamente se convirtió en un juego popular y exitoso, convirtiéndose en el ejemplo definitorio del género battle royale. De acuerdo con Mustard, al equipo de Epic Games «le encantaba los juegos de tipo battle royale, como PUBG», y exploró cómo podrían hacer un modo similar en Fortnite. Mantuvieron este modo en un equipo de desarrollo separado del juego principal para la experimentación y para no perder el equilibrio en el juego principal.[11]​ El desarrollo del modo Battle Royale fue dirigido por Eric Williamson con Zack Estep como líder de producción. Su objetivo era desarrollar rápidamente el modo Battle Royale desde el modo central "Salvar el Mundo", posponiendo todas las funciones complejas que aún no estaban en su lugar para lanzar el nuevo modo lo antes posible; mientras exploraban esas ideas potenciales, se mantuvieron fuera de la inclusión hasta después del lanzamiento del modo principal.[12]​ El desarrollo del modo Battle Royale tomó aproximadamente dos meses, empezando en julio de 2017 tras el lanzamiento del modo "Salvar el Mundo", y contó con la ayuda del equipo de Unreal Tournament.[13][14]​ Las principales diferencias entre los modos Battle Royale y Salvar el Mundo era que el primero incluía una progresión más limitada para las armas, un pequeño subconjunto de trampas y un terreno más natural y suave para los mapas.[12]​ También querían apuntar por partidas que no tomasen más de 25 minutos, lo que llevó a que algunas de las decisiones que afectaban a los elementos de "Salvar el Mundo" no se cumplirían.[12]​ Tenían incluido las mecánicas de construcción de Fortnite para las fortificaciones sin saber cómo los jugadores usarían eso dado que la zona segura seguiría encogiéndose, pero descubrieron rápidamente que las mecánicas ayudaban a distinguir el juego de PUBG y fue utilizado frecuentemente por jugadores expertos para ganar partidos, y desde entonces ha implementado más funciones para ayudar a los jugadores a construir rápidamente bases temporales.[12]

En esos dos meses de desarrollo, el plan de Epic era incluir el Battle Royale dentro del juego pagado de Fortnite, y originalmente anunció este enfoque públicamente a principios de septiembre de 2017. Solo dos semanas antes de su lanzamiento, Epic decidió convertirlo en un free-to-play independiente, pensando que si lo hubiese añadido en el juego pagado frenaría el crecimiento del título.[14]​ Epic anunció este cambio formalmente alrededor de una semana después de anunciar por primera vez Battle Royale, permitiendo que aquellos que habían comprado el acceso anticipado a Fortnite en anticipación a este modo solicitasen reembolsos.[15]​ Este lanzamiento, que se adelantó a Battlegrounds en las consolas, causó cierta preocupación al desarrollador de PUBG, ya que habían estado trabajando estrechamente con Epic para el soporte del motor Unreal en Battlegrounds, y estaban preocupados de que Fortnite pudiera incluir características planificadas en su modo Battle Royale antes de que pudieran liberarlos en Battlegrounds.[16][17][18]

Con la popularidad de Fortnite: Battle Royale para el inicio de 2018, Epic Games separó un equipo de desarrollo para enfocarse en las mejoras ese modo.[19]​ Epic Games declaró que su atención a Fortnite estaba causando que algunos de sus otros juegos vieran una cantidad de jugadores más baja, lo que los llevó a reducir los esfuerzos de desarrollo en estos juegos, particularmente Paragon.[20]​ Para finales de enero de 2018, Epic Games anunció que cerraría completamente Paragon en abril de ese año, proporcionando reembolsos a todos los jugadores.[21]​ Usuarios de un foro de Reddit dedicado a Fortnite expresaron su preocupación de que un destino similar podría ocurrirle al modo Salvar el Mundo, ya que desde el lanzamiento del modo Battle Royale, este no ha recibido la misma atención en cuanto a recibir actualizaciones y mejoras.[22]

Tencent, propietario parcial de Epic Games, llevará Fortnite Battle Royale a China; la compañía ya está involucrada en traer y apoyar a Battlegrounds en China también. Tencent planea gastar hasta 15 millones de dólares para ayudar a promocionar el juego en China, establecer torneos eSports y luchar contra las infracciones de derechos de autor y los clones de Fortnite que han aparecido en el país.[23]​ Epic también está trabajando con Neowiz Games para llevar una versión de Fortnite a los cibercafés de Corea para el segundo trimestre de 2018.[24]

Una de las características más notables del juego es su gran gama de colaboraciones con temas de la cultura popular, entre las cuales destacan, series de televisión, películas, marcas reconocidas de ropa, artistas musicales, streamers famosos, sagas de video juegos y jugadores de futbol profesionales. Entre las colaboraciones más notables tenemos las siguientes:[25]

Es la primera colaboración de Fortnite en conjunto con Marvel Comics por el estreno de la película Avengers: Infinity War, trayendo consigo un nuevo modo de juego de tiempo limitado llamado Infinity Gauntlet. El modo de juego consistía en que aparecía el Guantelete del infinito en un lugar al azar del mapa (uno por partida). El jugador que consiguiese el Guantelete del infinito podía transformarse y jugar como Thanos, el objetivo del modo de juego es empuñar el Guantelete del infinito y eliminar a los demás jugadores de la partida. Si los jugadores lograban derrotar al jugador que juegue transformado como Thanos, este dejara el Guantelete del infinito, para que otro jugador lo pueda usar.[26]

Es la segunda colaboración que realiza el juego en conjunto con el estreno de la película de Disney, Ralph Breaks the Internet. Esta trajo consigo una aparición especial del personaje de Ralph en la pantalla gigante de la zona conocida como Carretes Comprometidos el cual solo se limitaba a saludar a los jugadores, y un baile exclusivo de la película en la tienda de objetos.[27]

Es la primera colaboración en conjunto con el conocido DJ de música electrónica Marshmello, quien realizó un concierto en vivo dentro del mismo juego alcanzando los 10 millones de visualizaciones.[28]​ El evento implementó diferentes desafíos con recompensas gratuitas para los jugadores, entre ellas un pico de recolección, así como un personaje con la imagen del conocido DJ en la tienda de objetos junto con un ala delta exclusivo conocido como "Mello Glider" y un baile llamado "MarshPaso".

Es una de las colaboraciones más conocidas del juego en donde se hace un evento especial al año en conmemoración al Super Bowl de la NFL. Con el ello, se agregan cosméticos y objetos en la tienda del juego basados en los equipos de la liga, entre ellos los que disputaran el campeonato en la final, y un MTL inspirado en el evento llamado Refriega de la NFL.[29]

Es una de las colaboraciones poco conocidas del juego en la cual el grupo Weezer escogió un singular escenario a la hora de presentar su nuevo trabajo de estudio, nada menos que la primera isla creativa en el Modo Creativo del juego, diseñada a medida y en la que se pudieron escuchar en primicia cinco temas de su entonces nuevo Black Album días antes de su lanzamiento.

Es la segunda colaboración que realizan con Marvel en conjunto con el estreno de la película de Avengers: Endgame. A diferencia de la primera colaboración con Avengers: Infinity War en donde trajo la primera vez el modo de tiempo limitado de Thanos, en esta ocasión la compañía Epic Games decidió no solo implementar nuevamente este modo, sino que también incluyó al respectivo ejército de Thanos, Los Chitauri, para atacar a la isla. También se agregaron las armas de los Vengadores, entre ellas: Escudo circular del Capitán América, la Stormbreaker de Thor, los guantes propulsores de Iron Man y el arco explosivo de Ojo de Halcón. Otro punto destacable de esta colaboración fue la implementación de dos personajes de la película en la tienda de objetos del juego siendo la primera Black Widow junto con un pico de recolección y un gesto llamado "Pirueta de Black Widow", por otro lado el segundo en implementarse es el conocido Star-Lord de los Guardianes de la Galaxia el cual incluye un pico de recolección, un ala delta de su característica nave "Milano I" y un gesto exclusivo llamado "Duelo de Baile" el cual es visto en la película Guardianes de la Galaxia, además de una serie de desafíos para desbloquear diversas recompensas y un ala delta exclusivo el cual resulta ser característico "Quinjet de los Vengadores".[30]

Es una colaboración en conjunto con el estreno de la película John Wick: Chapter 3 - Parabellum, introducido por primera vez en la temporada 9. Durante este evento especial se agregó un modo de juego de tiempo limitado llamado "La Recompensa de Wick", en donde los jugadores podían jugar en escuadrones y acumular todas las monedas de oro posibles que se ven en el filme mencionado, eliminando a los escuadrones rivales o encontrándolas dispersas en distintos lugares del mapa, también se implementó en la zona conocida como "Neo-Picados" una réplica del conocido Hotel Continental que sale en la película ya mencionada y los jugadores que ingresaban al interior de dicho lugar se les retiraban las armas de fuego y no podían eliminar a ningún enemigo dentro, solo hasta cuando salgan del mismo. Además de las recompensas por los desafíos en donde se podía desbloquear un paraguas exclusivo, también se introdujeron 2 de los personajes de la película, siendo estos el mismo John Wick interpretado por el actor Keanu Reeves y el segundo personaje Sofía interpretado por la actriz Halle Berry.[31]

Es una colaboración en conjunto con la cadena de ropa deportiva Nike con el sello de Michael Jordan. Con el evento, se introdujo un modo de tiempo limitado llamado "Entrega en el Centro" en el cual los jugadores debían reunir todas las monedas posibles al igual que los zapatos y balones Nike dispersos en dicho circuito antes de que se acabase el tiempo y solo ganaría el jugador que más monedas obtuviera, también se implementaron a dos personajes con ropa de la marca ya mencionada en la tienda de objetos junto con una serie de desafíos para desbloquear los diferentes estilos de los personajes y también se podía conseguir un accesorio mochilero de una patineta exclusiva con diferentes estilos haciendo los desafíos mencionados.[32]

Es una colaboración con en conjunto con el lanzamiento oficial del video juego Borderlands 3. Como parte de esta colaboración se introdujo por primera vez en la Temporada 10 o X del Capítulo 1 una nueva zona conocida como "Pandora", la cual tenía la particularidad de que los jugadores que aterrizaran o simplemente pasaran por dicho lugar automáticamente se les brindaría 100% de escudo y gráficas que se asemejan al mencionado juego. A su vez, se incluyó un personaje del conocido juego llamado "Psycho" y una serie de desafíos por tiempo limitado para obtener diversos cosméticos.

Es una colaboración en conjunto con el lanzamiento del videojuego Star Wars Jedi: Fallen Order, con la cual aparece en el mapa un Crucero de Combate Imperial y se introduce por primera vez en la tienda un personaje inspirado en los clásicos Stormtroopers del Imperio Galáctico.

Es la segunda colaboración en conjunto con el estreno de la película de Star Wars: Episodio IX - El ascenso de Skywalker. A diferencia de la colaboración anterior, en esta ocasión se desarrolló un evento en vivo en una zona del mapa llamada "Carretes Comprometidos", mostrando un combate aéreo entre el Halcón Milenario y los TIE Fighters de la Primera Orden y presentando de parte del director una escena exclusiva de la película. Finalizado el evento, el Halcón Milenario deja una misteriosa caja azul que una vez que se abre, le entrega a los jugadores los conocidos Sables de luz. Además de ello, en las zonas de choque de los TIE aparecerían Stormtroopers de la Primera Orden, los cuales al ser eliminados ofrecen sus armas blaster. En tienda, aparecen los personajes de Rey, Finn, Kylo Ren, entre otros cosméticos referentes a la película.

Es la tercera colaboración en conjunto con Marvel y en donde se nos introdujo por primera vez al icónico personaje y anti-héroe, Deadpool como personaje secreto del Pase de Batalla de la Temporada 2 del Capítulo 2 como personaje jugable solo para los que consigan hacerse con el pase ya mencionado y realizando los diferentes desafíos para desbloquearlo y el mismo también funge como jefe en la zona conocida como "el Yate" (el cual al principio es propiedad del jefe de Espectro, Midas y anteriormente era custodiado por el personaje de Miausculos) y al eliminarlo se obtendrían las clásicas pistolas duales de Deadpool como armas míticas, además de que también tienen la capacidad de restablecer la salud del jugador que las tenga cada vez que infringe daño a un oponente. También como punto a destacar fue la implementación del equipo de X-Force conformados por los personajes de Psylocke, Dominó y Cable como parte de esta colaboración, también se introdujo una nueva versión para los clásicos personajes del juego, el Cuervo y la Líder del Equipo Arrumacos solo que con versiones que se asemejan al traje de Deadpool. [33]

Es la segunda colaboración musical en conjunto con el conocido grupo de música electrónica Major Lazer, siguiendo la estela de la colaboración que dejó la de Marshmello. La formación musical compuesta por Diplo, Jillionaire y Walshy Fire hicieron una entrada triunfal en Fortnite, sumando toda clase de contenidos estéticos, entre ellos un personaje basado en el personaje animado de Major Lazer, remezclando los icónicos temas del juego y de paso, usando la isla como escenario para un videoclip oficial de su exitoso tema "Que Calor". Un año después de su primera aparición en el juego en el Capítulo 1, se realizó un concierto musical en vivo con los mencionados artistas en el entonces naciente modo de juego conocido como Fiesta Magistral durante la Temporada 2 del Capítulo 2 del juego.

Es una colaboración musical en conjunto con el rapero, compositor y productor musical estadounidense Travis Scott, donde se presenta por segunda vez un concierto en vivo en el mapa del Capítulo 2 durante la Temporada 2 del mencionado capítulo. A diferencia del primer concierto de Marshmello, el cual se ubicó en una parte del mapa del Capítulo 1, en esta ocasión el concierto tuvo mayor espacio en el juego. Otra observación fue las conocidas cabezas inflables del artista en distintas partes de esta y la aparición de un meteoro que tenía la forma de Astroworld (haciendo referencia al álbum del artista).[34]

En total hubo cinco presentaciones en distintos horarios entre los días 23 al 25 de abril de 2020, donde también se nos presentó un nuevo tema musical llamado «The Scotts», que el conocido artista estaba promocionando para su nuevo álbum. Finalmente y como la vez anterior con Marshmello, los jugadores podían realizar una serie de desafíos para desbloquear diferentes cosméticos referentes al rapero, entre ellos un baile y por asistir al concierto los jugadores recibieron dos pantallas de carga referentes al artista y un ala delta exclusivo del evento llamado "Astroworld Cyclone". Además, se nos introdujo en la tienda de objetos del juego un personaje con la imagen de Travis Scott así como también un personaje basado en Astro Jack; éstos incluyen un pico de recolección, un gesto y un envoltorio para armas y vehículos llamado "Goosebumps" en referencia a la canción del mismo nombre del conocido rapero.

Es la primera colaboración en conjunto con la serie de DC Comics en la cual se introdujeron los personajes de Batman y Catwoman, todo esto en conmemoración a su 80° aniversario desde su primera publicación de cómics. Una de las características más notables de esta colaboración fue la inclusión de Gotham City en el mapa del Capítulo 1 durante la Temporada 10 o X, en donde también aparece la icónica batseñal la cual podía divisar sobre la isla. Además de todos los elementos estéticos inspirados en Batman, también se nos introdujo dos objetos de armas exclusivos de esta colaboración siendo las conocidas Batarangs explosivas y la pistola gancho que permitía a los jugadores engancharse a las estructuras y planear posteriormente con la capa del Caballero Oscuro. Asimismo se introdujeron una serie de desafíos que permitían desbloquear un ala delta exclusivo llamado "Ala Felina", entre otros objetos.[35]

Es la segunda colaboración con DC Comics en conjunto con el estreno de la película Birds of Prey. A diferencia de la primera colaboración con Batman, en esta ocasión se nos introdujo durante la Temporada 1 del Capítulo 2 un personaje de la mencionada película, siendo la icónica villana de Batman y novia del Joker de Gotham City, Harley Quinn la cual salió en la tienda de objetos, teniendo 2 estilos seleccionables, el primero inspirado en la película Escuadrón suicida y el segundo que solo se consigue mediante una serie de desafíos del personaje, la versión que es vista en la película Birds of Prey. Otro punto de esto es la implementación dos picos de recolección entren los cuales destacan el famoso bate de béisbol que fue visto en la película Escuadrón Suicida y el mazo que es visto más adelante en la película ya mencionada. [36]

Es una de las colaboraciones poco conocidas en conjunto con la plataforma Quibi mediante un evento especial de punk'd, el cual consistió en emitir este programa de bromas de cámara oculta en la zona de "Carretes Comprometidos". El 10 de abril de 2020 tuvo lugar el evento punk'd en zona mencionada en donde los jugadores que estuvieran en una partida normal o en el modo de juego Laboratorio de Batalla podían asistir a este lugar y ver los videos en la pantalla de cine en el lapso del día ya estipulado y de forma ininterrumpida.[37]

Es la tercera colaboración en conjunto con DC Comics, que trajo consigo la implementación del personaje de Aquaman de la película Aquaman de 2018 como personaje jugable y secreto dentro del Pase de Batalla de la Temporada 3 del Capítulo 2. Aquellos jugadores que adquieran el mencionado pase deberán realizar una serie de desafíos para así poder desbloquearlo junto con su característico tridente, el cual utiliza como herramienta de recolección, algo que se asemeja bastante a la colaboración que tuvo anteriormente Deadpool en la Temporada 2 del Capítulo 2.[38]​ También como parte de la colaboración se agregó su icónico archienemigo, Black Manta, en la tienda de objetos del juego como personaje jugable junto con un nuevo pico de recolección dual conocido como, "las Hojas de Manta".[39]

Es la cuarta colaboración en conjunto con Marvel, siendo la primera colaboración en solitario en la cual se implementó por primera vez en la Temporada 3 del Capítulo 2 al icónico personaje de los Vengadores, Capitán América. Este emblemático héroe estuvo disponible en la tienda de objetos del juego, en conmemoración al día de la Independencia de los Estados Unidos el cual trajo consigo su característico escudo circular como accesorio mochilero y también actúa como pico de recolección, además de que se implementó un gesto exclusivo de esta colaboración llamado: "Gran saludo".[40]

Es una colaboración en conjunto con streamers y creadores de contenido reconocidos, los cuales tienen la oportunidad de tener su propio personaje basado en su persona dentro del juego. Como parte de esta colaboración los streamers privilegiados por esta Serie de Ídolos son: el reconocido streamer estadounidense Tyler Blevins, mejor conocido como "Ninja", cuyo personaje basado en el mismo salió en la tienda de objetos durante la Temporada 1 del Capítulo 2 del juego. En dicha implementación, también se agregó un pico dual de recolección conocido como "Katanas Duales" así como un gesto basado en su conocido paso de baile llamado "Ninja Style".[41]​ En segundo lugar, se encuentra la reconocida Youtuber y creadora de contenido australiana Kathleen Belsten, mejor conocida como "Loserfruit", cuyo personaje basado en su persona hizo su aparición en la tienda de objetos durante la Temporada 3 del Capítulo 2 del juego junto con un pico dual de recolección conocido como "Palito de Fruta" y un gesto llamado "Fresita Flotante", este último inspirado en el logo oficial de su canal de YouTube.[42]​ Finalmente y el último privilegiado de esta colaboración es el reconocido Youtuber y creador de contenido español David Cánovas Martínez, mejor conocido como "The Grefg" el cual recientemente el reconocido Youtuber español reveló en un video especial en su canal de YouTube en donde menciona que el lanzamiento oficial de su personaje en el juego se dará durante el inicio de la Temporada 5 del Capítulo 2. Finalmente el día 16 de enero de 2021 el personaje del mencionado Youtuber hizo su aparición en la tienda de objetos del juego, la cual vino con un pico de recolección conocido como "Bastón de Mando" y un gesto llamado "Cuadrilla de Control", esto en homenaje a los jugadores de mando.[43]​ Recientemente la compañía Epic Games dio un anuncio sorpresivo de una cuarta implementación de un nuevo personaje para esta Serie de Ídolos de la mano del reconocido Youtuber y creador de contenido australiano Lachlan Ross Power, mejor conocido como "Lachlan" el cual anunció en su cuenta oficial de Twitter la implementación de su personaje al juego durante la Temporada 4 del Capítulo 2, la cual trajo consigo un pico dual de recolección y un gesto.[44]​ En días recientes la compañía Epic Games anuncio por medio de las redes sociales la implementación de un quinto personaje para esta Serie de Ídolos de la mano del reconocido Youtuber y creador de contenido australiano Lannan Eacott, mejor conocido como "Lazarbeam" el cual hizo su aparición en la tienda de objetos en la Temporada 5 del Capítulo 2. Éste lleva cuatro estilos seleccionables, siendo el más notable el traje de obrero de la construcción. Como parte de esta colaboración se le implementó un pico de recolección llamado "Mazo fiable" el cual viene con dos estilos, así como accesorio mochilero llamado "Jengibrín" y un gesto llamado "Hora del Almuerzo".[45]

Es una colaboración en conjunto con la exitosa serie Stranger Things de la plataforma de streaming Netflix. Esta colaboración fue implementada durante la Temporada 9 del Capítulo 1 en donde se nos introdujo por primera vez los emblemáticos portales por donde sale el monstruo Demogorgon que son vistos en la serie ya mencionada. Como parte de esta colaboración, se implementó en tienda un personaje basado en el monstruo Demogorgon y otro personaje basado en el sargento Hopper.[46][47]

Es la quinta colaboración en conjunto con Marvel, donde se nos introduce en la Temporada 4 del Capítulo 2 y por primera vez en la historia del juego una temporada enfocada enteramente en los personajes de Marvel, cuyo Pase de Batalla incluye a los icónicos héroes y villanos de la franquicia. En esta colaboración se introduce al emblemático vengador y dios asgardiano del trueno, Thor como personaje jugable, además de ello este último con la ayuda del Bifrost, también trae a los emblemáticos personajes de Marvel de entre los cuales destacan: Storm, She-Hulk, Doctor Doom, Mystique, Groot, Iron Man y Wolverine a la isla del Battle Royale para que lo ayuden en una batalla inminente y detener una terrible invasión perpetrada por el malvado devorador de mundos, Galactus, quien se dirige exactamente hacia la isla desde el espacio exterior.[48]​ Además de ello y como parte de esta colaboración se implementaron a las partidas los súper poderes de cada personaje como arma mítica de entre las cuales destacan: la esfera de curación de Groot, los guantes propulsores y el rayo repulsor de Iron Man, el ataque tornado de Storm, el super golpe de She-Hulk, la tabla de surf de Silver Surfer, las garras de Adamantium de Wolverine, el ataque con el Mjolnir de Thor con el uso del Bifrost, los guantes arcanos y la bomba mística del Dr. Doom, los característicos ataques de repulsión con la armadura de Pantera Negra y la característica garra simbiótica de Venom. También como parte de esta colaboración se implementó al personaje de Silver Surfer en la tienda de objetos del juego en el cual trae consigo su característica tabla de surf como ala delta y un pico de recolección.[49]​ Más tarde como parte de esta colaboración se implementó en la tienda de objetos el emblemático cazador de vampiros Blade, quien además trajo consigo un pico de recolección, un ala delta y un gesto.[50]​ Asimismo, se implementó el icónico personaje de Daredevil en la tienda de objetos del juego como parte de la colaboración y en conmemoración al aniversario de la primera publicación del cómic de este super héroe, así como de dos picos de recolección duales y un ala delta inspirado en este personaje.[51]

Posteriormente se implementó en la tienda de objetos del juego al icónico personaje de Ghost Rider, el cual trajo consigo su clásica motocicleta como ala delta, un pico dual de recolección de sus características cadenas en llamas y un envoltorio para armas y vehículos.[52]​ Además de ello también fue implementada el personaje de Black Widow en la tienda de objetos, pero a diferencia de su versión anterior implementada en la Temporada 8 del Capítulo 1, en esta ocasión el personaje ya mencionado trae consigo un nuevo diseño de traje de color blanco inspirado en el que aparece en la película de Black Widow de 2021, también como parte de esta implementación se agregó un pico dual de recolección y un ala delta.[53]​ Finalmente el último personaje de la franquicia en implementarse es el emblemático super villano y anti-héroe Venom, el cual aparece en la tienda de objetos del juego trayendo consigo un pico de recolección y un gesto que solo el personaje ya mencionado puede utilizar.[54]

Es la tercera colaboración en conjunto con la saga Star Wars, la cual trae consigo al icónico personaje, el Mandaloriano de la conocida serie The Mandalorian que se transmite a través del servicio de streaming Disney+. Este emblemático personaje aparece como parte del Pase de Batalla de la Temporada 5 del Capítulo 2 y a la vez funge como un jefe en el mapa del juego el cual al matarlo se obtendrá su característico rifle de francotirador Amban y su jet pack como armas míticas, también como parte de esta colaboración se le implemento como accesorio mochilero el personaje Grogu, también conocido como Baby Yoda y un ala delta de su característica nave espacial, "Razor Crest", la cual también aparece como lugar de interés en el mapa.[55]

Además de todo lo anteriormente mencionado también se implementó un modo de juego de tiempo limitado llamado "El Contrato de Mando" inspirado en la serie ya mencionada, en el cual los jugadores hacen el papel de cazarecompensas para obtener créditos por eliminación de un objetivo en particular y obtener la victoria, ya sea en los modos En Solitario, Dúos o Escuadrones. También hay que tener en cuenta que en este modo de juego el personaje del Mandaloriano aparecerá cada cierto tiempo para buscar y cazar al jugador o grupo de jugadores (dependiendo del modo que se elija) que más créditos tengan para eliminarlos y cobrar la recompensa. Finalmente si se consigue una victoria en este modo de juego, los jugadores recibirán un paraguas exclusivo llamado "Paraguas de Beskar", también se implemento una nueva zona llamada "Cantina de Kit" inspirada en la emblemática cantina que sale en la serie.[56]

Es la cuarta colaboración en conjunto con DC comics en la cual se implementó un paquete especial de pago conocido como "La Ultima Risa" en la cual viene incluido el emblemático némesis de Batman, el Joker. También incluye una nueva versión del personaje de Midas implementado en la Temporada 2 del Capítulo 2, ahora conocido como Midas Rex o Rey Midas en español y finalmente a la emblemática villana de Batman, Hiedra Venenosa. Asimismo, como parte de esta colaboración en dicho paquete se le incluyó dos picos de recolección para el personaje del Joker, siendo el primero conocido como el "Chiste Malo" y el segundo llamado "La Venganza del Joker", una estela de caída llamada "Elige una Carta" y una mochila reactiva llamada "Motín de risas". Para el personaje de Midas Rex se le incluyó un pico dual de recolección llamado "Entronado" y un accesorio mochilero de una capa llamada "Emblema de Midas". Finalmente para el personaje de Hiedra Venenosa se le implementó un pico de recolección llamado "Hacha de Hiedra" y una mochila llamada "Mochila Trepadora" la cual tiene una pequeña característica diseñada por la villana ya mencionada.[57]

Es una colaboración en conjunto con la franquicia de video juegos God of War la cual se implemento en la Temporada 5 del Capítulo 2 y donde se introdujo al emblemático personaje de la franquicia, Kratos al juego el cual además incluye un estilo adicional exclusivo para los jugadores que jueguen una partida en la plataforma PlayStation 5. Como parte de esta colaboración se le implemento un pico de recolección llamado "Hacha Leviatán", un accesorio mochilero de la cabeza del personaje de Mimir y un Ala delta llamado "Escudo del Guardián".[58]

Es una colaboración en conjunto con la serie de video juegos Halo la cual se implemento en la Temporada 5 del Capítulo 2, donde se nos introdujo al icónico personaje de la saga, Master Chief al juego, quien además incluye un estilo adicional exclusivo para los jugadores que jueguen una partida en la plataforma Xbox Series X y Series S. Como parte de esta colaboración se le incluyó un pico de recolección llamado "Martillo gravitatorio", un accesorio mochilero llamado "Leyenda de batalla", un ala delta de su emblemática nave llamada "Pelican de la UNSC" y un gesto transversal llamado "Warthog mini".[59]

Es una colaboración en conjunto con la famosa serie de televisión The Walking Dead la cual fue implementada el 12 de diciembre de 2020 durante la Temporada 5 del Capítulo 2, la cual trajo consigo a los emblemáticos personajes de la serie, Daryl Dixon y su compañera Michonne al juego. Como parte de esta implementación de los mencionados personajes estos vienen con unos picos de recolección, Daryl con uno dual de recolección llamado "Cuchillos de Daryl" y Michonne por su parte con su característica Katana como pico de recolección.[60]

Es la sexta colaboración en conjunto con Marvel, en la cual se implemento un paquete de pago llamado "Realeza y Guerreros" en el cual trae consigo al emblemático rey de Wakanda y vengador, Black Panther junto con los personajes de Capitana Marvel y Taskmaster, Dicho paquete viene incluido para el personaje de Black Panther, un accesorio mochilero llamado "Capucha del Rey" de la cual solo dicho vengador puede utilizar, un pico dual de recolección llamado "Dagas de Vibranium" y un ala delta llamado "Deslizador Wakandiano". Para el personaje de Capitana Marvel se le incluye un pico de recolección llamado "Báculo Alfa", un accesorio mochilero llamado "Coraza trasera Kree" y un ala delta exclusivo para este personaje llamado "Poder de Mar-Vell". Para el personaje de Taskmaster se le incluye un pico de recolección llamado "Espada del Copión" y un accesorio mochilero llamado "Escudo del Imitador". Además de lo anterior mencionado la compañía también implemento una serie de desafíos para conseguir un gesto exclusivo llamado "Wakanda Por Siempre", esto en homenaje al personaje que interpretó el fallecido actor Chadwick Boseman.[61]

Es la quinta colaboración en conjunto con DC Comics y la primera en solitario donde se nos introduce en la Temporada 5 del Capítulo 2 al mítico súper héroe y Arquero, Flecha Verde, el cual tiene el traje que aparece en la serie de televisión Arrow. Este héroe aparece mediante una suscripción de pago mensual del mes de enero de 2021 llamado "Club de Fortnite", como parte de su conjunto este solo viene con un pico de recolección.[62]

Es una colaboración en conjunto con la famosa franquicia de películas Terminator, la cual se implemento el 22 de enero de 2021 durante la Temporada 5 del Capítulo 2. Como parte de esta colaboración se implemento al icónico cyborg asesino de Skynet, T-800 y la protagonista femenina de la saga, Sarah Connor. Además de todo lo mencionado dichos personajes vienen incluidos con diferentes cosméticos, para el personaje del T-800 se le implementó un accesorio mochilero llamado "Enlace Ascendiente de Cazador-Asesino de Skynet", un pico de recolección llamado "Hacha de TecnoAgarre", por otro lado el personaje de Sarah viene incluida un accesorio mochilero llamado "Brazo de Endoesqueleto de T-800", en referencia al brazo que sale en la película Terminator 2: el juicio final y un pico recolección llamado "Cuchillo de Combate", además de ello estos incluyen un gesto llamado "Saludo Cyberdyne", el cual también aparece en la película ya mencionada.[63]

Es una colaboración en conjunto con la famosa película Tron: Legacy la cual se implemento el 12 de febrero de 2021 durante la Temporada 5 del Capítulo 2, como parte de esta colaboración se introdujo por primera vez a varios de los personajes originales del juego usando las características ropas de los "Programas" que salen en la mencionada película y los cuales vienen incluidos con un pico de recolección llamado "Disco de identidad" y un ala delta de la famosa "Moto de Luz" que es vista en el filme.[64]

Es una colaboración en conjunto con la famosa película Depredador en la cual se nos incluye en el Pase de Batalla de la Temporada 5 del Capítulo 2 como personaje jugable y secreto al mítico cazador Yautja, el cual también funge como jefe en el mapa del juego durante la temporada ya mencionada que al eliminarlo nos entregara su clásico manto de invisibilidad Yautja como arma mítica, también viene incluido con una serie de desafíos para desbloquear sus diferentes complementos entre los cuales destaca su cuchilla de mano como pico de recolección que solo puede usarla dicho personaje.[65]

Es la sexta colaboración en conjunto con DC Comics y la segunda en solitario donde se nos introduce en la Temporada 5 del Capítulo 2 al mítico súper héroe y velocista escarlata, Flash, el cual aparece con el traje que sale en la serie de televisión The Flash de 2014. Como parte de esta colaboración este personaje viene incluido en la tienda de objetos con un pico dual de recolección llamado "Cortadores de fuerza de velocidad", un accesorio mochilero llamado "Fuerza de velocidad", un gesto llamado "Bocado rápido" y una pantalla de carga llamada "Mi nombre es Barry Allen".[66]

Es una colaboración en conjunto con la franquicia de televisión, películas y línea de juguetes de la compañía Hasbro, G I Joe implementada en la Temporada 5 del Capítulo 2, en la cual se introduce al emblemático mercenario de los Joe, Snake Eyes a la tienda de objetos del juego, el cual viene con un pico de recolección de su característica espada de combate.[67]

Es una colaboración en conjunto con la saga de video juegos de pelea de la compañía Capcom, Street Fighter la cual se implemento el 21 de febrero de 2021, la cual nos trajo a los personajes de Ryu y Chun-Li. Como parte de esta colaboración ambos personajes vienen incluidos con diferentes objetos, para el personaje de Ryu, un pico de recolección llamado "Cartel Apaleador", un accesorio mochilero llamado "Saco de entrenamiento" y un gesto que solo el mencionado personaje puede usar llamado "¡Shoryuken!" en referencia a su mítico golpe que este personaje realiza en el juego ya mencionado. Para el personaje de Chun-Li esta viene con un accesorio mochilero llamado "Máquina Arcade", un gesto que solo el mencionado personaje puede usar llamado "¡Lightning Kick!" en referencia al emblemático ataque especial de esta mítica peleadora y un pico de recolección llamado "Mangual Martillador de Siete Puntas". Además de todo lo mencionado ambos vienen con un Ala delta llamado "Torpedo Sumo" y una pantalla de carga llamada "¡Selección de personaje!".[68]

Es una colaboración en conjunto con la famosa serie de películas Alien, la cual se implemento el 26 de febrero de 2021 durante la Temporada 5 del Capítulo 2. Con está colaboración se introdujo al antagonista principal de las películas de la saga, el Xenomorfo y la protagonista principal de la saga, Ellen Ripley. Como parte de esta implementación ambos personajes vienen incluidos con los siguientes objetos: para el personaje del Xenomorfo se le implementó un accesorio mochilero llamado "Cola de Xenomorfo" y un gesto llamado "Amenaza Xenomórfica" que solo el mencionado personaje puede usar y para el personaje de Ellen se le introdujo un accesorio mochilero llamado "Portagatos de Weyland-Yutani", un pico de recolección llamado "Brazo de Exoesqueleto Montacargas P-5000", un ala delta con el nombre de "Nave de Descenso Cheyenne", un gesto llamado "En Caso de Desgarramiento" y una pantalla de carga referente a la colaboración.[69]

Es la séptima colaboración en conjunto con Marvel, siendo la segunda colaboración en solitario en la cual se implementó por primera vez al icónico personaje de los Vengadores, Ant-Man durante la Temporada 5 del Capítulo 2. Este característico vengador fue implementado en la tienda de objetos del juego y trajo consigo un pico de recolección llamado "Palillo" y un accesorio mochilero de su fiel hormiga mascota llamada "Ant-onio".[70]

Es una colaboración en conjunto con el videojuego Rocket League, la cual se realizó el día 27 de septiembre de 2020 durante la Temporada 4 del Capítulo 2, donde se realizó un evento especial llamado "Llama-Rama", en conmemoración a la compra de la compañía desarrolladora del juego, Psyonix por parte de la compañía Epic Games y posterior transición del título a Free-to-Play para todas las plataformas. Como parte de esta colaboración se implementaron una serie de desafíos, los cuales debían realizarse en el mencionado título, para desbloquear diferentes artículos para ambos juegos, entre los cuales destacan el accesorio mochilero del mítico auto Octane RL para Fortnite. Mientras que por el otro lado en Rocket League, se podía desbloquear unos accesorios para armar un auto Octane con variante de la clásica Loot-Llama de Fortnite y el clásico Battle Bus.[71]

Recientemente la compañía anuncio una nueva colaboración con otro evento llamado "Llama-Rama 2" el cual se realizó el 25 de marzo de 2021 durante la Temporada 6 del Capítulo 2, esto en conmemoración al cierre de la Temporada 2 de Rocket League. Al igual que la vez anterior, los jugadores debían realizar una serie de desafíos en el mencionado título para desbloquear diferentes cosméticos para ambos juegos. Para el juego Fortnite se podía obtener un grafiti llamado "Grafiti Bola de Batalla", una música especial para la lobby llamada "Todos a bailar" que es uno de los soundtracks del mencionado juego, una pantalla de carga referente al evento, un envoltorio para armas y vehículos llamado "Acercamiento" y un accesorio mochilero del emblemático balón de Rocket League, "Turbobalón", también se agregó en la tienda de objetos un gesto transversal llamado "Pequeño Octane". Por otro lado para el título de Rocket League se podía desbloquear unos accesorios para armar un auto Octane inspirado en el personaje "DJ Llama".[72]

Es una colaboración en conjunto con el famoso videojuego Horizon Zero Dawn, la cual se implementó en la tienda de objetos del juego el 16 de abril de 2021 durante la Temporada 6 del Capítulo 2. Como parte de esta colaboración se introdujo a la protagonista principal del mencionado juego, Aloy la cual viene con un estilo adicional exclusivo para los jugadores que jueguen una partida en la plataforma PlayStation 5. Además de lo anteriormente mencionado, el personaje viene incluido con un accesorio mochilero llamado "Depósito de lumbre", un pico de recolección llamado "Lanza de Aloy", un ala delta llamado "Rapaz", un gesto llamado "Corizon", un envoltorio para armas y vehículos reactivo llamado "TejeEscudos" y una pantalla de carga llamada "Aloy, la vigía de los cielos".[73]

Es una colaboración en conjunto con el famoso jugador de futbol internacional, Neymar Jr., el cual viene como personaje secreto en el Pase de Batalla de la Temporada 6 del Capítulo 2. Como parte de esta colaboración y al igual que las colaboraciones en los diferentes Pases de Batalla previos, los jugadores que posean el Pase ya mencionado, deberán realizar una serie de desafíos para desbloquear al personaje del famoso jugador de futbol junto con todos sus cosméticos referentes al mismo, entre los cuales destacan, un gesto incorporado llamado "Shhh", el cual le permite al personaje ya mencionado sacar una armadura que se asemeja a un jaguar durante una partida, un pico de recolección llamado "Golpe del Jaguar", un ala delta llamado "Acróbata Aéreo", un accesorio mochilero llamado "Trofeo Joia" y un segundo gesto llamado "Celebración de Neymar".[74]

En marzo de 2018, Epic anunció que estaba haciendo una versión de Fortnite Battle Royale para Android e iOS. Se espera que estas versiones tengan soporte multiplataforma entre Windows, MacOS y Xbox One, el cual se habilitó el 15 de marzo de 2018.[75]​ Si bien Epic Games ha expresado interés en tener soporte multiplataforma completo entre PC, móvil, PlayStation 4 y Xbox One, el juego cruzado entre PlayStation 4 y Xbox One es un problema relacionado con las políticas de Sony, según Microsoft. La versión de iOS fue lanzada primero, y se espera que sea seguida por la versión de Android a mediados de 2018.[76][77]​ La versión beta para dispositivos iOS lanzada el 15 de marzo de 2018,[78]​ y se abrió a todos los jugadores el 2 de abril de 2018.[79]​ Epic Games declaró que no es posible lanzar la versión de Android con la versión de iOS simultáneamente, y se negó a proporcionar una fecha de lanzamiento concreta, porque los desarrolladores querían pasar unos meses asegurándose de que el juego sea compatible con tantos dispositivos Android como sea posible, una tarea que no se logra fácilmente debido a la gran variedad de hardware de Android.[80]

La versión de iOS de Fortnite Battle Royale por sí sola trajo un estimado de un 1 millón de dólares en ingresos de microtransacción en los primeros tres días de compras integradas disponibles, según la firma de análisis Sensor Tower. Glixel, una división de la revista Rolling Stone, considera estos números como impresionantes, en comparación con el índice de éxito temprano de otros populares juegos móviles, como Pokémon Go y Clash Royale, que obtuvieron 4,9 y 4,6 millones de dólares en sus primeros cuatro días, respectivamente.[81]​ Sensor Tower estimó además que después de un mes, el título móvil había ganado más de 25 millones de dólares, superando los ingresos de cualquier otro juego móvil y otras varias aplicaciones de mayor recaudación durante el mismo período.[82][83]

Un lanzamiento de Fortnite para la consola de videojuegos Nintendo Switch se había rumoreado en la semana anterior al evento anual de Electronic Entertainment Expo en junio de 2018. Durante la presentación de Nintendo Direct, Nintendo y Epic Games anunciaron el lanzamiento de 'Fortnite Battle Royale para Nintendo Switch, con soporte de juego multiplataforma con computadora, Xbox One y usuarios móviles; dichos usuarios pueden trasladar su inventario, Battle Pass y la moneda del juego entre estas plataformas a través de su cuenta de usuario de Epic. El juego fue lanzado el 12 de junio de 2018, el mismo día del anuncio. Es el primer juego que admite chat de voz directo a través de la consola Switch.[84]​ Los jugadores, sin embargo, notaron que la versión de Switch no se puede vincular a cuentas de Epic Games que se usaron en algún momento con la versión de PlayStation 4, o viceversa; esto se confirmó que no era una decisión de Epic, sino una decisión de Sony.[85][86]

Una de las primeras competiciones profesionales de eSports con Fortnite fue el evento Fortnite Pro-Am, celebrado el 12 de junio de 2018 durante la Electronic Entertainment Expo 2018, con 3000 asistentes.[87]​ Este torneo se anunció después del éxito de la transmisión de marzo de 2018 de Tyler "Ninja" Blevins, donde jugó junto a celebridades como Drake. El evento incluía a 50 celebridades emparejadas con los 50 mejores jugadores compitiendo por un pozo de premios de 3 millones de dólares que serían donados a organizaciones benéficas.[88]​ Ninja y su famoso compañero de equipo Marshmello fueron los ganadores de este evento.[89]

En mayo de 2018, Epic anunció que destinaría 100 millones de dólares a financiar varios torneos durante todo el año para ayudar a Fornite Battle Royale a convertirse en un eSport.[90]​ Luego, durante el Fortnite Pro-Am en E3 2018, Epic anunció que organizaría un evento Fortnite World Cup 2019, centrado en el modo individual y en dúos. Todos los jugadores, independientemente de su habilidad, tendrían la oportunidad de tratar de obtener una ubicación en el evento.[91]

Fortnite Battle Royale rápidamente se convirtió en su propio fenómeno, comparado por los analistas con el éxito en reclutar jugadores no medios como World of Warcraft y Minecraft habían hecho previamente.[92]​ Fortnite Battle Royale obtuvo más de 10 millones de jugadores en dos semanas después de su lanzamiento.[93]​ En marzo del año 2018, se estimó que tenía más de 45 millones de jugadores.[94]​ Tres meses después, en junio del 2018, Epic anunció que había logrado más de 125 millones de jugadores en menos de un año, con al menos 40 millones de jugadores jugando el juego una vez al mes.[95]​ Un día después de estar disponible, la versión de Nintendo Switch se descargó más de 2 millones de veces, según Nintendo.[96]​ Sobre el lanzamiento de la temporada 5 en julio de 2018, Akamai Technologies reportó que el tráfico de Fortnite se acercaba a los 37 terabytes por segundo, la mayor cantidad de tráfico que han observado de un juego.[97]

Periodistas atribuyeron el éxito de Fortnite Battle Royale sobre PlayerUnknown Battlegrounds como una combinación de varios factores: además de ser gratuito y estar disponible en consolas, el juego fue lanzado en un momento en que Battlegrounds estaba luchando contra tramposos y una comunidad tóxica, y presenta una cualidad caricaturesca menos violenta que, como Minecraft, fue capaz de atraer a un público más joven y de distinto género.[98][99]​ Además, Epic ha mantenido actualizaciones frecuentes para el juego, agregando nuevas armas y herramientas en el juego junto con eventos de tiempo limitado y elementos narrativos a más largo plazo que ayudan a atraer más jugadores.[100]​ El gran interés en el juego en marzo de 2018, que ha logrado atraer a un público más grande en comparación con los juegos multijugador existentes como Grand Theft Auto Online y Destiny 2, ha tenido un impacto financiero en las editoriales competidoras Take-Two Interactive y Activision Blizzard con la caída de sus acciones durante este período, según los analistas de Morgan Stanley y de KeyBanc Capital Markets Inc.[94][101]​ Bobby Kotick, CEO de Activision, en sus resultados trimestrales publicados en mayo de 2018, declaró que "Fortnite definitivamente es una gran competencia en este momento... ha sido un catalizador realmente importante para atraer a nuevos jugadores al juego",[102]​ y la compañía está buscando desarrollar su propio título de batalla real.[103]​ El CEO de Electronic Arts Blake Jorgensen también consideró que Fortnite Battle Royale y Battlegrounds tienen un impacto significativo en el mercado. Jorgensen dijo "[Fortnite] está trayendo gente más joven al mercado y a los videojuegos de disparos en primera persona, y creo que eso es bueno para la salud a largo plazo de esa categoría para todos los que trabajamos en la industria".[104]

La firma de análisis SuperData estimó que Fortnite Battle Royale obtuvo más de 126 millones de dólares en febrero de 2018, superando los ingresos de Battlegrounds por el mismo período de 103 millones de dólares.[105]​ SuperData estimó que los ingresos de Fortnite en todas las plataformas superarían los 223 millones de dólares durante el mes de marzo.[106]​ En abril de 2018, SuperData estimó que Fortnite Battle Royale había superado tanto las ventas como el conteo de jugadores en todas las plataformas en los campos de batalla.[107]​ Debido a Fortnite Battle Royale, Epic Games subió a un valor neto estimado de 4500 millones de dólares en mayo del año 2018.[101]​ El juego generó 296 millones de dólares en ingresos en abril, seguidos por 318 millones de dólares en mayo, según SuperData.[108][109]​ Parcialmente debido a la afluencia de ingresos de Fortnite Battle Royale, Epic redujo su porción de regalías que recolectó del Unreal Engine Marketplace de 30% a 12% en julio de 2018, aplicándolo retroactivamente a las ventas anteriores.[110]

Parte del éxito del videojuego también se considera que está relacionado con su impacto en las redes sociales.[92]​ En marzo del año 2018, Fortnite: Batalla Real se convirtió en el juego más visto en Twitch, superando los números de audiencia concurrentes promedio de League of Legends y Battlegrounds.[111]​ Un streamer notable fue Tyler "Ninja" Blevins, que obtuvo una gran cantidad de suscriptores en marzo de 2018, en parte debido a su habilidad y a través de promociones en Twitch que ofrecieron artículos cosméticos gratuitos para Fortnite Battle Royale; en marzo de 2018, se estima que ganaría 500.000 dólares por mes con sus ingresos por transmisión.[112]​ El transmisor de YouTube Rubén Doblas Gundersen tuvo un combate Fortnite Battle Royale con otras 99 cadenas de YouTube conocidas a fines de marzo, que atrajo a más de 1,1 millones de espectadores, convirtiéndolo en uno de los canales de YouTube de videojuegos más vistos.[113]​ Se estima que el evento Fortnite Pro-Am celebrado en la E3 2018 atrajo más de 1,3 millones de vistas en Twitch y otros servicios de transmisión, lo que lo convirtió en uno de los eventos transmitidos en vivo más vistos hasta la fecha.[114]

Varias celebridades y atletas han dicho que juegan Fortnite: Batalla Real, como el rapero Chance, Joe Jonas, Finn Wolfhard, Roseanne Barr y Norm Macdonald.[115]​ En marzo de 2018, Tyler Blevins organizó una transmisión que incluía a Drake, Travis Scott, Kim DotCom y el receptor abierto de los Pittsburgh Steelers, JuJu Smith-Schuster, todos jugando el juego. La transmisión superó los 635.000 espectadores simultáneos, convirtiéndose en la transmisión más vista en Twitch fuera de los torneos eSports.[116][117]​ Otras personas notables han expresado su afición por el juego; los hermanos Russo, directores de Avengers: Infinity War, declararon que a menudo jugaban Fortnite Batalla Real durante los descansos en el desarrollo de la película, lo que les llevó a proponer la idea del Thanos LTM para el juego.[118]​ El conocimiento del juego por parte de celebridades se ha considerado una razón para aumentar la popularidad y el crecimiento del jugador en el videojuego.[119]

Con el lanzamiento de la versión móvil, los maestros, padres y estudiantes han descubierto que el videojuego se había vuelto popular entre los jugadores más jóvenes debido a que se puede jugar gratis, su estilo artístico de caricaturas y su carácter social.[120]​ Esto se traslada a las escuelas, lo que se ha visto como un elemento perturbador dentro del aula.[121][122][123]​ Desde entonces, Epic Games ha añadido advertencias en las pantallas de carga del juego para desalentar a los estudiantes de jugarlo durante las clases.[124]​ El Secretario de Estado para la Cultura, Medios de Comunicación y Deporte de Reino Unido, Matt Hancock, expresó su preocupación por la cantidad de tiempo que los niños empleaban en Fortnite Battle Royale y videojuegos similares sin un equilibrio de ejercicio físico e interacciones sociales.[125]

En enero de 2018, Bluehole PUBG Corp., la compañía de Corea del Sur detrás de PlayerUnknown (PUBG), presentó una demanda contra Epic Games, alegando que Fortnite Battle Royale infringía los derechos de autor de PUBG; acusaron a Epic Games de copiar la interfaz de usuario e ítems del juego.[126][127]​ Según la publicación de The Korea Times, los observadores del mercado predijeron que habría poca probabilidad de que Bluehole ganara el caso, ya que sería difícil establecer la originalidad de PUBG en los tribunales debido al género de juego de batalla real, que incluye ambos PUBG y Fortnite Battle Royale, derivado de la película japonesa de 2000 Battle Royale.[128]​ El caso se ha cerrado tras la retirada la demanda por parte de PUBG Corp. bajo motivos no revelados.[129]



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